Additions:
=====09.03.2017=====
Deletions:
No Differences
Deletions:
Additions:
=====13.04.2017=====
- TOP 1 - DynDungeon
Fertigstellung verschiebt sich wegen Monsterbalance und script Kleinigkeiten. Eröffnung Dungeon 1. Mai
Ein Text für die Einladung ist ein Ticket in trac. Alle werden aufgefordert das zu lesen und zu "verbessern"
Farbwechseldrache und Elfenbeinsamen und Mondsteine. Geschenkpaket wird unter dem Maibaum an den bewohnten Orten in den Städten deponiert
- TOP 3 - Monsterbalance. Vandroy wird die Werte ändern, zu dem Zweck werden Testkämpfe in seiner Gegenwart stattfinden. Termine über skype
- TOP 4 - Glücksrad. Gewinne gibt es in 3 Kategorien. schrott, mittel und hochwertig. Mehdorn entwickelt noch die Gewinnquote.
====09.03.2017=====
----=
- TOP 1 - DynDungeon
Fertigstellung verschiebt sich wegen Monsterbalance und script Kleinigkeiten. Eröffnung Dungeon 1. Mai
Ein Text für die Einladung ist ein Ticket in trac. Alle werden aufgefordert das zu lesen und zu "verbessern"
Farbwechseldrache und Elfenbeinsamen und Mondsteine. Geschenkpaket wird unter dem Maibaum an den bewohnten Orten in den Städten deponiert
- TOP 3 - Monsterbalance. Vandroy wird die Werte ändern, zu dem Zweck werden Testkämpfe in seiner Gegenwart stattfinden. Termine über skype
- TOP 4 - Glücksrad. Gewinne gibt es in 3 Kategorien. schrott, mittel und hochwertig. Mehdorn entwickelt noch die Gewinnquote.
====09.03.2017=====
----=
Deletions:
Additions:
=====09.03.2017=====
Fertigstellung in geschätzten 4 bis 8 Wochen. Trotzdem Veröffentlichung zu Ostern. Fehler müssen dann eben schnell gefixed werden.
Ein Text für die Einladung erstellt Saeva und macht dazu ein Ticket in trac. Alle werden aufgefordert das zu lesen und zu "verbessern"
- TOP 2 - Welcome Back Geschenk
Saeva und Abdul legen ein Geschenk fest und veröffentlichen es im Forum. Ankündigung mit Mail für DynDungeon
- TOP 3 - Strafe für Mord
Alte Gesetze sind nicht mehr sinnvoll. Änderungsvorschlag von Vandroy. Der aktuelle Fall wird von Vandroy entschieden ohne die Zustimmung des GT
- TOP 4 - Sonstiges
- Mehdorn testet das Script-Update-Script auf dem Bauserver.
- Fiddler PlugIn für Hausbau. Wang und Mehdorn versuchen das ans laufen zu bekommen. Treffen Sonntag 1800
Fertigstellung in geschätzten 4 bis 8 Wochen. Trotzdem Veröffentlichung zu Ostern. Fehler müssen dann eben schnell gefixed werden.
Ein Text für die Einladung erstellt Saeva und macht dazu ein Ticket in trac. Alle werden aufgefordert das zu lesen und zu "verbessern"
- TOP 2 - Welcome Back Geschenk
Saeva und Abdul legen ein Geschenk fest und veröffentlichen es im Forum. Ankündigung mit Mail für DynDungeon
- TOP 3 - Strafe für Mord
Alte Gesetze sind nicht mehr sinnvoll. Änderungsvorschlag von Vandroy. Der aktuelle Fall wird von Vandroy entschieden ohne die Zustimmung des GT
- TOP 4 - Sonstiges
- Mehdorn testet das Script-Update-Script auf dem Bauserver.
- Fiddler PlugIn für Hausbau. Wang und Mehdorn versuchen das ans laufen zu bekommen. Treffen Sonntag 1800
Additions:
''zu 1 und 2: Zuständig ist Sigi''
''Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.''
''Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.''
''Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk''
''zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.''
''Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.''
''Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.''
''Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk''
''zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.''
Deletions:
**Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.**
**Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.**
**Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk**
**zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.**
Additions:
**zu 1 und 2: Zuständig ist Sigi**
**Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.**
**Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.**
**Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk**
**zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.**
**Erreichbar über Mondtor. Für den Anfang kann Nujelm zum DynDungeon verschoben werden.**
**Es wir Belohnung geben. Es wir Deko und Klamotte aus dem China/Japan-Sortiment geben.**
**Für das Welcome-Back-Paket wird eine eigene Loot-Gruppe erstellt. Im Baumarkt sollen alle Vorschläge suchen. Lösung ähnlich wie beim Weihnachts-/Ostergeschenk**
**zu 6 und 7: Wird über das Forum versendet werden. Im ACP unter System - Massen-E-Mail. Saeva macht einen Textentwurf.**
Additions:
=====09.01.2017=====
- TOP 1 - DynDungeon (Asudme)
wir brauchen nen ablaufplan für den dyn.
der könnte so aussehen:
1 monster werte anpassen. siggi / meh
2 monster testen. alle gms und testplayer
3 festes tor dahin bauen wo? meh
4 überlegen, ob es Belohnung geben soll .. nach langer schweren tour zumindest. alle gms
5 überlegen ob man mit der rundmail an die player direkt welcome back paket koppeln soll, falls ja.. was gibt man für Leckerli.
6 text für rundmail erstellen.
