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Informationen zu den Göttertreffen
09.01.2017
TOPs
- TOP 1 - DynDungeon (Asudme)
wir brauchen nen ablaufplan für den dyn.
der könnte so aussehen:
der könnte so aussehen:
1 monster werte anpassen. siggi / meh
2 monster testen. alle gms und testplayer
zu 1 und 2: Zuständig ist Sigi
3 festes tor dahin bauen wo? meh
Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.
4 überlegen, ob es Belohnung geben soll .. nach langer schweren tour zumindest. alle gms
Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.
5 überlegen ob man mit der rundmail an die player direkt welcome back paket koppeln soll, falls ja.. was gibt man für Leckerli.
Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk
6 text für rundmail erstellen.
7 explayer rundmail.
alle player auf einmal , oder etappen. .? gehe davon aus das viele ihre pws nicht mehr wissen und es dann arbeit für meh gibt )
und dann Punkt für Punkt abhaken
zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.
2 monster testen. alle gms und testplayer
zu 1 und 2: Zuständig ist Sigi
3 festes tor dahin bauen wo? meh
Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.
4 überlegen, ob es Belohnung geben soll .. nach langer schweren tour zumindest. alle gms
Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.
5 überlegen ob man mit der rundmail an die player direkt welcome back paket koppeln soll, falls ja.. was gibt man für Leckerli.
Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk
6 text für rundmail erstellen.
7 explayer rundmail.
alle player auf einmal , oder etappen. .? gehe davon aus das viele ihre pws nicht mehr wissen und es dann arbeit für meh gibt )
und dann Punkt für Punkt abhaken
zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.
12.01.2017
- Läuft schon gut. Tests sind noch angesagt. Anselm kümmert sich um einen Eröffnungsquest.
- Weitere hohe Magie-Händler
- die 3 Hohen Händler haben keine Öffnunszeiten mehr. Es werden 3 weitere auf der Karte platziert. Ort wird nicht bekannt gegeben.
- Änderungen Todesritter
- Gab es überhaupt welche? Flo muss das klären bevor das Thema weiter verfolgt werden kann.
- Darco möchte die HP heller haben
- Wird nicht verändert solange es niemanden gibt der für die HP zuständig ist.
- Char-Wiederherstellung
- Da hat sich nichts neues ergeben. Mehdorn ist noch nicht dazu gekommen, will sich aber in der nächsten Woche darum kümmern.
TOPs
13.10.2016
TOPs
- TOP 1 - DynDungeon
- Mehdorn ist mit Turley dabei Mobs zu integrieren. Einige kleine Fehler im Aufbau können vom Team beseitigt werden. Dazu soll es Tickets geben. Noch einen Dank von Mehdorn: "Ach ja. Danke an alle fürs Koordinaten-Heraussuchen"
08.09.2016
TOPs
- TOP 1 - DynDungeon
- Montag werden Koords für Monster aufgestellt. Zuerst 2 für jedes der 53 Tiles, damit es mit Tests losgehen kann.
- TOP 2 - Sonstiges
- Anselm: Nujelm von Centred auf BS bringen.
- geht automatisch.
- Mehdorn: funktionieren die Mail von Trac?
- Niemand hat welche bekommen.
- Asudme: Verlinkung Pergon -> Facebook
- Mehdorn kümmert sich drum
12.05.2016
TOPs
- TOP 1 - DynDungeon
- Vandroy meldet sich zum Ende der Woche. Dann wird entschieden was gemacht wird.
- TOP 2 - Sonstiges
- Lorenz soll sich in der FEM melden, damit er Zugang zum Webspace bekommt. Mehdorn wird das vorbereiten.
- Besitzscheine müssen für die neu übertragenen Häuser getestet werden. (Anselm und Vero)
14.04.2016
TOPs
- TOP 1 - DynDungeon
- Support seitens Turley und Flo fehlte. Daher kein Fortschritt möglich.
