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Skills [Skills] |
Allgemeines
Ränge der gutmütigen (blauen) Bevölkerung
- unerfahrener Städter
- hilfreicher Städter
- hilfreicher Wanderer
- zuverlässiger Wanderer
- beachteter Wanderer
- hilfreicher Kenner der Wälder
- zuverlässiger Kenner der Wälder
- beachteter Kenner der Wälder
- hilfreicher Hüter der Wälder
- zuverlässiger Hüter der Wälder
- beachteter Hüter der Wälder
- herrausragender Beschützer der Wälder
- berühmter Beschützer der Wälder
- edler Beschützer der Wälder
- herrausragender Bewahrer der geheimen Orte
- berühmter Bewahrer der geheimen Orte
- edler Bewahrer der geheimen Orte
- herrausragender Verteidiger des Landes
- berühmter Verteidiger des Landes
- edler Verteidiger des Landes
- glorreicher Held des Landes
Ränge der ausgestoßenen (roten/orangenen) Bevölkerung
- unerfahrener Halunke
- unangenehmer Halunke
- unangenehmer Gauner
- arglistiger Gauner
- heimtückischer Gauner
- unangenehmer Schurke
- arglistiger Schurke
- heimtückischer Schurke
- unangenehmer Wegelagerer
- arglistiger Wegelagerer
- heimtückischer Wegelagerer
- hinterhältige Geißel
- verabscheute Geißel
- ruchlose Geißel
- hinterhältiger Henker
- verabscheuter Henker
- ruchloser Henker
- hinterhältiger Vernichter
- verabscheuter Vernichter
- ruchloser Vernichter
- ausgestossener schwarzer Reiter
Farben
Siehe FarbenSkill-Level
Siehe Skill-LevelBefehle
Siehe BefehleSkills
Siehe SkillsRegelwerk von Pergon
Die Gesetze Pergons
Sonderregel für Vulpecus und alle ihm zuordbaren Chars:
Es ist alles verboten, was nicht ausdrücklich erlaubt ist!
"Jeder Spieler verpflichtet sich, vor jedem Login, über Neuerungen und Veränderungen von Gesetzen und Regeln im Forum und Regelwerk zu informieren. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Diskussionen verhärten das Strafmaß."
(1) Göttliches Regelwerk - Oberstes Regelwerk für den Shard
(2) Bürgerliches Regelwerk - Ingame Regelwerk zum Erlassen von neuen Gesetzen
(3) Strafgesetztbuch - Ingame Strafmaß.
(4) Stadtgesetze - Ingame Strafmaße für Ordungswidrigkeiten
(4.1) Vesper (folgt noch)
(4.2) Minoc (folgt noch)
(4.3) Cove (folgt noch)
(4.4) Yew (folgt noch)
(5) Questregeln - 10 goldene Regeln
(6) Staffaufteilung und Aufgaben
Fassung vom 06.07.2009
Es handelt sich hier um Vorschläge zur Handhabung im Umgang mit Verbrechen. Grundsätzlich wird erst verwarnt, danach eine Gefängnisstrafe von 6 h verhängt. Die endgültigen Strafen und Regelungen zu diesen Themen liegen allerdings ganz im Ermessen des Verantwortlichen.
Die GameMaster greifen nur im Notfall zur Wahrung grundlegender Serverregeln sowie zur Unterstützung der Invollzugname oder zur Ermittlung in das Geschehen ein.
Göttliches Regelwerk
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (25 Gold pro Stein)
§1 Unangemessenes Verhalten
Hierunter fallen alle nicht RPG-konformen Verhaltensweisen und Verhalten, die dem Spielfluss nicht dienlich sind. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs.
Mit hohen Goldstrafen, Item-/Npcverlust oder Gefängnis wird folgendes geahndet:
unangepasste Sprache (& Beleidigung)
Reittiere in öffentlichen Gebäuden
Umweltverschmutzung (argloses Wegwerfen von z.b. Leichenroben, Eisenerz, etc.)