7 explayer rundmail.
alle player auf einmal , oder etappen. .? gehe davon aus das viele ihre pws nicht mehr wissen und es dann arbeit für meh gibt )
und dann Punkt für Punkt abhaken
- TOP 1 - DynDungeon (Asudme)
wir brauchen nen ablaufplan für den dyn.
der könnte so aussehen:
1 monster werte anpassen. siggi / meh
2 monster testen. alle gms und testplayer
3 festes tor dahin bauen wo? meh
4 überlegen, ob es Belohnung geben soll .. nach langer schweren tour zumindest. alle gms
5 überlegen ob man mit der rundmail an die player direkt welcome back paket koppeln soll, falls ja.. was gibt man für Leckerli.
6 text für rundmail erstellen.
7 explayer rundmail.
alle player auf einmal , oder etappen. .? gehe davon aus das viele ihre pws nicht mehr wissen und es dann arbeit für meh gibt )
und dann Punkt für Punkt abhaken
Additions:
=====12.01.2017=====
- DynDungeon
& Läuft schon gut. Tests sind noch angesagt. Anselm kümmert sich um einen Eröffnungsquest.
- Weitere hohe Magie-Händler
& die 3 Hohen Händler haben keine Öffnunszeiten mehr. Es werden 3 weitere auf der Karte platziert. Ort wird nicht bekannt gegeben.
- Änderungen Todesritter
& Gab es überhaupt welche? Flo muss das klären bevor das Thema weiter verfolgt werden kann.
- Darco möchte die HP heller haben
& Wird nicht verändert solange es niemanden gibt der für die HP zuständig ist.
- Char-Wiederherstellung
& Da hat sich nichts neues ergeben. Mehdorn ist noch nicht dazu gekommen, will sich aber in der nächsten Woche darum kümmern.
1) Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
- DynDungeon
& Läuft schon gut. Tests sind noch angesagt. Anselm kümmert sich um einen Eröffnungsquest.
- Weitere hohe Magie-Händler
& die 3 Hohen Händler haben keine Öffnunszeiten mehr. Es werden 3 weitere auf der Karte platziert. Ort wird nicht bekannt gegeben.
- Änderungen Todesritter
& Gab es überhaupt welche? Flo muss das klären bevor das Thema weiter verfolgt werden kann.
- Darco möchte die HP heller haben
& Wird nicht verändert solange es niemanden gibt der für die HP zuständig ist.
- Char-Wiederherstellung
& Da hat sich nichts neues ergeben. Mehdorn ist noch nicht dazu gekommen, will sich aber in der nächsten Woche darum kümmern.
1) Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
Deletions:
Additions:
=====13.10.2016=====
& Mehdorn ist mit Turley dabei Mobs zu integrieren. Einige kleine Fehler im Aufbau können vom Team beseitigt werden. Dazu soll es Tickets geben. Noch einen Dank von Mehdorn: "Ach ja. Danke an alle fürs Koordinaten-Heraussuchen"
& Mehdorn ist mit Turley dabei Mobs zu integrieren. Einige kleine Fehler im Aufbau können vom Team beseitigt werden. Dazu soll es Tickets geben. Noch einen Dank von Mehdorn: "Ach ja. Danke an alle fürs Koordinaten-Heraussuchen"
Additions:
- Anselm: Nujelm von Centred auf BS bringen.
& geht automatisch.
- Mehdorn: funktionieren die Mail von Trac?
& Niemand hat welche bekommen.
- Asudme: Verlinkung Pergon -> Facebook
& Mehdorn kümmert sich drum
& geht automatisch.
- Mehdorn: funktionieren die Mail von Trac?
& Niemand hat welche bekommen.
- Asudme: Verlinkung Pergon -> Facebook
& Mehdorn kümmert sich drum
Deletions:
- Sonstiges
- - Anselm: Nujelm von Centred auf BS bringen.
& geht automatisch.
- - Mehdorn: funktionieren die Mail von Trac?
& Niemand hat welche bekommen.
- - Asudme: Verlinkung Pergon -> Facebook
& Mehdorn kümmert sich drum
08.08.2016
TOPs
TOP 1 - DynDungeon Monsterbestückung
TOP 2 - Nujelm Anselm
Top 3 Fem. fb Verknüpfung Pergon. Mehdorn
Additions:
=====08.09.2016=====
==== TOPs ====
- DynDungeon
& Montag werden Koords für Monster aufgestellt. Zuerst 2 für jedes der 53 Tiles, damit es mit Tests losgehen kann.
- Sonstiges
- - Anselm: Nujelm von Centred auf BS bringen.
& geht automatisch.
- - Mehdorn: funktionieren die Mail von Trac?
& Niemand hat welche bekommen.
- - Asudme: Verlinkung Pergon -> Facebook
& Mehdorn kümmert sich drum
==== TOPs ====
- DynDungeon
& Montag werden Koords für Monster aufgestellt. Zuerst 2 für jedes der 53 Tiles, damit es mit Tests losgehen kann.
- Sonstiges
- - Anselm: Nujelm von Centred auf BS bringen.
& geht automatisch.
- - Mehdorn: funktionieren die Mail von Trac?
& Niemand hat welche bekommen.