- TOP 2 - Berichte
- Werbung kann noch nicht besprochen werden, da Schifffahrt und DynDungeon noch nicht stehen.
- Spielerstatistik noch nicht bearbeitet.
- TOP 3 - Ticketsystem - Vor- und Nachteile, Erfahrungsaustausch (WangChi)
- Wird bereits so rege genutzt, dass "fehlverhalten" vom System aufgedeckt wird.
- TOP 4 - 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
- Im Moment wegen des großen zu erwartenden Aufwands keine weitere Planung. Mehr Container sind scheinbar zurzeit nicht gewüscht.
- TOP 5 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
- Nicht genutzte Häuser sollen geöffnet werden.
- 1. Gilden sollen wieder Pergon füllen. Vielfalt tut dem Spiel gut.
- 2. Alle Regeln behalten ihre Gültigkeit.
- 3. Schließungen nicht mit Gewalt durchsetzen
- 4. Neue Gilden dürfen, solange wenige Spieler auf Pergon sind, bereits mit 3 Playern eröffnet werden.
10.03.2016
TOPs
- TOP 1 - DynDungeon (Turley)
- Vandroy und Anselm kümmern sich um die Excel-Listen. Bericht mit Einschätzung des Aufwands spätestens zum nächsten GT.
- TOP 2 - Privatschifffahrt neue sinnvolle Ergänzung? Meinung Ja/ nein (Mehdorn)
- Mehdorn und Saeva erstellen ein Konzept für eine Einführung.
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? Alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- nach 12 Monaten (6 in Jhelom) verfällt das Hausrecht. BauGM wird Besitzer. Danach kann das Grundstück von Spielern wieder erworben werden. Das alte Haus darf dann auch ersteigert werden. Einnahmen gehören der Stadt. Diskussion über die Lagerdauer alter Kisten wir auf unbestimmte Zeit vertagt.
- TOP 4 - mehr Spieler: Werbungsideen, alte chars anschreiben? Spielerstatistik
- Vertagt aufs nächste GT, damit die Konzepte von Schifffahrt und DynDungeon vorliegen. Mehrdorn versucht die Spielerstatistik wieder ans Laufen zu bekommen.
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
- Mehdorn und Vandroy klären Bedarf und Möglichkeiten
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache Ortstermin (div)
- kein Ergebnis festzuhalten.
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m) (Abdul)
- nicht besprochen worden.
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag
- Zurückgezogen von Abdul
- TOP 9 - Neuer Seer/GM
- Bauen ist OK, Ingame Helfer gibt es zurzeit mehr als genug.
- TOP 10 - Berichte
- Verweis auf dieses Wiki.
Berichte
Turley
Folgendes hat Turley zum TOP 1 per Skype an mich (WangChi) gesendet:[18:07:04] Michael Volz: Was fehlt sind die Definitionen der npcs und deren spawnpunkte.
Grundversion der npcs gibt es schon (kann man auf pergon auch erzeugen) Excel Tabelle zum Befüllen kann jeder mit skripterrechten besorgen.
Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen und für die habe ich eine grund Stärke gebastelt, real ausprobiert wurde die aber noch nicht.
Zaubersprüche und deren Wahrscheinlichkeit fehlen noch komplett, Stärke Schaden etc haben alle schon aber nur die Grund Fassung da sollte man noch variieren.
Wenn das steht kann man die spawnpunkte definieren also wo wer hin.
[18:09:33] Michael Volz: NPC Beispiel wäre:
.createnpc :dyndungeon:KazeKemono_Novice
[18:09:57] Michael Volz: Kory und Legend gibt es noch
[18:10:16] Michael Volz: Grm da soll jeweils ein unter Strich davor
Abdul
Baubericht zum GT 10.3.16Das schon lange ausstehende MAP Update wurde inzwischen am 21.2.16 von Turley durchgeführt und es hat einige Neuerungen gebracht. Fischerdorf, Piratennest, Kriegsburg, Feldereinteilung Yew. Nujelm wurde vorbereitet für den Umbau zur Kampfinsel. Im grossen Ganzen sind wir zufrieden mit der Umstellung.