Blockieren von Gilden-/Spielerhäusern oder Teilen davon, sowie von öffentlichen Gebäuden durch Gegenstände oder Npcs, oder Magische Barrieren und ähnlichen eigenmächtigen Hindernissen
Es ist verboten jemanden aktiv daran zu hindern seine Leiche zu bergen, sobald sich diese zerlegt hat. (Sprich: nur noch die Loottasche dasteht).
Campen, also an selbigen Orten ausloggen und später wieder einloggen oder an selbigen Orten lange verweilen, um Vorteil von gewissen Refresh-/Spawnzyklen zu erlangen
unbekleidet in der Öffentlichkeit zu agieren
Reittiere in öffentlichen Gebäuden
Umweltverschmutzung (argloses Wegwerfen von z.b. Leichenroben, Eisenerz, etc.)
Blockieren von Gilden-/Spielerhäusern oder Teilen davon, sowie von öffentlichen Gebäuden durch Gegenstände oder Npcs, oder Magische Barrieren und ähnlichen eigenmächtigen Hindernissen
Es ist verboten jemanden aktiv daran zu hindern seine Leiche zu bergen, sobald sich diese zerlegt hat. (Sprich: nur noch die Loottasche dasteht).
Campen, also an selbigen Orten ausloggen und später wieder einloggen oder an selbigen Orten lange verweilen, um Vorteil von gewissen Refresh-/Spawnzyklen zu erlangen
unbekleidet in der Öffentlichkeit zu agieren
Tiere in privaten Gebäuden sind geduldet wenn:
artgerechte Haltung gegeben ist (Stall, Wiese)
die Statik des Gebäudes beachtet wird
Namen von Tieren & Händlern werden geändert:
Namen sind nach den Richtlinien der Namensvergabe zu wählen und RPG-konform zu halten
Verhalten bei Gericht
Bei Gerichtsverhandlungen der Stadtgerichte und der Bürgermeistergerichte ist von allen Teilnehmern, sowohl Richtern, Angeklagten, Beklagten und den Zuschauern auf die Einhaltung RPG-konformen Verhaltens und RPG-konformer Sprache zu achten. Es ist bei den Verhandlungen darauf wert zu legen, dass die Sachverhalte und Schilderungen von Ereignissen keine offgame Erklärungen enthalten und die Verhandlungen somit nicht durch offgame Erklärungen ihren ingame Charakter verlieren. Die GameMaster werden dies prüfen und in Extremfällen auch bestrafen.
Vergehen: Verwarnung eventuelles Redeverbot
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 12 RL-Stunden Gefängnis
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 48 RL-Stunden Gefängnis
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 12 RL-Stunden Gefängnis
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 48 RL-Stunden Gefängnis
PVP (Player vs. Player)
Wer einmal PVP gestorben ist, darf für die nächsten 12 RL-Stunden keinen weiteren Angriff PVP starten.
§2 Cheating/Bugausnutzung
Das Ausnutzen von Bugs kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs. Weiterführende Diskussionen führen automatisch zu einer Strafverlängerung. Beschwerden der Spieler über unangemessene Beurteilung dürfen dem Stab via E-Mail vorgelegt werden.
Verboten ist:
Nichtanwesenheit am Client (Dies ist gegeben, wenn der Spieler länger als 3 min nicht reagiert und gleichzeitig eine Tätigkeit ausübt.)
Skillen mit schlechten oder NPC - Waffen (Spieler sollten entsprechend Ihrer Fähigkeiten Schaden an NPCs machen bei PvM)
Powergamen (z.b. vielfache Wiederholungen eines Zauberspruches, o.ä.)
Zweitcharsupport (bis auf die Weitergabe von Gegenständen, Übergabe nur von Gegenständen die durchs Tradefenster tauschbar sind und das nur außerhalb von Gefahrensituationen)
Skillen mit schlechten oder NPC - Waffen (Spieler sollten entsprechend Ihrer Fähigkeiten Schaden an NPCs machen bei PvM)
Powergamen (z.b. vielfache Wiederholungen eines Zauberspruches, o.ä.)
Zweitcharsupport (bis auf die Weitergabe von Gegenständen, Übergabe nur von Gegenständen die durchs Tradefenster tauschbar sind und das nur außerhalb von Gefahrensituationen)
§3 Sonderregeln
Um einen fairen Spielverlauf zu schaffen gelten folgende Sonderregelungen. Ein Verstoß gegen diese kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen.
Playerkiller (haben generell rote Namen)
Jeder PK muss seinen Werdegang (mit Begründung) schriftlich darlegen und einen Kodex besitzen (Dieser muß auch eingehalten werden! Ansonsten kann ein PK/Attentäter genauso vor Gericht gestellt werden wie jeder x-beliebige Mörder). Pro Realperson ist nur ein PK zulässig.
Kodesübergreifende Regeln für PKs:
PKs dürfen pro RL-Tag einen Mord begehen (ein zeitlicher Abstand von mindestens 24 h RL muss eingehalten werden), wobei das Ansparen von Morden nicht möglich ist. Das Reittier/Packtier des Opfers ist unversehrt zu lassen.
Vor dem Mord muss ein Mono- oder Dialog gehalten werden, Attentäter können ihn danach halten. (Tastenbelegtes vorgefertigtes BlaBla ist zu vermeiden.)
Wenn ein PK vorhat sein Opfer zu looten, so muss er sein Opfer mindestens 2 Minuten vor dem Angriff warnen. (das Textkommando: .threatmsg ist zu verwenden) Die Warnung gilt für eine Woche, wenn das Opfer bis dahin nicht getötet wurde muss der PK die Warnug wiederholen oder hat nicht mehr das Recht auf Looten. Wenn ein PK ohne Warnung jemanden tötet und trotzdem lootet so gilt dies als ganz normaler Raub und kann vor Gericht verhandelt werden.
Generell ist es den Playerkillern untersagt eine und dieselbe Person innerhalb einer Woche mehr als einmal zu töten (ausgenommen Duelle & RP-Events). D.H. Absprachen ein und dieselbe Person von verschiedenen PK-s nacheinander 'gerissen' wird sind untersagt.
PKs dürfen pro RL-Tag einen Mord begehen (ein zeitlicher Abstand von mindestens 24 h RL muss eingehalten werden), wobei das Ansparen von Morden nicht möglich ist. Das Reittier/Packtier des Opfers ist unversehrt zu lassen.
Vor dem Mord muss ein Mono- oder Dialog gehalten werden, Attentäter können ihn danach halten. (Tastenbelegtes vorgefertigtes BlaBla ist zu vermeiden.)
Wenn ein PK vorhat sein Opfer zu looten, so muss er sein Opfer mindestens 2 Minuten vor dem Angriff warnen. (das Textkommando: .threatmsg ist zu verwenden) Die Warnung gilt für eine Woche, wenn das Opfer bis dahin nicht getötet wurde muss der PK die Warnug wiederholen oder hat nicht mehr das Recht auf Looten. Wenn ein PK ohne Warnung jemanden tötet und trotzdem lootet so gilt dies als ganz normaler Raub und kann vor Gericht verhandelt werden.
Generell ist es den Playerkillern untersagt eine und dieselbe Person innerhalb einer Woche mehr als einmal zu töten (ausgenommen Duelle & RP-Events). D.H. Absprachen ein und dieselbe Person von verschiedenen PK-s nacheinander 'gerissen' wird sind untersagt.
Diebe (Berufs- & Hobbydiebe)
Diebe dürfen nicht stetig denselben Spieler bestehlen. Sie sollten nach erfolgreichem Diebstahl ihre Beute sichern gehen und nicht stetig an einem Ort verweilen. Diebe müssen dem Opfer ermöglichen, einen Teil des Diebesgutes gegen eine angemessene Gebühr zurückzuerwerben. (Wir wollen ja keinem den Spielspass verderben!)
Questregeln
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Gilden-/Ordens-/Städtekriege
Kriege werden gesondert geregelt in dem sich vorher die Streitparteien absprechen was erlaubt und was verboten ist.
§4 Regeln für Götter & Questchars
Ja auch wir unterliegen gewissen Regeln die da sind:
Hilfe ist von CLP nur zu erwarten, wenn das Problem nicht mit Ingame-Mitteln behoben werden kann
CLP dürfen Spielern keine Prozentzahlen ihrer Skills nennen
Kein Eingriff ins Spielgeschehen (ausser Quest, und leichte Hilfestellungen)
Keine besondere Unterstützung von Gilden/Chars
Keine Erstellung & Veränderung von Items (ausgenommen Hauseinrichtung in Absprache mit Bau- oder Ingameadmin)
Objektivität (Trennung von Char und Gott)
RPG-konformes Verhalten
Kein belauschen von Spielern und Verwenden der Informationen mit eigenem Char
Anweisungen eines höheren Commandlevels sind zu befolgen
CLP dürfen Spielern keine Prozentzahlen ihrer Skills nennen
Kein Eingriff ins Spielgeschehen (ausser Quest, und leichte Hilfestellungen)
Keine besondere Unterstützung von Gilden/Chars
Keine Erstellung & Veränderung von Items (ausgenommen Hauseinrichtung in Absprache mit Bau- oder Ingameadmin)
Objektivität (Trennung von Char und Gott)
RPG-konformes Verhalten
Kein belauschen von Spielern und Verwenden der Informationen mit eigenem Char
Anweisungen eines höheren Commandlevels sind zu befolgen
Falls wir uns daran nicht halten, so verwarnt uns und zeigt uns unsere Fehler auf. Wir sind schliesslich auch nur Menschen.
Bei schwerwiegenden Verstößen kann der Commandlevel durch Ingame-Admin in Rücksprache mit dem Serververantwortlichen wieder entzogen werden.
Bürgerliches Regelwerk
§1 Zuständigkeit und Aufbau
§1.1 Hausrecht
Es gilt ein uneingeschränktes Hausrecht für Besitzer und Freunde, das auch mit Gewalt durchgesetzt werden darf.
Das Stadtrecht ist über das Hausrecht gestellt.
Der Besitzer/Freund ist verpflichtet vor einem Angriff, eine verbale Aufforderung zum Verlassen des Grundstücks, auszusprechen, ansonsten verfällt das Hausrecht.
§1.2 Stadtgerichte
Die Städte erhalten die Gerichtsbarkeit auf ihrem Stadtgebiet. Dies betrifft in erster Linie die Umsetzung der in der Stadtverordnung festgelegten Ordnungswiedrigkeiten. Zusätzlich kann ein Stadtgericht als erste Instanz für Straftaten fungieren. Dafür muss das Stadtgericht aber folgende Bedingungen für seine Zusammensetzung erfüllen:
Dem Stadtgericht steht ein gewählter Richter vor. Weiterhin gehören dem Stadtgericht 2 Schöffen an. Die Auswahl der Schöffen obliegt der Verantwortung des Richters.
§1.3 Bürgermeistergericht
Das BM-Gericht hat die unmittelbare Gerichtsbarkeit über Vorfälle die nicht auf Stadtgebiet passieren.
Das BM-Gericht bildet für Entscheidungen von Stadtgerichten ein Berufungsgericht.
Das Bürgermeistergericht setzt sich aus den Bürgermeistern aller Städte (ausser Nirdana) auf Pergon zusammen.
Das BM Gericht ist in seinen Urteilen an die vom "Runden Tisch" beschlossenen Gesetze gebunden. Im Rahmen von Präzedenzfällen darf das BM Gericht jedoch neue Gesetze im Rahmen des Strafgesetzes schaffen. Der Strafrahmen darf das von §6 versuchter Einbruch, nicht überschreiten. Die Präzedenzfälle müssen ausformulierte (in Form der Strafgesetze) schriftlich veröffentlicht werden.
§1.4 Der runde Tisch
Der "Runde Tisch" ist eine Versammlung in die jede Stadt (inklusive Nirdana) und jede aktive Gilde/Orden/Gemeinschaft (inklusive Göttergilde) einen Repräsentanten entsenden darf. Als höchste Ingameinstanz ist der "Runde Tisch" für die Gesetze des Strafrechts (Bürgerliches Gesetzbuch) zuständig. Zudem gibt er Empfehlungen zur Entwicklung von Pergon an den Staff.
Eine Versammlung wird einberufen wenn mind. 3 Teilnahmeberechtigte Personen dies Verlangen und muss innerhalb von 2 Monaten nach Einberufung abgehalten werden.
§1.5 Richter
Die Wahl erfolgt auf 6 RL-Monate. Der Richter kann sich zur Wiederwahl stellen.
§1.6 Bürgermeister
Muss ein Bewohner der jeweiligen Stadt sein.
Ihm unterliegt die Verwaltung der Stadtkasse und Festlegung besonderer Bauprojekte innerhalb der Stadt. Er führt das Standesamt.
Der Bürgermeister bleibt im Amt bis zu seiner erfolgreichen Abwahl und Neuwahl eines Bürgermeisters.
§2 Strafen
§2.1 Strafgesetzbuch
Regelt Strafen und Strafmaß und steht über dem Stadtgesetz.
Die Verurteilung von Straftaten kann in erster Instanz von einem Stadtgericht wahrgenommen werden. Wenn die Straftat auf Stadtgebiet stattfand, ist das Gericht dieser Stadt zuständig. Über Straftaten auserhalb der Städte kann ein Stadtgericht urteilen wenn sich Kläger und Angeklagter auf eine Stadt einigen, sonst ist das BM Gericht in erster Instanz zuständig. Ein Stadtgericht kann die Verhandlung einer Straftat ablehnen und so an das BM Gericht deligieren.
Bei Sammelklagen (mehrere Verbrechen werden auf einmal verhandelt) ist ein Strafrahmen zwischen dem niedrigsten Strafmaß der betroffenen Gesetze und der Summe der Strafmaße der Gesetze gültig. Vorstrafenregelungen beziehen sich auf frühere Vergehen.
Die Vorstrafen bzw. Vergehen in den Gesetzen beziehen sich auf gleichartige Vergehen die von einem Gericht verurteilt wurden.
§2.2 Stadtgesetz
Jede Stadt mit ordentlich gewählten Bürgermeister kann ein Gesetzblatt erlassen, welches die Ordnungswidrigkeiten aufzeigt und ein Strafmaß erlässt.Das Strafmaß darf 500.000 Goldstücke nicht überschreiten. Ist der Verurteilte Zahlungsunfähig entspricht dies 3h RL am Pranger.
§2.3 Vorstrafen
Vorstrafen sind gerichtsübergreifend und gelten sowohl vor dem Bürgermeistergericht als auch dem Stadtgericht.
§2.4 Verjährung
Es werden alle Straftaten erfasst, so das sie von den Richtern eingesehen werden können. Alle Straftaten aus dem Strafgesetzbuch haben eine einheitliche Verjährungsfrist von 6 RL-Monaten. Ausnahme Totschlag, hier gelten 3 RL-Monate.
§3 Verhandlungen & Strafverfolgung
§3.1 Verhalten bei Gericht
Das Wort wird durch den Prozessführenden Richter erteilt. Wer das Gericht mißachtet kann der Verhandlung verwiesen und mit einer Ordnungsstrafe von bis zu 100.000 Gold belangt werden.
§3.2 Verhandlungstermine
Die Gerichte legen Verhandlungstermine auf Vorschlagsbasis der Beteiligten fest. Ist ein Verhandlungstermin gefunden, besteht Anwesenheitspflicht für alle Beteiligten. Unentschuldigtes Fernbleiben gilt als Mißachtung des Gerichts und wird mit bis zu 6 RL-Stunden Gefängnis bestraft.
§3.3 Verurteilung in Abwesenheit
Wenn ein Angeklagter nicht zu einem Gerichtstermin erscheint, sind Verurteilungen in Abwesenheit möglich.
Wird ein rechtskräftiges Urteil gesprochen, so erteilt das Gericht einen Haftbefehl. Ein vom Angeklagten eingesetzter Anwalt kann dessen Rechte vor Gericht vertreten.
§3.4 Berufung
Urteile des Stadtgesetzes können, bei sofortigen Antrag auf Berufung (nach Urteilsverkündung), neu verhandelt werden vom Bürgermeistergericht. Die verhängten Urteile werden bis zur neuen Verhandlung ausgesetzt.
Berufungen können bei eindeutiger Sachlage vom BM Gericht abgelehnt werden. Die Ablehnung muss einstimmig erfolgen.
§3.5 Prozesskosten
Bei jeder Urteilsfindung, auch bei abgelehnten Berufungen, trägt die Kosten der Schuldige. Falls kein Schuldiger ausgemacht werden kann so werden die Kosten dem Kläger auferlegt. Prozesskosten sind je nach Streitwert bis zu 250.000 Gold.
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
Die Gesetzbücher sind in den Rathäusern und Bibliotheken der Städte zu veröffentlichen.
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (500 Gold pro Stein)
Urteile im Steinbruch sind mit der Steinpicke der Schande abzuleisten.
Strafgesetzbuch
Pauschal gilt: Keines der Gesetze schützt NPCs, Verbrecher (Graue) und Vogelfreie (Rote), sofern im Gesetz nicht gesondert erwähnt. Jedoch darf jeder Anklage erheben und das Gericht urteilt im Rahmen seiner Befugnisse. D.h. ein Urteil darf nur mit einem Gesetz begründet werden das den Ankläger auch schützt. Weitergehend kann nur mit Präzedenzfällen geurteilt werden.
§1 Totschlag
Definition: Fahrlässige Körperverletzung mit Todesfolge.
1. Vergehen: bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
3. Vergehen: bis zu 20 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§2 Mord
Definition: Kann dem Angeklagten Absicht nachgewiesen werden, so wird die Tat als Mord gewertet
1. Vergehen: 3k-10k Steine im Steinbruch (ca. 10 - 30 RL-Stunden Steinbruch)
2. Vergehen: 6k-13k Steine im Steinbruch (ca. 20 - 40 RL-Stunden Steinbruch)
3. Vergehen: mindestens 10k Steine im Steinbruch (mind. 30 RL-Stunden Steinbruch)
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§3 Raub
Definition: Es ist strafbar in Leichen von Mensch oder Tier herumzuwühlen und Gegenstände zu entwenden, ohne Erlaubnis. Dieses Gesetz schützt auch Graue, sowie Packtiere mit Besitzer.
Ausnahmen:
1. Pk's fürfen looten und dürfen gelootet werden (nach 10min zuvor erfolgter Drohung). Doch gilt dabei, der Täter muss seinem Opfer ermöglichen, das gesamte Raubgut gegen eine angemessene Gebühr (maximal 10% des Warenwertes) zurückzuerwerben. Wertstreitigkeiten werden vom Gericht geklärt.
2. Graue Diebe dürfen gelootet werden.
Herrausgabe der gestohlenen Sachen.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 5 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§4 versuchter Diebstahl
Definition: Nachgewiesener Versuch des Entwendens von Gegenständen. aus Taschen (auch Packtaschen). Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 100.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 1 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 2 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§5 Diebstahl
Definition: Nachgewiesenes Entwenden von Gegenständen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Herausgabe der gestohlenen Sachen oder Ersetzen des geschätzten Wertes.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 RL-h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 RL-h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 RL-h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§6 versuchter Einbruch
Definition: Nachgewiesener Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 300.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 750.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§7 Einbruch
Definition: Erfolgreicher Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§8 Tiermord
Definition: Töten eines zahmen oder eines Zuchttieres. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Beschaffung eines Ersatztieres gleicher Güte.
Ausnahmen:
1. PKs können für Tiermord nich angeklagt werden, sofern das Tier Ziel des Auftrags ist. (zählt dann für die 1 Mord am Tag Regel)
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
10 goldene Regeln für Quests:
1 Quests dienen der Unterhaltung der Spieler und Quester.
2 Es ist verboten andere Spieler anzugreifen, zu töten, zu looten, zu bestehlen oder zu beschimpfen.
3 Pks und Berufsdiebe genießen in Quests den gleichen Schutz, wie jeder andere Spieler auch.
4 In Quests sollte jeder auf das Wohlergehen der anderen Teilnehmer achten und versuchen, der Gruppe dienlich zu sein.
5 Der Questbeginn wird vom Questleiter durch die News, das Forum und/oder Spielerkommunikation angekündigt.
6 Der Questleiter behält sich vor, penetrant nach Vorabinformationen gierenden Spielern, die Teilnahme an einer Quest zu verwehren.
7 Der Ingame-Questleiter wird in der Regel während der gesamten Quest, den Spielern mit Rat und Tat zur Seite stehen und somit ist seinen Anweisungen Folge zu leisten. (Kontakt via .page)
8 Die Hauptaufgabe einer Quest, ist diese zu lösen, und nicht persönliche Schätze zu sammeln.
9 Die Quester halten sich an den vorgegebenen Questplan und bringen nicht durch Eigeninitiative, die Quest oder die Spieler in Gefahr.
10 Eine Belohnung am Ende der Quest ist eher die Außnahme, als die Regel.
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Der Staff ist in folgende Struktur gegliedert:
Admins
(1) Serververantwortlicher (Jason)
(2) Konzeptverantwortlicher (Fox)
(3) Ingameverantwortlicher (Mercedes)
(4) Bauverantwortlicher (Uncle Bens)
CLP - Commandlevelplayer
(5) Gamemaster
(6) Seer/in
(7) Questchar
(8) Counselor
weitere Helfer
(9) Scripter
(10) Baumeister
(11) Sonstige
1. Aufgaben des Serververantwortlichen
- oberste Instanz
- legt, in Absprache mit dem Ingameverantwortlichen, CLP fest
- Wartung und Auswahl der Skripte
- Aufgabenverteilung an Skripter
- stellt Updates zu Verfügung
- stellt den Spielbetrieb sicher
2. Aufgaben des Konzeptverantwortlichen
- Aufstellen und Einbau von Konzepten in Absprache mit dem Serververantwortlichen,
- verantwortlich für die Durchsetzung des Konzepts
- verantwortlich für die Konsistenz des Spielablaufs
- Aufgabenverteilung an Skripter
3. Aufgaben des Ingameverantwortlichen
- Anlaufstelle für GM
- Kontrolle der CLP
- Auswahl von CLP in Absprache mit dem Serververantwortlichen
- sorgt für die Durchsetzung der Regeln und für einen fliesenden Spielablauf
- Koordination der GMs
- wird von GMs und Admins gewählt, Amtszeit 6 Monate, verlängert sich automatisch sofern keine Neuwahl beantragt wird
- Koordination von Admin/CLP/Player-treffen
4. Aufgaben Bauverantwortlicher
- Übersicht über alle Bauaufträge (Spieler)
- Übersicht über alle Bauprojekte
- Betreibung eines externen Bauservers
- Stellt dem Serververantwortlichen die entsprechenden Dateien zur Verfügung
- Koordiniert eigenständig alle Bauprojekte
5. Aufgaben Gamemaster ("GM" vor dem Namen)
- Durchführung von Quests
- Überwachung des Spielablaufs
- Ingamehilfe bei nicht von Spielern lösbaren Problemen
- Quests werden dem Ingameverantwortlichen und dem Serververantwortlichen mitgeteilt
- Bugfixing
6. Aufgaben Seer/in ("Seer/in" vor dem Namen)
- Sind dem GameMaster gleichzusetzen und befinden sich in der Bewährungszeit
- Ingamehelfer, den GMs unterstellt
- Kontrolle der Spieler und Sicherstellung des Spielflusses
- Aufspüren von Bugs
7. Aufgaben Questchar
- Durchführung von Quests in Absprache mit dem Questleiter
- Interagieren mit Spielerchars wie ein Spielerchar
8. Aufgaben Counselor
- Ansprechpartner für Neulinge
- Bürgermeister & Gildenmeister & Sonderspieler (z.b. Richter/Bibliothekar)
- .bmonline für Incognito
9. Aufgaben Scripter
- Balancing vorhandener Scripte
- Bugfixing
- Erarbeitung von neuen Scripten nach Absprache mit Serververantwortlichen/Konzeptverantwortlichen
- Stellen Dateien dem Serververantwortlichen zur Verfügung
10. Aufgaben Baumeister
- Bau von Playerhäusern & Gildenhäusern
- Ausbau der Welt Pergon in Absprache mit dem Bauadmin
11. Aufgaben Sonstige
- Aufbau und Pflege der Homepage (Webteam)
- Kontrolle und Freischaltung der Namen (Namenstriumvirat)