- - Asudme: Verlinkung Pergon -> Facebook
& Mehdorn kümmert sich drum
Additions:
08.08.2016
TOPs
TOP 1 - DynDungeon Monsterbestückung
TOP 2 - Nujelm Anselm
Top 3 Fem. fb Verknüpfung Pergon. Mehdorn
TOPs
TOP 1 - DynDungeon Monsterbestückung
TOP 2 - Nujelm Anselm
Top 3 Fem. fb Verknüpfung Pergon. Mehdorn
Additions:
=====12.05.2016=====
& Vandroy meldet sich zum Ende der Woche. Dann wird entschieden was gemacht wird.
- TOP 2 - Sonstiges
& Lorenz soll sich in der FEM melden, damit er Zugang zum Webspace bekommt. Mehdorn wird das vorbereiten.
& Besitzscheine müssen für die neu übertragenen Häuser getestet werden. (Anselm und Vero)
& Vandroy meldet sich zum Ende der Woche. Dann wird entschieden was gemacht wird.
- TOP 2 - Sonstiges
& Lorenz soll sich in der FEM melden, damit er Zugang zum Webspace bekommt. Mehdorn wird das vorbereiten.
& Besitzscheine müssen für die neu übertragenen Häuser getestet werden. (Anselm und Vero)
Deletions:
Additions:
=====??.05.2016=====
& Support seitens Turley und Flo fehlte. Daher kein Fortschritt möglich.
& Werbung kann noch nicht besprochen werden, da Schifffahrt und DynDungeon noch nicht stehen.
& Spielerstatistik noch nicht bearbeitet.
& Wird bereits so rege genutzt, dass "fehlverhalten" vom System aufgedeckt wird.
- TOP 4 - 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
& Im Moment wegen des großen zu erwartenden Aufwands keine weitere Planung. Mehr Container sind scheinbar zurzeit nicht gewüscht.
& Nicht genutzte Häuser sollen geöffnet werden.
& 1. Gilden sollen wieder Pergon füllen. Vielfalt tut dem Spiel gut.
& 2. Alle Regeln behalten ihre Gültigkeit.
& 3. Schließungen nicht mit Gewalt durchsetzen
& 4. Neue Gilden dürfen, solange wenige Spieler auf Pergon sind, bereits mit 3 Playern eröffnet werden.
& Support seitens Turley und Flo fehlte. Daher kein Fortschritt möglich.
& Werbung kann noch nicht besprochen werden, da Schifffahrt und DynDungeon noch nicht stehen.
& Spielerstatistik noch nicht bearbeitet.
& Wird bereits so rege genutzt, dass "fehlverhalten" vom System aufgedeckt wird.
- TOP 4 - 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
& Im Moment wegen des großen zu erwartenden Aufwands keine weitere Planung. Mehr Container sind scheinbar zurzeit nicht gewüscht.
& Nicht genutzte Häuser sollen geöffnet werden.
& 1. Gilden sollen wieder Pergon füllen. Vielfalt tut dem Spiel gut.
& 2. Alle Regeln behalten ihre Gültigkeit.
& 3. Schließungen nicht mit Gewalt durchsetzen
& 4. Neue Gilden dürfen, solange wenige Spieler auf Pergon sind, bereits mit 3 Playern eröffnet werden.
Deletions:
Additions:
- TOP 2 - Berichte
- TOP 3 - Ticketsystem - Vor- und Nachteile, Erfahrungsaustausch (WangChi)
- TOP 4 - 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
- TOP 5 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
- TOP 3 - Ticketsystem - Vor- und Nachteile, Erfahrungsaustausch (WangChi)
- TOP 4 - 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
- TOP 5 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
Deletions:
- TOP 2 - Ticketsystem - Vor- und Nachteile, Erfahrungsaustausch (WangChi)
- TOP 3- 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
- TOP 4 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
- TOP 5 -
Additions:
- TOP 5 -
Deletions:
-
Additions:
- TOP 1 - DynDungeon
Additions:
=====14.04.2016=====
- TOP 4 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
- TOP 5 - playerhäuser in multis verwandeln... wer kanns? ( Saeva)
-
- TOP 4 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
- TOP 5 - playerhäuser in multis verwandeln... wer kanns? ( Saeva)
-
Deletions:
- TOP 4 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
Additions:
- TOP 4 - Gilden : auflösen Bestehender Gilden ? und Öffnung aller Gildenhäuser oder Schliessung aller ja/nein. ( Saeva)
Additions:
- TOP 3- 20x20 Häuser. ja/ nein. (in den Städten, wo es ohne viel Umbau geht) oder pro Haus 2,3 Container mehr (Kauf oder gratis) oder beides anbieten?
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag
Deletions:
Additions:
& kein Ergebnis festzuhalten.
Deletions:
Additions:
=====??.04.2016=====
- TOP 1 - Berichte
- TOP 2 - Ticketsystem - Vor- und Nachteile, Erfahrungsaustausch (WangChi)
- TOP 1 - Berichte
- TOP 2 - Ticketsystem - Vor- und Nachteile, Erfahrungsaustausch (WangChi)
Additions:
& nicht besprochen worden.
& Zurückgezogen von Abdul
& Bauen ist OK, Ingame Helfer gibt es zurzeit mehr als genug.
& Verweis auf dieses Wiki.
& Zurückgezogen von Abdul
& Bauen ist OK, Ingame Helfer gibt es zurzeit mehr als genug.
& Verweis auf dieses Wiki.
Additions:
& Vandroy und Anselm kümmern sich um die Excel-Listen. Bericht mit Einschätzung des Aufwands spätestens zum nächsten GT.
& Mehdorn und Saeva erstellen ein Konzept für eine Einführung.