Ich bedanke mich für die starke Unterstützung durch Saeva und Sehrja
Playerhausausstellung Standort gefunden , Bäume beseitigt, Gelände geebnet aufm centred...
Auszuführende Arbeiten:
Nujelm: Umbau Nujelm hat begonnen (Kampfinsel, Geisterstadt)
Teilabbruch Playerhäuser im Mittelteil (ab hafen rtg. Osten stehen lassen)
Korrekturen anbringen soweit nötig nach Mapupdate
Centred Arbeiten
Piratennest Fertigstellung ( Mapbug Beseitigung, Piratenkapitän, Beamverbot , Fähre)
Playerhausausstellung Fertigstelung.
Flo
Script/ServerupdatesAllg.:
- Neue Fährroute Cove->Piratennest (Mehdorn)
Zauberupdates:
- Statue nun auf alles was nicht Invul ist Zauberbar (Vandroy)
- Heiliger Spiegel macht zusätzlich unverwundbar, dafür stark reduzierte Wirkungsdauer (Vandroy)
- Essen/Trinken hat eine größere Auswahl an Items die erzeugt werden, dafür reduzierte Nahrhaftigkeit (Vandroy)
Server:
Update unserer alten Linuxversion durch Mehdorn
Ausstehend-> Polcore Update durch Turley
Scriptupdates meiner eigenen Erweiterungen(Vandroy) erfolgen erst nach Umstieg auf den neuen Core
Das Tracksystem wird zumindest von mir aktiv genutzt und auch der ein oder andere beginngt damit vernünftig zu arbeiten.
ClientUpdate-> Rücksprache mit Hans/Lorenz ist besser als wenn ich mir seine Datei selbst auseinandernehme
11.02.2016
TOPs
- TOP 1 - Bauserver - Stand der Dinge (Abdul)
- Backupmodalitäten mit Turley klären.
- TOP 2 - Quests - Stand der Dinge (Anselm)
- Skript von Lorenz testen und evtl. nen eigenen Termin dafür finden.
- TOP 3 - Heiler Jhelom - Stand der Dinge (Saeva)
- Heiler hat neuen festen Standort beim Acker. Neues Konzept über im Backpack verbleibende Dinge von Vandroy.
- TOP 4 - Scripte - Stand der Dinge ( Vandroy)
- Es wird versucht Pergon auf den neuesten Client zu bringen.
- TOP 5 - Nächster Termin fürs GT - Diskussion (Wang Chi)
- gestrichen
- TOP 6 - Playerhausausstellung. auf einer Insel ja/ nein. (Abdul / Anselm)
- Diese Idee muss erst ausgearbeitet werden.
- TOP 7 - setzen von Runen - Festlegen der zu ändernden Gebiete/Monsterklassen. Aufgabenverteilung. (Saeva)
- Noch viel Arbeit. Saeva wird angelernt. Ausgearbeiteter Vorschlag an Vandroy
- TOP 8 - CMD-Level Vero - Bestehender Antrag auf HighGM (Wang Chi) (Antrag siehe unten)
- Einstimmig zum HighGM gewählt worden
Anmerkung: Das Problem des zurzeit nicht erreichbaren / nicht genügend aktiven "Hardwareteams" wird diesen Monat kein Thema. Aufgrund persönlicher und dringender Aufgaben war bisher alles nachvollziehbar. Bei Bedarf kann das Thema in einem späteren Treffen als TOP aufgenommen werden.