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? Alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
& nach 12 Monaten (6 in Jhelom) verfällt das Hausrecht. BauGM wird Besitzer. Danach kann das Grundstück von Spielern wieder erworben werden. Das alte Haus darf dann auch ersteigert werden. Einnahmen gehören der Stadt. Diskussion über die Lagerdauer alter Kisten wir auf unbestimmte Zeit vertagt.
& Vertagt aufs nächste GT, damit die Konzepte von Schifffahrt und DynDungeon vorliegen. Mehrdorn versucht die Spielerstatistik wieder ans Laufen zu bekommen.
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
& Mehdorn und Vandroy klären Bedarf und Möglichkeiten
&
&
&
&
&
& Mehdorn und Saeva erstellen ein Konzept für eine Einführung.
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? Alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
& nach 12 Monaten (6 in Jhelom) verfällt das Hausrecht. BauGM wird Besitzer. Danach kann das Grundstück von Spielern wieder erworben werden. Das alte Haus darf dann auch ersteigert werden. Einnahmen gehören der Stadt. Diskussion über die Lagerdauer alter Kisten wir auf unbestimmte Zeit vertagt.
& Vertagt aufs nächste GT, damit die Konzepte von Schifffahrt und DynDungeon vorliegen. Mehrdorn versucht die Spielerstatistik wieder ans Laufen zu bekommen.
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
& Mehdorn und Vandroy klären Bedarf und Möglichkeiten
&
&
&
&
&
Deletions:
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
Additions:
- TOP 1 - DynDungeon (Turley)
- TOP 2 - Privatschifffahrt neue sinnvolle Ergänzung? Meinung Ja/ nein (Mehdorn)
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler: Werbungsideen, alte chars anschreiben? Spielerstatistik
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache Ortstermin (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m) (Abdul)
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag Abdul
- TOP 9 - Neuer Seer/GM
- TOP 10 - Berichte
===Turley===
Folgendes hat Turley zum TOP 1 per Skype an mich (WangChi) gesendet:
[18:07:04] Michael Volz: Was fehlt sind die Definitionen der npcs und deren spawnpunkte.
Grundversion der npcs gibt es schon (kann man auf pergon auch erzeugen) Excel Tabelle zum Befüllen kann jeder mit skripterrechten besorgen.
Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen und für die habe ich eine grund Stärke gebastelt, real ausprobiert wurde die aber noch nicht.
Zaubersprüche und deren Wahrscheinlichkeit fehlen noch komplett, Stärke Schaden etc haben alle schon aber nur die Grund Fassung da sollte man noch variieren.
Wenn das steht kann man die spawnpunkte definieren also wo wer hin.
[18:09:33] Michael Volz: NPC Beispiel wäre:
.createnpc :dyndungeon:KazeKemono_Novice
[18:09:57] Michael Volz: Kory und Legend gibt es noch
[18:10:16] Michael Volz: Grm da soll jeweils ein unter Strich davor
- TOP 2 - Privatschifffahrt neue sinnvolle Ergänzung? Meinung Ja/ nein (Mehdorn)
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler: Werbungsideen, alte chars anschreiben? Spielerstatistik
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache Ortstermin (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m) (Abdul)
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag Abdul
- TOP 9 - Neuer Seer/GM
- TOP 10 - Berichte
===Turley===
Folgendes hat Turley zum TOP 1 per Skype an mich (WangChi) gesendet:
[18:07:04] Michael Volz: Was fehlt sind die Definitionen der npcs und deren spawnpunkte.
Grundversion der npcs gibt es schon (kann man auf pergon auch erzeugen) Excel Tabelle zum Befüllen kann jeder mit skripterrechten besorgen.
Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen und für die habe ich eine grund Stärke gebastelt, real ausprobiert wurde die aber noch nicht.
Zaubersprüche und deren Wahrscheinlichkeit fehlen noch komplett, Stärke Schaden etc haben alle schon aber nur die Grund Fassung da sollte man noch variieren.
Wenn das steht kann man die spawnpunkte definieren also wo wer hin.
[18:09:33] Michael Volz: NPC Beispiel wäre:
.createnpc :dyndungeon:KazeKemono_Novice
[18:09:57] Michael Volz: Kory und Legend gibt es noch
[18:10:16] Michael Volz: Grm da soll jeweils ein unter Strich davor
Deletions:
- TOP 2 - Privatschifffahrt neue sinnvolle Ergänzung? Meinung Ja/ nein (Mehdorn)
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler: Werbungsideen, alte chars anschreiben? Spielerstatistik
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache Ortstermin (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m) (Abdul)
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag Abdul
- TOP 9 - Berichte
Additions:
""ClientUpdate""-> Rücksprache mit Hans/Lorenz ist besser als wenn ich mir seine Datei selbst auseinandernehme
Deletions:
Additions:
- TOP 1 - DynDungeon (Turley)
- TOP 9 - Berichte
- TOP 9 - Berichte
Deletions:
- TOP 9 - DynDungeon ( Turley)
Deletions:
Additions:
Nujelm: Umbau Nujelm hat begonnen (Kampfinsel, Geisterstadt)
Deletions:
Additions:
Playerhausausstellung Standort gefunden , Bäume beseitigt, Gelände geebnet aufm centred...
Playerhausausstellung Fertigstelung.
Playerhausausstellung Fertigstelung.
Deletions:
Playerhausausstellung Insel aufräumen Bäume fällen (done)Gelände ebnen via centred
Additions:
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen Antrag Abdul
- TOP 9 - DynDungeon ( Turley)
- TOP 9 - DynDungeon ( Turley)
Deletions:
Additions:
Ich bedanke mich für die starke Unterstützung durch Saeva und Sehrja
Playerhausausstellung Standort gefunden
Playerhausausstellung Insel aufräumen Bäume fällen (done)Gelände ebnen via centred
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen (Abdul)
Playerhausausstellung Standort gefunden
Playerhausausstellung Insel aufräumen Bäume fällen (done)Gelände ebnen via centred
- TOP 8 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen (Abdul)
Deletions:
- TOP 8 - Playerhausausstellung Standort (Abdul/Anselm)
- TOP 9 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen (Abdul)
Additions:
Auszuführende Arbeiten:
===Flo===
Script/Serverupdates
Allg.:
- Neue Fährroute Cove->Piratennest (Mehdorn)
Zauberupdates:
- Statue nun auf alles was nicht Invul ist Zauberbar (Vandroy)
- Heiliger Spiegel macht zusätzlich unverwundbar, dafür stark reduzierte Wirkungsdauer (Vandroy)
- Essen/Trinken hat eine größere Auswahl an Items die erzeugt werden, dafür reduzierte Nahrhaftigkeit (Vandroy)
Server:
Update unserer alten Linuxversion durch Mehdorn
Ausstehend-> Polcore Update durch Turley
Scriptupdates meiner eigenen Erweiterungen(Vandroy) erfolgen erst nach Umstieg auf den neuen Core
Das Tracksystem wird zumindest von mir aktiv genutzt und auch der ein oder andere beginngt damit vernünftig zu arbeiten.
ClientUpdate-> Rücksprache mit Hans/Lorenz ist besser als wenn ich mir seine Datei selbst auseinandernehme
===Flo===
Script/Serverupdates
Allg.:
- Neue Fährroute Cove->Piratennest (Mehdorn)
Zauberupdates:
- Statue nun auf alles was nicht Invul ist Zauberbar (Vandroy)
- Heiliger Spiegel macht zusätzlich unverwundbar, dafür stark reduzierte Wirkungsdauer (Vandroy)
- Essen/Trinken hat eine größere Auswahl an Items die erzeugt werden, dafür reduzierte Nahrhaftigkeit (Vandroy)
Server:
Update unserer alten Linuxversion durch Mehdorn
Ausstehend-> Polcore Update durch Turley
Scriptupdates meiner eigenen Erweiterungen(Vandroy) erfolgen erst nach Umstieg auf den neuen Core
Das Tracksystem wird zumindest von mir aktiv genutzt und auch der ein oder andere beginngt damit vernünftig zu arbeiten.
ClientUpdate-> Rücksprache mit Hans/Lorenz ist besser als wenn ich mir seine Datei selbst auseinandernehme
Deletions:
Additions:
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache Ortstermin (div)
Deletions:
Additions:
- TOP 2 - Privatschifffahrt neue sinnvolle Ergänzung? Meinung Ja/ nein (Mehdorn)
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler: Werbungsideen, alte chars anschreiben? Spielerstatistik
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m) (Abdul)
- TOP 8 - Playerhausausstellung Standort (Abdul/Anselm)
- TOP 9 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen (Abdul)
- TOP 3 - Mietschulden Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler: Werbungsideen, alte chars anschreiben? Spielerstatistik
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen ja/ nein? (Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster, wo kommen sie hin Absprache (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m) (Abdul)
- TOP 8 - Playerhausausstellung Standort (Abdul/Anselm)
- TOP 9 - BS Bauplätze ohne Namenszuordnung räumen (Abdul)
Deletions:
- TOP 3 - Mietschulden. Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler : Werbungsideen, alte chars anschreiben? , Spielerstatistik. .
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius. script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen. ja/ nein? ( Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster , wo kommen sie hin Absprache (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern.. . (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m ) (Abdul)
- TOP 8 - Playerhausausstellung. Standort (Abdul/ Anselm)
Additions:
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster , wo kommen sie hin Absprache (div)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern.. . (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m ) (Abdul)
- TOP 8 - Playerhausausstellung. Standort (Abdul/ Anselm)
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern.. . (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist außer Oli und m ) (Abdul)
- TOP 8 - Playerhausausstellung. Standort (Abdul/ Anselm)
Deletions:
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern.. . (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist auuser Oli und m ) ( Abdul)
Additions:
- TOP 7 - Preisberechnung von selbstgebauten Playerhäusern.. . (wer hat das Zähltool, von dem im Forum die Rede ist auuser Oli und m ) ( Abdul)
Deletions:
Additions:
Piratennest Fertigstellung ( Mapbug Beseitigung, Piratenkapitän, Beamverbot , Fähre)
Additions:
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster , wo kommen sie hin.? Absprache (div)
Deletions:
Additions:
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster , wo kommen sie hin.? Absprache (div)
Deletions:
Additions:
- TOP 5 - Unsichtbarkeitsradius. script verändern, player wird zum fällenden Baum gezogen. ja/ nein? ( Mehdorn)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster , wo kommen sie hin.? (div)
- TOP 6 - Nujelm Umbau Stadtverkleinerung durch Sanddünen, Pyramidenbau, was machen die Monster , wo kommen sie hin.? (div)
Deletions:
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Additions:
- TOP 2 - Privatschifffahrt neue sinnvolle Ergänzung? Meinung. Ja/ nein (Mehdorn)
- TOP 3 - Mietschulden. Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler : Werbungsideen, alte chars anschreiben? , Spielerstatistik. .
- TOP 5 -
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- TOP 3 - Mietschulden. Häuser und Jhelom ab wann Abriss? alte Kisten bis ultima lagern oder Versteigerung? (Abdul)
- TOP 4 - mehr Spieler : Werbungsideen, alte chars anschreiben? , Spielerstatistik. .
- TOP 5 -
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Additions:
=====10.03.2016=====
- TOP 1 - Berichte
===Abdul===
Baubericht zum GT 10.3.16
Das schon lange ausstehende MAP Update wurde inzwischen am 21.2.16 von Turley durchgeführt und es hat einige Neuerungen gebracht. Fischerdorf, Piratennest, Kriegsburg, Feldereinteilung Yew. Nujelm wurde vorbereitet für den Umbau zur Kampfinsel. Im grossen Ganzen sind wir zufrieden mit der Umstellung.
Ich bedanke mich für die starke Unterstützung durch Saeva und Sehrja.
Auszuführende Arbeiten
Umbau Nujelm hat begonnen (Kampfinsel, Geisterstadt)
Teilabbruch Playerhäuser im Mittelteil (ab hafen rtg. Osten stehen lassen)
Korrekturen anbringen soweit nötig nach Mapupdate
Centred Arbeiten
- TOP 1 - Berichte
===Abdul===
Baubericht zum GT 10.3.16
Das schon lange ausstehende MAP Update wurde inzwischen am 21.2.16 von Turley durchgeführt und es hat einige Neuerungen gebracht. Fischerdorf, Piratennest, Kriegsburg, Feldereinteilung Yew. Nujelm wurde vorbereitet für den Umbau zur Kampfinsel. Im grossen Ganzen sind wir zufrieden mit der Umstellung.
Ich bedanke mich für die starke Unterstützung durch Saeva und Sehrja.
Auszuführende Arbeiten
Umbau Nujelm hat begonnen (Kampfinsel, Geisterstadt)
Teilabbruch Playerhäuser im Mittelteil (ab hafen rtg. Osten stehen lassen)
Korrekturen anbringen soweit nötig nach Mapupdate
Centred Arbeiten
Additions:
& Backupmodalitäten mit Turley klären.
& Skript von Lorenz testen und evtl. nen eigenen Termin dafür finden.
& Heiler hat neuen festen Standort beim Acker. Neues Konzept über im Backpack verbleibende Dinge von Vandroy.
& Es wird versucht Pergon auf den neuesten Client zu bringen.
& gestrichen
& Diese Idee muss erst ausgearbeitet werden.
& Noch viel Arbeit. Saeva wird angelernt. Ausgearbeiteter Vorschlag an Vandroy
& Einstimmig zum HighGM gewählt worden
& Skript von Lorenz testen und evtl. nen eigenen Termin dafür finden.
& Heiler hat neuen festen Standort beim Acker. Neues Konzept über im Backpack verbleibende Dinge von Vandroy.
& Es wird versucht Pergon auf den neuesten Client zu bringen.
& gestrichen
& Diese Idee muss erst ausgearbeitet werden.
& Noch viel Arbeit. Saeva wird angelernt. Ausgearbeiteter Vorschlag an Vandroy
& Einstimmig zum HighGM gewählt worden
Additions:
- Einstufung auf ""HighGM"" oder GL noch nicht abgeschlossen wegen ausstehender Programmierarbeiten.
Deletions:
Additions:
1) Leichen finden und looten per .saveplayercorpse Spieler anklicken und die letzte Leiche wird gesucht und gelootet. Ins bp geschoben wenn Spieler on und am leben ansonsten Bank fach. Ist soweit fertig und mit dem nächsten update eingespielt.
1) Schneebälle per doppelklick auf schneehaufen herstellbar. Effizienz wird über den basteln skill geregelt unter 60% basteln gibt's nur ne 50 bzw 70% Quote
1) Befehle sortieren hab ich liegen gelassen nachdem ich gesehen habe dass der Zugriff auf Dinge die was kaputt machen können eingeschränkt ist. Beim drüber schauen scheinen einige auch halb kaputt zu sein wie. Createcannnon z.b. Da muss ich bei Gelegenheit mal fixen.
1) Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
1) Schneebälle per doppelklick auf schneehaufen herstellbar. Effizienz wird über den basteln skill geregelt unter 60% basteln gibt's nur ne 50 bzw 70% Quote
1) Befehle sortieren hab ich liegen gelassen nachdem ich gesehen habe dass der Zugriff auf Dinge die was kaputt machen können eingeschränkt ist. Beim drüber schauen scheinen einige auch halb kaputt zu sein wie. Createcannnon z.b. Da muss ich bei Gelegenheit mal fixen.
1) Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
Deletions:
1. Schneebälle per doppelklick auf schneehaufen herstellbar. Effizienz wird über den basteln skill geregelt unter 60% basteln gibt's nur ne 50 bzw 70% Quote
1. Befehle sortieren hab ich liegen gelassen nachdem ich gesehen habe dass der Zugriff auf Dinge die was kaputt machen können eingeschränkt ist. Beim drüber schauen scheinen einige auch halb kaputt zu sein wie. Createcannnon z.b. Da muss ich bei Gelegenheit mal fixen.
1. Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
Additions:
===Vandroy===
1. Leichen finden und looten per .saveplayercorpse Spieler anklicken und die letzte Leiche wird gesucht und gelootet. Ins bp geschoben wenn Spieler on und am leben ansonsten Bank fach. Ist soweit fertig und mit dem nächsten update eingespielt.
1. Schneebälle per doppelklick auf schneehaufen herstellbar. Effizienz wird über den basteln skill geregelt unter 60% basteln gibt's nur ne 50 bzw 70% Quote
1. Befehle sortieren hab ich liegen gelassen nachdem ich gesehen habe dass der Zugriff auf Dinge die was kaputt machen können eingeschränkt ist. Beim drüber schauen scheinen einige auch halb kaputt zu sein wie. Createcannnon z.b. Da muss ich bei Gelegenheit mal fixen.
1. Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
1. Leichen finden und looten per .saveplayercorpse Spieler anklicken und die letzte Leiche wird gesucht und gelootet. Ins bp geschoben wenn Spieler on und am leben ansonsten Bank fach. Ist soweit fertig und mit dem nächsten update eingespielt.
1. Schneebälle per doppelklick auf schneehaufen herstellbar. Effizienz wird über den basteln skill geregelt unter 60% basteln gibt's nur ne 50 bzw 70% Quote
1. Befehle sortieren hab ich liegen gelassen nachdem ich gesehen habe dass der Zugriff auf Dinge die was kaputt machen können eingeschränkt ist. Beim drüber schauen scheinen einige auch halb kaputt zu sein wie. Createcannnon z.b. Da muss ich bei Gelegenheit mal fixen.
1. Clientupdate ist ja von allen gewünscht. Dafür müssen halt sämtliche Grafiken von uns nach doppelten Belegungen gefiltert und dann um gepackt werden. Dafür gibt's Tabellen und difftools im fiddler. Da muss sich aber jemand finden der die muls des aktuellen uo Clients mit unseren vergleicht
Additions:
- TOP 6 - Playerhausausstellung. auf einer Insel ja/ nein. (Abdul / Anselm)
Deletions:
Additions:
===Wang Chi===
- Team wurde aufgestellt.
- Einstufung auf HighGM oder GL noch nicht abgeschlossen wegen ausstehender Programmierarbeiten.
- Es gibt wieder einen Konzeptadmin. Hier fehlt noch eine Koordination bez. anstehender Aufgaben.
- Integration der neuen CMD-Level-Chars Vero und Andreas laufen.
- Kontakt zu Chaos zurzeit nur von Saeva und auch nur sehr stark eingeschränkt möglich. Von meiner Seite aus gibt es eine Kontaktanfrage von 15.01.2016 via Sype die bisher nicht beantwortet wurde.
- Überlegungen zur Terminfindung für das GT. Mindestens ein GM kann nie.
- Team wurde aufgestellt.
- Einstufung auf HighGM oder GL noch nicht abgeschlossen wegen ausstehender Programmierarbeiten.
- Es gibt wieder einen Konzeptadmin. Hier fehlt noch eine Koordination bez. anstehender Aufgaben.
- Integration der neuen CMD-Level-Chars Vero und Andreas laufen.
- Kontakt zu Chaos zurzeit nur von Saeva und auch nur sehr stark eingeschränkt möglich. Von meiner Seite aus gibt es eine Kontaktanfrage von 15.01.2016 via Sype die bisher nicht beantwortet wurde.
- Überlegungen zur Terminfindung für das GT. Mindestens ein GM kann nie.
Additions:
Ich beantrage im CMD-Level auf ""HighGM"" hochgestuft zu werden. Ich weiß, dass das vielleicht etwas frech ist, weil ich gerade erst wieder mit dabei bin, aber ich möchte das vor allem im Hinblick darauf machen, dass ich am Sonntag, und ich hoffe auch noch öfter, wohl Quest-Vertretung machen soll (Siggi schrieb beim letzten Quest, dass er auf Vero hofft, weil er selbst wohl nicht kann) und das mit den eingeschränkten Kommandos nur sehr mühselig ist große Mengen an Monstern aufzustellen, Teleporter zu createn etc... Außerdem war ich ja bereits auch mal GL, auch wenn das jetzt nicht wirklich was zur Sache tut. Vielleicht ist es ja auch temporär möglich, d.h. nach dem Quest wieder CMD-Level Seer.
Deletions:
Additions:
- TOP 8 - CMD-Level Vero - Bestehender Antrag auf ""HighGM"" (Wang Chi) (Antrag siehe unten)
===Antrag Vero auf ""HighGM""===
Ich beantrage im CMD-Level auf HighGM hochgestuft zu werden. Ich weiß, dass das vielleicht etwas frech ist, weil ich gerade erst wieder mit dabei bin, aber ich möchte das vor allem im Hinblick darauf machen, dass ich am Sonntag, und ich hoffe auch noch öfter, wohl Quest-Vertretung machen soll (Siggi schrieb beim letzten Quest, dass er auf Vero hofft, weil er selbst wohl nicht kann) und das mit den eingeschränkten Kommandos nur sehr mühselig ist große Mengen an Monstern aufzustellen, Teleporter zu createn etc... Außerdem war ich ja bereits auch mal GL, auch wenn das jetzt nicht wirklich was zur Sache tut. Vielleicht ist es ja auch temporär möglich, d.h. nach dem Quest wieder CMD-Level Seer.
===Antrag Vero auf ""HighGM""===
Ich beantrage im CMD-Level auf HighGM hochgestuft zu werden. Ich weiß, dass das vielleicht etwas frech ist, weil ich gerade erst wieder mit dabei bin, aber ich möchte das vor allem im Hinblick darauf machen, dass ich am Sonntag, und ich hoffe auch noch öfter, wohl Quest-Vertretung machen soll (Siggi schrieb beim letzten Quest, dass er auf Vero hofft, weil er selbst wohl nicht kann) und das mit den eingeschränkten Kommandos nur sehr mühselig ist große Mengen an Monstern aufzustellen, Teleporter zu createn etc... Außerdem war ich ja bereits auch mal GL, auch wenn das jetzt nicht wirklich was zur Sache tut. Vielleicht ist es ja auch temporär möglich, d.h. nach dem Quest wieder CMD-Level Seer.
Deletions:
Additions:
- TOP 8 - CMD-Level Vero - Bestehender Antrag auf ""HighGM"" (Wang Chi)
Deletions:
Additions:
- TOP 8 - CMD-Level Vero - Bestehender Antrag auf HighGM (Wang Chi)
Additions:
Abdul:
nur Questboss und 2 Bauleute sollten meiner Meinung nach die rechte haben
nur Questboss und 2 Bauleute sollten meiner Meinung nach die rechte haben
Deletions:
Abdul: nur Questboss und 2 Bauleute sollten meiner Meinung nach die rechte haben
Additions:
Jhelom
Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 ist auch fertig -> Turley
Felder Yew warten. nach wie vor auf transfer, Burg Cove ebenso
Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 ist auch fertig -> Turley
Felder Yew warten. nach wie vor auf transfer, Burg Cove ebenso
Deletions:
Weiter ist Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 auch fertig -> Turley
Additions:
- TOP 4 - Scripte - Stand der Dinge ( Vandroy)
- TOP 6 - Playerhausausstellung. auf einer Insel ja/ nein.
- TOP 7 - setzen von Runen - Festlegen der zu ändernden Gebiete/Monsterklassen. Aufgabenverteilung. (Saeva)
Fähre einrichten: 2155 / 1206 -> 2117 / 1165 Cove Kriegshafen -> Piratennest (Mehdorn)
Jhelom : wird komplett auf Bau/Dekofehler. bzw. fehlende Deko durchforstet, einige Fehler wurden schon beseitigt, die Zugänge in die Unterwelt wurden bis auf die am Friedhof verschlossen
einige Änderungen müssen mit Turleys Hilfe (loslösen ) und auf dem BS korrigiert werden ..
Frage: was ist mit den ganzen säumigen Mietzahlern auf Jhelom?
- TOP 6 - Playerhausausstellung. auf einer Insel ja/ nein.
- TOP 7 - setzen von Runen - Festlegen der zu ändernden Gebiete/Monsterklassen. Aufgabenverteilung. (Saeva)
Fähre einrichten: 2155 / 1206 -> 2117 / 1165 Cove Kriegshafen -> Piratennest (Mehdorn)
Jhelom : wird komplett auf Bau/Dekofehler. bzw. fehlende Deko durchforstet, einige Fehler wurden schon beseitigt, die Zugänge in die Unterwelt wurden bis auf die am Friedhof verschlossen
einige Änderungen müssen mit Turleys Hilfe (loslösen ) und auf dem BS korrigiert werden ..
Frage: was ist mit den ganzen säumigen Mietzahlern auf Jhelom?
Deletions:
Fähre einrichten:
2155 / 1206 -> 2117 / 1165 Cove Kriegshafen -> Piratennest (Mehdorn)
Jhelom wird komplett auf Bau/Dekofehler. bzw. fehlende Deko. durchforstet , einige Fehler wurden schon beseitigt, die Zugänge in die Unterwelt wurden bis auf die am Friedhof verschlossen
einige Änderungen müssen mit Turleys Hilfe ( loslösen ) und auf dem BS korrigiert werden ..
Additions:
Frage:Räumen der Playerhäuser ( BS) von spielern die schon ewig nicht mehr gesichtet wurden und nur halb fertig sind?
Saeva:
Jhelom wird komplett auf Bau/Dekofehler. bzw. fehlende Deko. durchforstet , einige Fehler wurden schon beseitigt, die Zugänge in die Unterwelt wurden bis auf die am Friedhof verschlossen
einige Änderungen müssen mit Turleys Hilfe ( loslösen ) und auf dem BS korrigiert werden ..
Saeva:
Jhelom wird komplett auf Bau/Dekofehler. bzw. fehlende Deko. durchforstet , einige Fehler wurden schon beseitigt, die Zugänge in die Unterwelt wurden bis auf die am Friedhof verschlossen
einige Änderungen müssen mit Turleys Hilfe ( loslösen ) und auf dem BS korrigiert werden ..
Deletions:
Abdul: das müssen wir hinkriegen, sonst droht eben das chaos
Frage:
Räumen der Playerhäuser ( BS) von spielern die schon ewig nicht mehr gesichtet wurden und nur halb fertig sind
Additions:
2155 / 1206 -> 2117 / 1165 Cove Kriegshafen -> Piratennest (Mehdorn)
Weiter ist Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 auch fertig -> Turley
Weiter ist Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 auch fertig -> Turley
Deletions:
Weiter ist Piratennest ( neuer Skillplatz) 2077 / 1160 auch fertig Turley
Additions:
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