Antrag Vero auf HighGM
Ich beantrage im CMD-Level auf HighGM hochgestuft zu werden. Ich weiß, dass das vielleicht etwas frech ist, weil ich gerade erst wieder mit dabei bin, aber ich möchte das vor allem im Hinblick darauf machen, dass ich am Sonntag, und ich hoffe auch noch öfter, wohl Quest-Vertretung machen soll (Siggi schrieb beim letzten Quest, dass er auf Vero hofft, weil er selbst wohl nicht kann) und das mit den eingeschränkten Kommandos nur sehr mühselig ist große Mengen an Monstern aufzustellen, Teleporter zu createn etc... Außerdem war ich ja bereits auch mal GL, auch wenn das jetzt nicht wirklich was zur Sache tut. Vielleicht ist es ja auch temporär möglich, d.h. nach dem Quest wieder CMD-Level Seer.Berichte
Anselm
Meine Aktuelle Baustelle ist noch bei mir im centred, das Wikingerdorf welches unter Cove entstehen soll.Koords 2599/1258, 2599/1227, 2644/1225, wenn Turley das los machen könnte und ich die Bäume weg machen könnte. Kann ich auf dem BS los legen.
Abdul:
man sollte generell das bauen auf der welt unterbinden
nur Questboss und 2 Bauleute sollten meiner Meinung nach die rechte haben
Fähre einrichten: 2155 / 1206 -> 2117 / 1165 Cove Kriegshafen -> Piratennest (Mehdorn)
Mitteilung an Turley is raus dass fischerdorf (1183 / 1518) fertig und zum Transfer bereit
Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 ist auch fertig -> Turley
Felder Yew warten. nach wie vor auf transfer, Burg Cove ebenso
Auf centred 20 x 20 Plätze bereitstellen
Hinterer Teil Nujelm ist jetzt wüste, ohne wege (centred)
Frage:Räumen der Playerhäuser ( BS) von spielern die schon ewig nicht mehr gesichtet wurden und nur halb fertig sind?
Saeva:
Jhelom : wird komplett auf Bau/Dekofehler. bzw. fehlende Deko durchforstet, einige Fehler wurden schon beseitigt, die Zugänge in die Unterwelt wurden bis auf die am Friedhof verschlossen
einige Änderungen müssen mit Turleys Hilfe (loslösen ) und auf dem BS korrigiert werden ..
Frage: was ist mit den ganzen säumigen Mietzahlern auf Jhelom?
Saeva
bericht namensteam: es läuft gut und ziemlich flott ( peramo ist immer zu langsam hihi und durfte deshalb noch nicht voten)Andreas
Ich mache grade nichts, fange erst an wenn ich was in der Hand habe um zu Planen was machbar ist. Brauche die Infos von Chaos, bzw Kontakt zu Chaos Nr oder irgend was Skype.Wang Chi
- Team wurde aufgestellt.
- Einstufung auf HighGM oder GL noch nicht abgeschlossen wegen ausstehender Programmierarbeiten.
- Es gibt wieder einen Konzeptadmin. Hier fehlt noch eine Koordination bez. anstehender Aufgaben.
- Integration der neuen CMD-Level-Chars Vero und Andreas laufen.
- Kontakt zu Chaos zurzeit nur von Saeva und auch nur sehr stark eingeschränkt möglich. Von meiner Seite aus gibt es eine Kontaktanfrage von 15.01.2016 via Sype die bisher nicht beantwortet wurde.
- Überlegungen zur Terminfindung für das GT. Mindestens ein GM kann nie.
Vandroy
- Leichen finden und looten per .saveplayercorpse Spieler anklicken und die letzte Leiche wird gesucht und gelootet. Ins bp geschoben wenn Spieler on und am leben ansonsten Bank fach. Ist soweit fertig und mit dem nächsten update eingespielt.
- Schneebälle per doppelklick auf schneehaufen herstellbar. Effizienz wird über den basteln skill geregelt unter 60% basteln gibt's nur ne 50 bzw 70% Quote
- Befehle sortieren hab ich liegen gelassen nachdem ich gesehen habe dass der Zugriff auf Dinge die was kaputt machen können eingeschränkt ist. Beim drüber schauen scheinen einige auch halb kaputt zu sein wie. Createcannnon z.b. Da muss ich bei Gelegenheit mal fixen.
- Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht