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Sonderregel für Vulpecus und alle ihm zuordbaren Chars:
Es ist alles verboten, was nicht ausdrücklich erlaubt ist!
"Jeder Spieler verpflichtet sich, vor jedem Login, über Neuerungen und Veränderungen von Gesetzen und Regeln im Forum und Regelwerk zu informieren. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Diskussionen verhärten das Strafmaß."
(1) Göttliches Regelwerk - Oberstes Regelwerk für den Shard
(2) Bürgerliches Regelwerk - Ingame Regelwerk zum Erlassen von neuen Gesetzen
(3) Strafgesetztbuch - Ingame Strafmaß.
(4) Stadtgesetze - Ingame Strafmaße für Ordungswidrigkeiten
(4.1) Vesper (folgt noch)
(4.2) Minoc (folgt noch)
(4.3) Cove (folgt noch)
(4.4) Yew (folgt noch)
(5) Questregeln - 10 goldene Regeln
(6) Staffaufteilung und Aufgaben
Fassung vom 06.07.2009
Es handelt sich hier um Vorschläge zur Handhabung im Umgang mit Verbrechen. Grundsätzlich wird erst verwarnt, danach eine Gefängnisstrafe von 6 h verhängt. Die endgültigen Strafen und Regelungen zu diesen Themen liegen allerdings ganz im Ermessen des Verantwortlichen.
Die GameMaster greifen nur im Notfall zur Wahrung grundlegender Serverregeln sowie zur Unterstützung der Invollzugname oder zur Ermittlung in das Geschehen ein.
Göttliches Regelwerk
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (25 Gold pro Stein)
§1 Unangemessenes Verhalten
Hierunter fallen alle nicht RPG-konformen Verhaltensweisen und Verhalten, die dem Spielfluss nicht dienlich sind. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs.
Mit hohen Goldstrafen, Item-/Npcverlust oder Gefängnis wird folgendes geahndet:
unangepasste Sprache (& Beleidigung)
Reittiere in öffentlichen Gebäuden
Umweltverschmutzung (argloses Wegwerfen von z.b. Leichenroben, Eisenerz, etc.)
Blockieren von Gilden-/Spielerhäusern oder Teilen davon, sowie von öffentlichen Gebäuden durch Gegenstände oder Npcs, oder Magische Barrieren und ähnlichen eigenmächtigen Hindernissen
Es ist verboten jemanden aktiv daran zu hindern seine Leiche zu bergen, sobald sich diese zerlegt hat. (Sprich: nur noch die Loottasche dasteht).
Campen, also an selbigen Orten ausloggen und später wieder einloggen oder an selbigen Orten lange verweilen, um Vorteil von gewissen Refresh-/Spawnzyklen zu erlangen
unbekleidet in der Öffentlichkeit zu agieren
Tiere in privaten Gebäuden sind geduldet wenn:
artgerechte Haltung gegeben ist (Stall, Wiese)
die Statik des Gebäudes beachtet wird
Namen von Tieren & Händlern werden geändert:
Namen sind nach den Richtlinien der Namensvergabe zu wählen und RPG-konform zu halten
Verhalten bei Gericht
Bei Gerichtsverhandlungen der Stadtgerichte und der Bürgermeistergerichte ist von allen Teilnehmern, sowohl Richtern, Angeklagten, Beklagten und den Zuschauern auf die Einhaltung RPG-konformen Verhaltens und RPG-konformer Sprache zu achten. Es ist bei den Verhandlungen darauf wert zu legen, dass die Sachverhalte und Schilderungen von Ereignissen keine offgame Erklärungen enthalten und die Verhandlungen somit nicht durch offgame Erklärungen ihren ingame Charakter verlieren. Die GameMaster werden dies prüfen und in Extremfällen auch bestrafen.
Vergehen: Verwarnung eventuelles Redeverbot
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 12 RL-Stunden Gefängnis
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 48 RL-Stunden Gefängnis
PVP (Player vs. Player)
Wer einmal PVP gestorben ist, darf für die nächsten 12 RL-Stunden keinen weiteren Angriff PVP starten.
§2 Cheating/Bugausnutzung
Das Ausnutzen von Bugs kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs. Weiterführende Diskussionen führen automatisch zu einer Strafverlängerung. Beschwerden der Spieler über unangemessene Beurteilung dürfen dem Stab via E-Mail vorgelegt werden.
Verboten ist:
Nichtanwesenheit am Client (Dies ist gegeben, wenn der Spieler länger als 3 min nicht reagiert und gleichzeitig eine Tätigkeit ausübt.)
Skillen mit schlechten oder NPC - Waffen (Spieler sollten entsprechend Ihrer Fähigkeiten Schaden an NPCs machen bei PvM)
Powergamen (z.b. vielfache Wiederholungen eines Zauberspruches, o.ä.)
Zweitcharsupport (bis auf die Weitergabe von Gegenständen, Übergabe nur von Gegenständen die durchs Tradefenster tauschbar sind und das nur außerhalb von Gefahrensituationen)
§3 Sonderregeln
Um einen fairen Spielverlauf zu schaffen gelten folgende Sonderregelungen. Ein Verstoß gegen diese kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen.
Playerkiller (haben generell rote Namen)
Jeder PK muss seinen Werdegang (mit Begründung) schriftlich darlegen und einen Kodex besitzen (Dieser muß auch eingehalten werden! Ansonsten kann ein PK/Attentäter genauso vor Gericht gestellt werden wie jeder x-beliebige Mörder). Pro Realperson ist nur ein PK zulässig.
Kodesübergreifende Regeln für PKs:
PKs dürfen pro RL-Tag einen Mord begehen (ein zeitlicher Abstand von mindestens 24 h RL muss eingehalten werden), wobei das Ansparen von Morden nicht möglich ist. Das Reittier/Packtier des Opfers ist unversehrt zu lassen.
Vor dem Mord muss ein Mono- oder Dialog gehalten werden, Attentäter können ihn danach halten. (Tastenbelegtes vorgefertigtes BlaBla ist zu vermeiden.)
Wenn ein PK vorhat sein Opfer zu looten, so muss er sein Opfer mindestens 2 Minuten vor dem Angriff warnen. (das Textkommando: .threatmsg ist zu verwenden) Die Warnung gilt für eine Woche, wenn das Opfer bis dahin nicht getötet wurde muss der PK die Warnug wiederholen oder hat nicht mehr das Recht auf Looten. Wenn ein PK ohne Warnung jemanden tötet und trotzdem lootet so gilt dies als ganz normaler Raub und kann vor Gericht verhandelt werden.
Generell ist es den Playerkillern untersagt eine und dieselbe Person innerhalb einer Woche mehr als einmal zu töten (ausgenommen Duelle & RP-Events). D.H. Absprachen ein und dieselbe Person von verschiedenen PK-s nacheinander 'gerissen' wird sind untersagt.
Diebe (Berufs- & Hobbydiebe)
Diebe dürfen nicht stetig denselben Spieler bestehlen. Sie sollten nach erfolgreichem Diebstahl ihre Beute sichern gehen und nicht stetig an einem Ort verweilen. Diebe müssen dem Opfer ermöglichen, einen Teil des Diebesgutes gegen eine angemessene Gebühr zurückzuerwerben. (Wir wollen ja keinem den Spielspass verderben!)
Questregeln
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Gilden-/Ordens-/Städtekriege
Kriege werden gesondert geregelt in dem sich vorher die Streitparteien absprechen was erlaubt und was verboten ist.
§4 Regeln für Götter & Questchars
Ja auch wir unterliegen gewissen Regeln die da sind:
Hilfe ist von CLP nur zu erwarten, wenn das Problem nicht mit Ingame-Mitteln behoben werden kann
CLP dürfen Spielern keine Prozentzahlen ihrer Skills nennen
Kein Eingriff ins Spielgeschehen (ausser Quest, und leichte Hilfestellungen)
Keine besondere Unterstützung von Gilden/Chars
Keine Erstellung & Veränderung von Items (ausgenommen Hauseinrichtung in Absprache mit Bau- oder Ingameadmin)
Objektivität (Trennung von Char und Gott)
RPG-konformes Verhalten
Kein belauschen von Spielern und Verwenden der Informationen mit eigenem Char
Anweisungen eines höheren Commandlevels sind zu befolgen
Falls wir uns daran nicht halten, so verwarnt uns und zeigt uns unsere Fehler auf. Wir sind schliesslich auch nur Menschen.
Bei schwerwiegenden Verstößen kann der Commandlevel durch Ingame-Admin in Rücksprache mit dem Serververantwortlichen wieder entzogen werden.
Bürgerliches Regelwerk
§1 Zuständigkeit und Aufbau
§1.1 Hausrecht
Es gilt ein uneingeschränktes Hausrecht für Besitzer und Freunde, das auch mit Gewalt durchgesetzt werden darf.
Das Stadtrecht ist über das Hausrecht gestellt.
Der Besitzer/Freund ist verpflichtet vor einem Angriff, eine verbale Aufforderung zum Verlassen des Grundstücks, auszusprechen, ansonsten verfällt das Hausrecht.
§1.2 Stadtgerichte
Die Städte erhalten die Gerichtsbarkeit auf ihrem Stadtgebiet. Dies betrifft in erster Linie die Umsetzung der in der Stadtverordnung festgelegten Ordnungswiedrigkeiten. Zusätzlich kann ein Stadtgericht als erste Instanz für Straftaten fungieren. Dafür muss das Stadtgericht aber folgende Bedingungen für seine Zusammensetzung erfüllen:
Dem Stadtgericht steht ein gewählter Richter vor. Weiterhin gehören dem Stadtgericht 2 Schöffen an. Die Auswahl der Schöffen obliegt der Verantwortung des Richters.
§1.3 Bürgermeistergericht
Das BM-Gericht hat die unmittelbare Gerichtsbarkeit über Vorfälle die nicht auf Stadtgebiet passieren.
Das BM-Gericht bildet für Entscheidungen von Stadtgerichten ein Berufungsgericht.
Das Bürgermeistergericht setzt sich aus den Bürgermeistern aller Städte (ausser Nirdana) auf Pergon zusammen.
Das BM Gericht ist in seinen Urteilen an die vom "Runden Tisch" beschlossenen Gesetze gebunden. Im Rahmen von Präzedenzfällen darf das BM Gericht jedoch neue Gesetze im Rahmen des Strafgesetzes schaffen. Der Strafrahmen darf das von §6 versuchter Einbruch, nicht überschreiten. Die Präzedenzfälle müssen ausformulierte (in Form der Strafgesetze) schriftlich veröffentlicht werden.
§1.4 Der runde Tisch
Der "Runde Tisch" ist eine Versammlung in die jede Stadt (inklusive Nirdana) und jede aktive Gilde/Orden/Gemeinschaft (inklusive Göttergilde) einen Repräsentanten entsenden darf. Als höchste Ingameinstanz ist der "Runde Tisch" für die Gesetze des Strafrechts (Bürgerliches Gesetzbuch) zuständig. Zudem gibt er Empfehlungen zur Entwicklung von Pergon an den Staff.
Eine Versammlung wird einberufen wenn mind. 3 Teilnahmeberechtigte Personen dies Verlangen und muss innerhalb von 2 Monaten nach Einberufung abgehalten werden.
§1.5 Richter
Die Wahl erfolgt auf 6 RL-Monate. Der Richter kann sich zur Wiederwahl stellen.
§1.6 Bürgermeister
Muss ein Bewohner der jeweiligen Stadt sein.
Ihm unterliegt die Verwaltung der Stadtkasse und Festlegung besonderer Bauprojekte innerhalb der Stadt. Er führt das Standesamt.
Der Bürgermeister bleibt im Amt bis zu seiner erfolgreichen Abwahl und Neuwahl eines Bürgermeisters.
§2 Strafen
§2.1 Strafgesetzbuch
Regelt Strafen und Strafmaß und steht über dem Stadtgesetz.
Die Verurteilung von Straftaten kann in erster Instanz von einem Stadtgericht wahrgenommen werden. Wenn die Straftat auf Stadtgebiet stattfand, ist das Gericht dieser Stadt zuständig. Über Straftaten auserhalb der Städte kann ein Stadtgericht urteilen wenn sich Kläger und Angeklagter auf eine Stadt einigen, sonst ist das BM Gericht in erster Instanz zuständig. Ein Stadtgericht kann die Verhandlung einer Straftat ablehnen und so an das BM Gericht deligieren.
Bei Sammelklagen (mehrere Verbrechen werden auf einmal verhandelt) ist ein Strafrahmen zwischen dem niedrigsten Strafmaß der betroffenen Gesetze und der Summe der Strafmaße der Gesetze gültig. Vorstrafenregelungen beziehen sich auf frühere Vergehen.
Die Vorstrafen bzw. Vergehen in den Gesetzen beziehen sich auf gleichartige Vergehen die von einem Gericht verurteilt wurden.
§2.2 Stadtgesetz
Jede Stadt mit ordentlich gewählten Bürgermeister kann ein Gesetzblatt erlassen, welches die Ordnungswidrigkeiten aufzeigt und ein Strafmaß erlässt.Das Strafmaß darf 500.000 Goldstücke nicht überschreiten. Ist der Verurteilte Zahlungsunfähig entspricht dies 3h RL am Pranger.
§2.3 Vorstrafen
Vorstrafen sind gerichtsübergreifend und gelten sowohl vor dem Bürgermeistergericht als auch dem Stadtgericht.
§2.4 Verjährung
Es werden alle Straftaten erfasst, so das sie von den Richtern eingesehen werden können. Alle Straftaten aus dem Strafgesetzbuch haben eine einheitliche Verjährungsfrist von 6 RL-Monaten. Ausnahme Totschlag, hier gelten 3 RL-Monate.
§3 Verhandlungen & Strafverfolgung
§3.1 Verhalten bei Gericht
Das Wort wird durch den Prozessführenden Richter erteilt. Wer das Gericht mißachtet kann der Verhandlung verwiesen und mit einer Ordnungsstrafe von bis zu 100.000 Gold belangt werden.
§3.2 Verhandlungstermine
Die Gerichte legen Verhandlungstermine auf Vorschlagsbasis der Beteiligten fest. Ist ein Verhandlungstermin gefunden, besteht Anwesenheitspflicht für alle Beteiligten. Unentschuldigtes Fernbleiben gilt als Mißachtung des Gerichts und wird mit bis zu 6 RL-Stunden Gefängnis bestraft.
§3.3 Verurteilung in Abwesenheit
Wenn ein Angeklagter nicht zu einem Gerichtstermin erscheint, sind Verurteilungen in Abwesenheit möglich.
Wird ein rechtskräftiges Urteil gesprochen, so erteilt das Gericht einen Haftbefehl. Ein vom Angeklagten eingesetzter Anwalt kann dessen Rechte vor Gericht vertreten.
§3.4 Berufung
Urteile des Stadtgesetzes können, bei sofortigen Antrag auf Berufung (nach Urteilsverkündung), neu verhandelt werden vom Bürgermeistergericht. Die verhängten Urteile werden bis zur neuen Verhandlung ausgesetzt.
Berufungen können bei eindeutiger Sachlage vom BM Gericht abgelehnt werden. Die Ablehnung muss einstimmig erfolgen.
§3.5 Prozesskosten
Bei jeder Urteilsfindung, auch bei abgelehnten Berufungen, trägt die Kosten der Schuldige. Falls kein Schuldiger ausgemacht werden kann so werden die Kosten dem Kläger auferlegt. Prozesskosten sind je nach Streitwert bis zu 250.000 Gold.
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
Die Gesetzbücher sind in den Rathäusern und Bibliotheken der Städte zu veröffentlichen.
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (500 Gold pro Stein)
Urteile im Steinbruch sind mit der Steinpicke der Schande abzuleisten.
Strafgesetzbuch
Pauschal gilt: Keines der Gesetze schützt NPCs, Verbrecher (Graue) und Vogelfreie (Rote), sofern im Gesetz nicht gesondert erwähnt. Jedoch darf jeder Anklage erheben und das Gericht urteilt im Rahmen seiner Befugnisse. D.h. ein Urteil darf nur mit einem Gesetz begründet werden das den Ankläger auch schützt. Weitergehend kann nur mit Präzedenzfällen geurteilt werden.
§1 Totschlag
Definition: Fahrlässige Körperverletzung mit Todesfolge.
1. Vergehen: bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
3. Vergehen: bis zu 20 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§2 Mord
Definition: Kann dem Angeklagten Absicht nachgewiesen werden, so wird die Tat als Mord gewertet
1. Vergehen: 3k-10k Steine im Steinbruch (ca. 10 - 30 RL-Stunden Steinbruch)
2. Vergehen: 6k-13k Steine im Steinbruch (ca. 20 - 40 RL-Stunden Steinbruch)
3. Vergehen: mindestens 10k Steine im Steinbruch (mind. 30 RL-Stunden Steinbruch)
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§3 Raub
Definition: Es ist strafbar in Leichen von Mensch oder Tier herumzuwühlen und Gegenstände zu entwenden, ohne Erlaubnis. Dieses Gesetz schützt auch Graue, sowie Packtiere mit Besitzer.
Ausnahmen:
1. Pk's fürfen looten und dürfen gelootet werden (nach 10min zuvor erfolgter Drohung). Doch gilt dabei, der Täter muss seinem Opfer ermöglichen, das gesamte Raubgut gegen eine angemessene Gebühr (maximal 10% des Warenwertes) zurückzuerwerben. Wertstreitigkeiten werden vom Gericht geklärt.
2. Graue Diebe dürfen gelootet werden.
Herrausgabe der gestohlenen Sachen.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 5 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§4 versuchter Diebstahl
Definition: Nachgewiesener Versuch des Entwendens von Gegenständen. aus Taschen (auch Packtaschen). Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 100.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 1 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 2 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§5 Diebstahl
Definition: Nachgewiesenes Entwenden von Gegenständen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Herausgabe der gestohlenen Sachen oder Ersetzen des geschätzten Wertes.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 RL-h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 RL-h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 RL-h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§6 versuchter Einbruch
Definition: Nachgewiesener Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 300.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 750.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§7 Einbruch
Definition: Erfolgreicher Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§8 Tiermord
Definition: Töten eines zahmen oder eines Zuchttieres. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Beschaffung eines Ersatztieres gleicher Güte.
Ausnahmen:
1. PKs können für Tiermord nich angeklagt werden, sofern das Tier Ziel des Auftrags ist. (zählt dann für die 1 Mord am Tag Regel)
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
10 goldene Regeln für Quests:
1 Quests dienen der Unterhaltung der Spieler und Quester.
2 Es ist verboten andere Spieler anzugreifen, zu töten, zu looten, zu bestehlen oder zu beschimpfen.
3 Pks und Berufsdiebe genießen in Quests den gleichen Schutz, wie jeder andere Spieler auch.
4 In Quests sollte jeder auf das Wohlergehen der anderen Teilnehmer achten und versuchen, der Gruppe dienlich zu sein.
5 Der Questbeginn wird vom Questleiter durch die News, das Forum und/oder Spielerkommunikation angekündigt.
6 Der Questleiter behält sich vor, penetrant nach Vorabinformationen gierenden Spielern, die Teilnahme an einer Quest zu verwehren.
7 Der Ingame-Questleiter wird in der Regel während der gesamten Quest, den Spielern mit Rat und Tat zur Seite stehen und somit ist seinen Anweisungen Folge zu leisten. (Kontakt via .page)
8 Die Hauptaufgabe einer Quest, ist diese zu lösen, und nicht persönliche Schätze zu sammeln.
9 Die Quester halten sich an den vorgegebenen Questplan und bringen nicht durch Eigeninitiative, die Quest oder die Spieler in Gefahr.
10 Eine Belohnung am Ende der Quest ist eher die Außnahme, als die Regel.
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Der Staff ist in folgende Struktur gegliedert:
Admins
(1) Serververantwortlicher (Jason)
(2) Konzeptverantwortlicher (Fox)
(3) Ingameverantwortlicher (Mercedes)
(4) Bauverantwortlicher (Uncle Bens)
CLP - Commandlevelplayer
(5) Gamemaster
(6) Seer/in
(7) Questchar
(8) Counselor
weitere Helfer
(9) Scripter
(10) Baumeister
(11) Sonstige
1. Aufgaben des Serververantwortlichen
- oberste Instanz
- legt, in Absprache mit dem Ingameverantwortlichen, CLP fest
- Wartung und Auswahl der Skripte
- Aufgabenverteilung an Skripter
- stellt Updates zu Verfügung
- stellt den Spielbetrieb sicher
2. Aufgaben des Konzeptverantwortlichen
- Aufstellen und Einbau von Konzepten in Absprache mit dem Serververantwortlichen,
- verantwortlich für die Durchsetzung des Konzepts
- verantwortlich für die Konsistenz des Spielablaufs
- Aufgabenverteilung an Skripter
3. Aufgaben des Ingameverantwortlichen
- Anlaufstelle für GM
- Kontrolle der CLP
- Auswahl von CLP in Absprache mit dem Serververantwortlichen
- sorgt für die Durchsetzung der Regeln und für einen fliesenden Spielablauf
- Koordination der GMs
- wird von GMs und Admins gewählt, Amtszeit 6 Monate, verlängert sich automatisch sofern keine Neuwahl beantragt wird
- Koordination von Admin/CLP/Player-treffen
4. Aufgaben Bauverantwortlicher
- Übersicht über alle Bauaufträge (Spieler)
- Übersicht über alle Bauprojekte
- Betreibung eines externen Bauservers
- Stellt dem Serververantwortlichen die entsprechenden Dateien zur Verfügung
- Koordiniert eigenständig alle Bauprojekte
5. Aufgaben Gamemaster ("GM" vor dem Namen)
- Durchführung von Quests
- Überwachung des Spielablaufs
- Ingamehilfe bei nicht von Spielern lösbaren Problemen
- Quests werden dem Ingameverantwortlichen und dem Serververantwortlichen mitgeteilt
- Bugfixing
6. Aufgaben Seer/in ("Seer/in" vor dem Namen)
- Sind dem GameMaster gleichzusetzen und befinden sich in der Bewährungszeit
- Ingamehelfer, den GMs unterstellt
- Kontrolle der Spieler und Sicherstellung des Spielflusses
- Aufspüren von Bugs
7. Aufgaben Questchar
- Durchführung von Quests in Absprache mit dem Questleiter
- Interagieren mit Spielerchars wie ein Spielerchar
8. Aufgaben Counselor
- Ansprechpartner für Neulinge
- Bürgermeister & Gildenmeister & Sonderspieler (z.b. Richter/Bibliothekar)
- .bmonline für Incognito
9. Aufgaben Scripter
- Balancing vorhandener Scripte
- Bugfixing
- Erarbeitung von neuen Scripten nach Absprache mit Serververantwortlichen/Konzeptverantwortlichen
- Stellen Dateien dem Serververantwortlichen zur Verfügung
10. Aufgaben Baumeister
- Bau von Playerhäusern & Gildenhäusern
- Ausbau der Welt Pergon in Absprache mit dem Bauadmin
11. Aufgaben Sonstige
- Aufbau und Pflege der Homepage (Webteam)
- Kontrolle und Freischaltung der Namen (Namenstriumvirat)
Additions:
=====Regelwerk von Pergon=====
Die Gesetze Pergons
Sonderregel für Vulpecus und alle ihm zuordbaren Chars:
Es ist alles verboten, was nicht ausdrücklich erlaubt ist!
"Jeder Spieler verpflichtet sich, vor jedem Login, über Neuerungen und Veränderungen von Gesetzen und Regeln im Forum und Regelwerk zu informieren. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Diskussionen verhärten das Strafmaß."
(1) Göttliches Regelwerk - Oberstes Regelwerk für den Shard
(2) Bürgerliches Regelwerk - Ingame Regelwerk zum Erlassen von neuen Gesetzen
(3) Strafgesetztbuch - Ingame Strafmaß.
(4) Stadtgesetze - Ingame Strafmaße für Ordungswidrigkeiten
(4.1) Vesper (folgt noch)
(4.2) Minoc (folgt noch)
(4.3) Cove (folgt noch)
(4.4) Yew (folgt noch)
(5) Questregeln - 10 goldene Regeln
(6) Staffaufteilung und Aufgaben
Fassung vom 06.07.2009
Es handelt sich hier um Vorschläge zur Handhabung im Umgang mit Verbrechen. Grundsätzlich wird erst verwarnt, danach eine Gefängnisstrafe von 6 h verhängt. Die endgültigen Strafen und Regelungen zu diesen Themen liegen allerdings ganz im Ermessen des Verantwortlichen.
Die GameMaster greifen nur im Notfall zur Wahrung grundlegender Serverregeln sowie zur Unterstützung der Invollzugname oder zur Ermittlung in das Geschehen ein.
Göttliches Regelwerk
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (25 Gold pro Stein)
§1 Unangemessenes Verhalten
Hierunter fallen alle nicht RPG-konformen Verhaltensweisen und Verhalten, die dem Spielfluss nicht dienlich sind. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs.
Mit hohen Goldstrafen, Item-/Npcverlust oder Gefängnis wird folgendes geahndet:
unangepasste Sprache (& Beleidigung)
Reittiere in öffentlichen Gebäuden
Umweltverschmutzung (argloses Wegwerfen von z.b. Leichenroben, Eisenerz, etc.)
Blockieren von Gilden-/Spielerhäusern oder Teilen davon, sowie von öffentlichen Gebäuden durch Gegenstände oder Npcs, oder Magische Barrieren und ähnlichen eigenmächtigen Hindernissen
Es ist verboten jemanden aktiv daran zu hindern seine Leiche zu bergen, sobald sich diese zerlegt hat. (Sprich: nur noch die Loottasche dasteht).
Campen, also an selbigen Orten ausloggen und später wieder einloggen oder an selbigen Orten lange verweilen, um Vorteil von gewissen Refresh-/Spawnzyklen zu erlangen
unbekleidet in der Öffentlichkeit zu agieren
Tiere in privaten Gebäuden sind geduldet wenn:
artgerechte Haltung gegeben ist (Stall, Wiese)
die Statik des Gebäudes beachtet wird
Namen von Tieren & Händlern werden geändert:
Namen sind nach den Richtlinien der Namensvergabe zu wählen und RPG-konform zu halten
Verhalten bei Gericht
Bei Gerichtsverhandlungen der Stadtgerichte und der Bürgermeistergerichte ist von allen Teilnehmern, sowohl Richtern, Angeklagten, Beklagten und den Zuschauern auf die Einhaltung RPG-konformen Verhaltens und RPG-konformer Sprache zu achten. Es ist bei den Verhandlungen darauf wert zu legen, dass die Sachverhalte und Schilderungen von Ereignissen keine offgame Erklärungen enthalten und die Verhandlungen somit nicht durch offgame Erklärungen ihren ingame Charakter verlieren. Die GameMaster werden dies prüfen und in Extremfällen auch bestrafen.
Vergehen: Verwarnung eventuelles Redeverbot
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 12 RL-Stunden Gefängnis
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 48 RL-Stunden Gefängnis
PVP (Player vs. Player)
Wer einmal PVP gestorben ist, darf für die nächsten 12 RL-Stunden keinen weiteren Angriff PVP starten.
§2 Cheating/Bugausnutzung
Das Ausnutzen von Bugs kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs. Weiterführende Diskussionen führen automatisch zu einer Strafverlängerung. Beschwerden der Spieler über unangemessene Beurteilung dürfen dem Stab via E-Mail vorgelegt werden.
Verboten ist:
Nichtanwesenheit am Client (Dies ist gegeben, wenn der Spieler länger als 3 min nicht reagiert und gleichzeitig eine Tätigkeit ausübt.)
Skillen mit schlechten oder NPC - Waffen (Spieler sollten entsprechend Ihrer Fähigkeiten Schaden an NPCs machen bei PvM)
Powergamen (z.b. vielfache Wiederholungen eines Zauberspruches, o.ä.)
Zweitcharsupport (bis auf die Weitergabe von Gegenständen, Übergabe nur von Gegenständen die durchs Tradefenster tauschbar sind und das nur außerhalb von Gefahrensituationen)
§3 Sonderregeln
Um einen fairen Spielverlauf zu schaffen gelten folgende Sonderregelungen. Ein Verstoß gegen diese kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen.
Playerkiller (haben generell rote Namen)
Jeder PK muss seinen Werdegang (mit Begründung) schriftlich darlegen und einen Kodex besitzen (Dieser muß auch eingehalten werden! Ansonsten kann ein PK/Attentäter genauso vor Gericht gestellt werden wie jeder x-beliebige Mörder). Pro Realperson ist nur ein PK zulässig.
Kodesübergreifende Regeln für PKs:
PKs dürfen pro RL-Tag einen Mord begehen (ein zeitlicher Abstand von mindestens 24 h RL muss eingehalten werden), wobei das Ansparen von Morden nicht möglich ist. Das Reittier/Packtier des Opfers ist unversehrt zu lassen.
Vor dem Mord muss ein Mono- oder Dialog gehalten werden, Attentäter können ihn danach halten. (Tastenbelegtes vorgefertigtes BlaBla ist zu vermeiden.)
Wenn ein PK vorhat sein Opfer zu looten, so muss er sein Opfer mindestens 2 Minuten vor dem Angriff warnen. (das Textkommando: .threatmsg ist zu verwenden) Die Warnung gilt für eine Woche, wenn das Opfer bis dahin nicht getötet wurde muss der PK die Warnug wiederholen oder hat nicht mehr das Recht auf Looten. Wenn ein PK ohne Warnung jemanden tötet und trotzdem lootet so gilt dies als ganz normaler Raub und kann vor Gericht verhandelt werden.
Generell ist es den Playerkillern untersagt eine und dieselbe Person innerhalb einer Woche mehr als einmal zu töten (ausgenommen Duelle & RP-Events). D.H. Absprachen ein und dieselbe Person von verschiedenen PK-s nacheinander 'gerissen' wird sind untersagt.
Diebe (Berufs- & Hobbydiebe)
Diebe dürfen nicht stetig denselben Spieler bestehlen. Sie sollten nach erfolgreichem Diebstahl ihre Beute sichern gehen und nicht stetig an einem Ort verweilen. Diebe müssen dem Opfer ermöglichen, einen Teil des Diebesgutes gegen eine angemessene Gebühr zurückzuerwerben. (Wir wollen ja keinem den Spielspass verderben!)
Questregeln
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Gilden-/Ordens-/Städtekriege
Kriege werden gesondert geregelt in dem sich vorher die Streitparteien absprechen was erlaubt und was verboten ist.
§4 Regeln für Götter & Questchars
Ja auch wir unterliegen gewissen Regeln die da sind:
Hilfe ist von CLP nur zu erwarten, wenn das Problem nicht mit Ingame-Mitteln behoben werden kann
CLP dürfen Spielern keine Prozentzahlen ihrer Skills nennen
Kein Eingriff ins Spielgeschehen (ausser Quest, und leichte Hilfestellungen)
Keine besondere Unterstützung von Gilden/Chars
Keine Erstellung & Veränderung von Items (ausgenommen Hauseinrichtung in Absprache mit Bau- oder Ingameadmin)
Objektivität (Trennung von Char und Gott)
RPG-konformes Verhalten
Kein belauschen von Spielern und Verwenden der Informationen mit eigenem Char
Anweisungen eines höheren Commandlevels sind zu befolgen
Falls wir uns daran nicht halten, so verwarnt uns und zeigt uns unsere Fehler auf. Wir sind schliesslich auch nur Menschen.
Bei schwerwiegenden Verstößen kann der Commandlevel durch Ingame-Admin in Rücksprache mit dem Serververantwortlichen wieder entzogen werden.
Bürgerliches Regelwerk
§1 Zuständigkeit und Aufbau
§1.1 Hausrecht
Es gilt ein uneingeschränktes Hausrecht für Besitzer und Freunde, das auch mit Gewalt durchgesetzt werden darf.
Das Stadtrecht ist über das Hausrecht gestellt.
Der Besitzer/Freund ist verpflichtet vor einem Angriff, eine verbale Aufforderung zum Verlassen des Grundstücks, auszusprechen, ansonsten verfällt das Hausrecht.
§1.2 Stadtgerichte
Die Städte erhalten die Gerichtsbarkeit auf ihrem Stadtgebiet. Dies betrifft in erster Linie die Umsetzung der in der Stadtverordnung festgelegten Ordnungswiedrigkeiten. Zusätzlich kann ein Stadtgericht als erste Instanz für Straftaten fungieren. Dafür muss das Stadtgericht aber folgende Bedingungen für seine Zusammensetzung erfüllen:
Dem Stadtgericht steht ein gewählter Richter vor. Weiterhin gehören dem Stadtgericht 2 Schöffen an. Die Auswahl der Schöffen obliegt der Verantwortung des Richters.
§1.3 Bürgermeistergericht
Das BM-Gericht hat die unmittelbare Gerichtsbarkeit über Vorfälle die nicht auf Stadtgebiet passieren.
Das BM-Gericht bildet für Entscheidungen von Stadtgerichten ein Berufungsgericht.
Das Bürgermeistergericht setzt sich aus den Bürgermeistern aller Städte (ausser Nirdana) auf Pergon zusammen.
Das BM Gericht ist in seinen Urteilen an die vom "Runden Tisch" beschlossenen Gesetze gebunden. Im Rahmen von Präzedenzfällen darf das BM Gericht jedoch neue Gesetze im Rahmen des Strafgesetzes schaffen. Der Strafrahmen darf das von §6 versuchter Einbruch, nicht überschreiten. Die Präzedenzfälle müssen ausformulierte (in Form der Strafgesetze) schriftlich veröffentlicht werden.
§1.4 Der runde Tisch
Der "Runde Tisch" ist eine Versammlung in die jede Stadt (inklusive Nirdana) und jede aktive Gilde/Orden/Gemeinschaft (inklusive Göttergilde) einen Repräsentanten entsenden darf. Als höchste Ingameinstanz ist der "Runde Tisch" für die Gesetze des Strafrechts (Bürgerliches Gesetzbuch) zuständig. Zudem gibt er Empfehlungen zur Entwicklung von Pergon an den Staff.
Eine Versammlung wird einberufen wenn mind. 3 Teilnahmeberechtigte Personen dies Verlangen und muss innerhalb von 2 Monaten nach Einberufung abgehalten werden.
§1.5 Richter
Die Wahl erfolgt auf 6 RL-Monate. Der Richter kann sich zur Wiederwahl stellen.
§1.6 Bürgermeister
Muss ein Bewohner der jeweiligen Stadt sein.
Ihm unterliegt die Verwaltung der Stadtkasse und Festlegung besonderer Bauprojekte innerhalb der Stadt. Er führt das Standesamt.
Der Bürgermeister bleibt im Amt bis zu seiner erfolgreichen Abwahl und Neuwahl eines Bürgermeisters.
§2 Strafen
§2.1 Strafgesetzbuch
Regelt Strafen und Strafmaß und steht über dem Stadtgesetz.
Die Verurteilung von Straftaten kann in erster Instanz von einem Stadtgericht wahrgenommen werden. Wenn die Straftat auf Stadtgebiet stattfand, ist das Gericht dieser Stadt zuständig. Über Straftaten auserhalb der Städte kann ein Stadtgericht urteilen wenn sich Kläger und Angeklagter auf eine Stadt einigen, sonst ist das BM Gericht in erster Instanz zuständig. Ein Stadtgericht kann die Verhandlung einer Straftat ablehnen und so an das BM Gericht deligieren.
Bei Sammelklagen (mehrere Verbrechen werden auf einmal verhandelt) ist ein Strafrahmen zwischen dem niedrigsten Strafmaß der betroffenen Gesetze und der Summe der Strafmaße der Gesetze gültig. Vorstrafenregelungen beziehen sich auf frühere Vergehen.
Die Vorstrafen bzw. Vergehen in den Gesetzen beziehen sich auf gleichartige Vergehen die von einem Gericht verurteilt wurden.
§2.2 Stadtgesetz
Jede Stadt mit ordentlich gewählten Bürgermeister kann ein Gesetzblatt erlassen, welches die Ordnungswidrigkeiten aufzeigt und ein Strafmaß erlässt.Das Strafmaß darf 500.000 Goldstücke nicht überschreiten. Ist der Verurteilte Zahlungsunfähig entspricht dies 3h RL am Pranger.
§2.3 Vorstrafen
Vorstrafen sind gerichtsübergreifend und gelten sowohl vor dem Bürgermeistergericht als auch dem Stadtgericht.
§2.4 Verjährung
Es werden alle Straftaten erfasst, so das sie von den Richtern eingesehen werden können. Alle Straftaten aus dem Strafgesetzbuch haben eine einheitliche Verjährungsfrist von 6 RL-Monaten. Ausnahme Totschlag, hier gelten 3 RL-Monate.
§3 Verhandlungen & Strafverfolgung
§3.1 Verhalten bei Gericht
Das Wort wird durch den Prozessführenden Richter erteilt. Wer das Gericht mißachtet kann der Verhandlung verwiesen und mit einer Ordnungsstrafe von bis zu 100.000 Gold belangt werden.
§3.2 Verhandlungstermine
Die Gerichte legen Verhandlungstermine auf Vorschlagsbasis der Beteiligten fest. Ist ein Verhandlungstermin gefunden, besteht Anwesenheitspflicht für alle Beteiligten. Unentschuldigtes Fernbleiben gilt als Mißachtung des Gerichts und wird mit bis zu 6 RL-Stunden Gefängnis bestraft.
§3.3 Verurteilung in Abwesenheit
Wenn ein Angeklagter nicht zu einem Gerichtstermin erscheint, sind Verurteilungen in Abwesenheit möglich.
Wird ein rechtskräftiges Urteil gesprochen, so erteilt das Gericht einen Haftbefehl. Ein vom Angeklagten eingesetzter Anwalt kann dessen Rechte vor Gericht vertreten.
§3.4 Berufung
Urteile des Stadtgesetzes können, bei sofortigen Antrag auf Berufung (nach Urteilsverkündung), neu verhandelt werden vom Bürgermeistergericht. Die verhängten Urteile werden bis zur neuen Verhandlung ausgesetzt.
Berufungen können bei eindeutiger Sachlage vom BM Gericht abgelehnt werden. Die Ablehnung muss einstimmig erfolgen.
§3.5 Prozesskosten
Bei jeder Urteilsfindung, auch bei abgelehnten Berufungen, trägt die Kosten der Schuldige. Falls kein Schuldiger ausgemacht werden kann so werden die Kosten dem Kläger auferlegt. Prozesskosten sind je nach Streitwert bis zu 250.000 Gold.
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
Die Gesetzbücher sind in den Rathäusern und Bibliotheken der Städte zu veröffentlichen.
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (500 Gold pro Stein)
Urteile im Steinbruch sind mit der Steinpicke der Schande abzuleisten.
Strafgesetzbuch
Pauschal gilt: Keines der Gesetze schützt NPCs, Verbrecher (Graue) und Vogelfreie (Rote), sofern im Gesetz nicht gesondert erwähnt. Jedoch darf jeder Anklage erheben und das Gericht urteilt im Rahmen seiner Befugnisse. D.h. ein Urteil darf nur mit einem Gesetz begründet werden das den Ankläger auch schützt. Weitergehend kann nur mit Präzedenzfällen geurteilt werden.
§1 Totschlag
Definition: Fahrlässige Körperverletzung mit Todesfolge.
1. Vergehen: bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
3. Vergehen: bis zu 20 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§2 Mord
Definition: Kann dem Angeklagten Absicht nachgewiesen werden, so wird die Tat als Mord gewertet
1. Vergehen: 3k-10k Steine im Steinbruch (ca. 10 - 30 RL-Stunden Steinbruch)
2. Vergehen: 6k-13k Steine im Steinbruch (ca. 20 - 40 RL-Stunden Steinbruch)
3. Vergehen: mindestens 10k Steine im Steinbruch (mind. 30 RL-Stunden Steinbruch)
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§3 Raub
Definition: Es ist strafbar in Leichen von Mensch oder Tier herumzuwühlen und Gegenstände zu entwenden, ohne Erlaubnis. Dieses Gesetz schützt auch Graue, sowie Packtiere mit Besitzer.
Ausnahmen:
1. Pk's fürfen looten und dürfen gelootet werden (nach 10min zuvor erfolgter Drohung). Doch gilt dabei, der Täter muss seinem Opfer ermöglichen, das gesamte Raubgut gegen eine angemessene Gebühr (maximal 10% des Warenwertes) zurückzuerwerben. Wertstreitigkeiten werden vom Gericht geklärt.
2. Graue Diebe dürfen gelootet werden.
Herrausgabe der gestohlenen Sachen.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 5 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§4 versuchter Diebstahl
Definition: Nachgewiesener Versuch des Entwendens von Gegenständen. aus Taschen (auch Packtaschen). Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 100.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 1 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 2 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§5 Diebstahl
Definition: Nachgewiesenes Entwenden von Gegenständen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Herausgabe der gestohlenen Sachen oder Ersetzen des geschätzten Wertes.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 RL-h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 RL-h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 RL-h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§6 versuchter Einbruch
Definition: Nachgewiesener Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 300.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 750.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§7 Einbruch
Definition: Erfolgreicher Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§8 Tiermord
Definition: Töten eines zahmen oder eines Zuchttieres. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Beschaffung eines Ersatztieres gleicher Güte.
Ausnahmen:
1. PKs können für Tiermord nich angeklagt werden, sofern das Tier Ziel des Auftrags ist. (zählt dann für die 1 Mord am Tag Regel)
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
10 goldene Regeln für Quests:
1 Quests dienen der Unterhaltung der Spieler und Quester.
2 Es ist verboten andere Spieler anzugreifen, zu töten, zu looten, zu bestehlen oder zu beschimpfen.
3 Pks und Berufsdiebe genießen in Quests den gleichen Schutz, wie jeder andere Spieler auch.
4 In Quests sollte jeder auf das Wohlergehen der anderen Teilnehmer achten und versuchen, der Gruppe dienlich zu sein.
5 Der Questbeginn wird vom Questleiter durch die News, das Forum und/oder Spielerkommunikation angekündigt.
6 Der Questleiter behält sich vor, penetrant nach Vorabinformationen gierenden Spielern, die Teilnahme an einer Quest zu verwehren.
7 Der Ingame-Questleiter wird in der Regel während der gesamten Quest, den Spielern mit Rat und Tat zur Seite stehen und somit ist seinen Anweisungen Folge zu leisten. (Kontakt via .page)
8 Die Hauptaufgabe einer Quest, ist diese zu lösen, und nicht persönliche Schätze zu sammeln.
9 Die Quester halten sich an den vorgegebenen Questplan und bringen nicht durch Eigeninitiative, die Quest oder die Spieler in Gefahr.
10 Eine Belohnung am Ende der Quest ist eher die Außnahme, als die Regel.
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Der Staff ist in folgende Struktur gegliedert:
Admins
(1) Serververantwortlicher (Jason)
(2) Konzeptverantwortlicher (Fox)
(3) Ingameverantwortlicher (Mercedes)
(4) Bauverantwortlicher (Uncle Bens)
CLP - Commandlevelplayer
(5) Gamemaster
(6) Seer/in
(7) Questchar
(8) Counselor
weitere Helfer
(9) Scripter
(10) Baumeister
(11) Sonstige
1. Aufgaben des Serververantwortlichen
- oberste Instanz
- legt, in Absprache mit dem Ingameverantwortlichen, CLP fest
- Wartung und Auswahl der Skripte
- Aufgabenverteilung an Skripter
- stellt Updates zu Verfügung
- stellt den Spielbetrieb sicher
2. Aufgaben des Konzeptverantwortlichen
- Aufstellen und Einbau von Konzepten in Absprache mit dem Serververantwortlichen,
- verantwortlich für die Durchsetzung des Konzepts
- verantwortlich für die Konsistenz des Spielablaufs
- Aufgabenverteilung an Skripter
3. Aufgaben des Ingameverantwortlichen
- Anlaufstelle für GM
- Kontrolle der CLP
- Auswahl von CLP in Absprache mit dem Serververantwortlichen
- sorgt für die Durchsetzung der Regeln und für einen fliesenden Spielablauf
- Koordination der GMs
- wird von GMs und Admins gewählt, Amtszeit 6 Monate, verlängert sich automatisch sofern keine Neuwahl beantragt wird
- Koordination von Admin/CLP/Player-treffen
4. Aufgaben Bauverantwortlicher
- Übersicht über alle Bauaufträge (Spieler)
- Übersicht über alle Bauprojekte
- Betreibung eines externen Bauservers
- Stellt dem Serververantwortlichen die entsprechenden Dateien zur Verfügung
- Koordiniert eigenständig alle Bauprojekte
5. Aufgaben Gamemaster ("GM" vor dem Namen)
- Durchführung von Quests
- Überwachung des Spielablaufs
- Ingamehilfe bei nicht von Spielern lösbaren Problemen
- Quests werden dem Ingameverantwortlichen und dem Serververantwortlichen mitgeteilt
- Bugfixing
6. Aufgaben Seer/in ("Seer/in" vor dem Namen)
- Sind dem GameMaster gleichzusetzen und befinden sich in der Bewährungszeit
- Ingamehelfer, den GMs unterstellt
- Kontrolle der Spieler und Sicherstellung des Spielflusses
- Aufspüren von Bugs
7. Aufgaben Questchar
- Durchführung von Quests in Absprache mit dem Questleiter
- Interagieren mit Spielerchars wie ein Spielerchar
8. Aufgaben Counselor
- Ansprechpartner für Neulinge
- Bürgermeister & Gildenmeister & Sonderspieler (z.b. Richter/Bibliothekar)
- .bmonline für Incognito
9. Aufgaben Scripter
- Balancing vorhandener Scripte
- Bugfixing
- Erarbeitung von neuen Scripten nach Absprache mit Serververantwortlichen/Konzeptverantwortlichen
- Stellen Dateien dem Serververantwortlichen zur Verfügung
10. Aufgaben Baumeister
- Bau von Playerhäusern & Gildenhäusern
- Ausbau der Welt Pergon in Absprache mit dem Bauadmin
11. Aufgaben Sonstige
- Aufbau und Pflege der Homepage (Webteam)
- Kontrolle und Freischaltung der Namen (Namenstriumvirat)
Die Gesetze Pergons
Sonderregel für Vulpecus und alle ihm zuordbaren Chars:
Es ist alles verboten, was nicht ausdrücklich erlaubt ist!
"Jeder Spieler verpflichtet sich, vor jedem Login, über Neuerungen und Veränderungen von Gesetzen und Regeln im Forum und Regelwerk zu informieren. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Diskussionen verhärten das Strafmaß."
(1) Göttliches Regelwerk - Oberstes Regelwerk für den Shard
(2) Bürgerliches Regelwerk - Ingame Regelwerk zum Erlassen von neuen Gesetzen
(3) Strafgesetztbuch - Ingame Strafmaß.
(4) Stadtgesetze - Ingame Strafmaße für Ordungswidrigkeiten
(4.1) Vesper (folgt noch)
(4.2) Minoc (folgt noch)
(4.3) Cove (folgt noch)
(4.4) Yew (folgt noch)
(5) Questregeln - 10 goldene Regeln
(6) Staffaufteilung und Aufgaben
Fassung vom 06.07.2009
Es handelt sich hier um Vorschläge zur Handhabung im Umgang mit Verbrechen. Grundsätzlich wird erst verwarnt, danach eine Gefängnisstrafe von 6 h verhängt. Die endgültigen Strafen und Regelungen zu diesen Themen liegen allerdings ganz im Ermessen des Verantwortlichen.
Die GameMaster greifen nur im Notfall zur Wahrung grundlegender Serverregeln sowie zur Unterstützung der Invollzugname oder zur Ermittlung in das Geschehen ein.
Göttliches Regelwerk
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (25 Gold pro Stein)
§1 Unangemessenes Verhalten
Hierunter fallen alle nicht RPG-konformen Verhaltensweisen und Verhalten, die dem Spielfluss nicht dienlich sind. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs.
Mit hohen Goldstrafen, Item-/Npcverlust oder Gefängnis wird folgendes geahndet:
unangepasste Sprache (& Beleidigung)
Reittiere in öffentlichen Gebäuden
Umweltverschmutzung (argloses Wegwerfen von z.b. Leichenroben, Eisenerz, etc.)
Blockieren von Gilden-/Spielerhäusern oder Teilen davon, sowie von öffentlichen Gebäuden durch Gegenstände oder Npcs, oder Magische Barrieren und ähnlichen eigenmächtigen Hindernissen
Es ist verboten jemanden aktiv daran zu hindern seine Leiche zu bergen, sobald sich diese zerlegt hat. (Sprich: nur noch die Loottasche dasteht).
Campen, also an selbigen Orten ausloggen und später wieder einloggen oder an selbigen Orten lange verweilen, um Vorteil von gewissen Refresh-/Spawnzyklen zu erlangen
unbekleidet in der Öffentlichkeit zu agieren
Tiere in privaten Gebäuden sind geduldet wenn:
artgerechte Haltung gegeben ist (Stall, Wiese)
die Statik des Gebäudes beachtet wird
Namen von Tieren & Händlern werden geändert:
Namen sind nach den Richtlinien der Namensvergabe zu wählen und RPG-konform zu halten
Verhalten bei Gericht
Bei Gerichtsverhandlungen der Stadtgerichte und der Bürgermeistergerichte ist von allen Teilnehmern, sowohl Richtern, Angeklagten, Beklagten und den Zuschauern auf die Einhaltung RPG-konformen Verhaltens und RPG-konformer Sprache zu achten. Es ist bei den Verhandlungen darauf wert zu legen, dass die Sachverhalte und Schilderungen von Ereignissen keine offgame Erklärungen enthalten und die Verhandlungen somit nicht durch offgame Erklärungen ihren ingame Charakter verlieren. Die GameMaster werden dies prüfen und in Extremfällen auch bestrafen.
Vergehen: Verwarnung eventuelles Redeverbot
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 12 RL-Stunden Gefängnis
Vergehen: Redeverbot auf der Verhandlung und anschliessend bis zu 48 RL-Stunden Gefängnis
PVP (Player vs. Player)
Wer einmal PVP gestorben ist, darf für die nächsten 12 RL-Stunden keinen weiteren Angriff PVP starten.
§2 Cheating/Bugausnutzung
Das Ausnutzen von Bugs kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen. Bestrafung liegt im Ermessen des GMs. Weiterführende Diskussionen führen automatisch zu einer Strafverlängerung. Beschwerden der Spieler über unangemessene Beurteilung dürfen dem Stab via E-Mail vorgelegt werden.
Verboten ist:
Nichtanwesenheit am Client (Dies ist gegeben, wenn der Spieler länger als 3 min nicht reagiert und gleichzeitig eine Tätigkeit ausübt.)
Skillen mit schlechten oder NPC - Waffen (Spieler sollten entsprechend Ihrer Fähigkeiten Schaden an NPCs machen bei PvM)
Powergamen (z.b. vielfache Wiederholungen eines Zauberspruches, o.ä.)
Zweitcharsupport (bis auf die Weitergabe von Gegenständen, Übergabe nur von Gegenständen die durchs Tradefenster tauschbar sind und das nur außerhalb von Gefahrensituationen)
§3 Sonderregeln
Um einen fairen Spielverlauf zu schaffen gelten folgende Sonderregelungen. Ein Verstoß gegen diese kann zu Gefängnis, Skillabzug, Itemverlust und/oder Serverbann führen.
Playerkiller (haben generell rote Namen)
Jeder PK muss seinen Werdegang (mit Begründung) schriftlich darlegen und einen Kodex besitzen (Dieser muß auch eingehalten werden! Ansonsten kann ein PK/Attentäter genauso vor Gericht gestellt werden wie jeder x-beliebige Mörder). Pro Realperson ist nur ein PK zulässig.
Kodesübergreifende Regeln für PKs:
PKs dürfen pro RL-Tag einen Mord begehen (ein zeitlicher Abstand von mindestens 24 h RL muss eingehalten werden), wobei das Ansparen von Morden nicht möglich ist. Das Reittier/Packtier des Opfers ist unversehrt zu lassen.
Vor dem Mord muss ein Mono- oder Dialog gehalten werden, Attentäter können ihn danach halten. (Tastenbelegtes vorgefertigtes BlaBla ist zu vermeiden.)
Wenn ein PK vorhat sein Opfer zu looten, so muss er sein Opfer mindestens 2 Minuten vor dem Angriff warnen. (das Textkommando: .threatmsg ist zu verwenden) Die Warnung gilt für eine Woche, wenn das Opfer bis dahin nicht getötet wurde muss der PK die Warnug wiederholen oder hat nicht mehr das Recht auf Looten. Wenn ein PK ohne Warnung jemanden tötet und trotzdem lootet so gilt dies als ganz normaler Raub und kann vor Gericht verhandelt werden.
Generell ist es den Playerkillern untersagt eine und dieselbe Person innerhalb einer Woche mehr als einmal zu töten (ausgenommen Duelle & RP-Events). D.H. Absprachen ein und dieselbe Person von verschiedenen PK-s nacheinander 'gerissen' wird sind untersagt.
Diebe (Berufs- & Hobbydiebe)
Diebe dürfen nicht stetig denselben Spieler bestehlen. Sie sollten nach erfolgreichem Diebstahl ihre Beute sichern gehen und nicht stetig an einem Ort verweilen. Diebe müssen dem Opfer ermöglichen, einen Teil des Diebesgutes gegen eine angemessene Gebühr zurückzuerwerben. (Wir wollen ja keinem den Spielspass verderben!)
Questregeln
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Gilden-/Ordens-/Städtekriege
Kriege werden gesondert geregelt in dem sich vorher die Streitparteien absprechen was erlaubt und was verboten ist.
§4 Regeln für Götter & Questchars
Ja auch wir unterliegen gewissen Regeln die da sind:
Hilfe ist von CLP nur zu erwarten, wenn das Problem nicht mit Ingame-Mitteln behoben werden kann
CLP dürfen Spielern keine Prozentzahlen ihrer Skills nennen
Kein Eingriff ins Spielgeschehen (ausser Quest, und leichte Hilfestellungen)
Keine besondere Unterstützung von Gilden/Chars
Keine Erstellung & Veränderung von Items (ausgenommen Hauseinrichtung in Absprache mit Bau- oder Ingameadmin)
Objektivität (Trennung von Char und Gott)
RPG-konformes Verhalten
Kein belauschen von Spielern und Verwenden der Informationen mit eigenem Char
Anweisungen eines höheren Commandlevels sind zu befolgen
Falls wir uns daran nicht halten, so verwarnt uns und zeigt uns unsere Fehler auf. Wir sind schliesslich auch nur Menschen.
Bei schwerwiegenden Verstößen kann der Commandlevel durch Ingame-Admin in Rücksprache mit dem Serververantwortlichen wieder entzogen werden.
Bürgerliches Regelwerk
§1 Zuständigkeit und Aufbau
§1.1 Hausrecht
Es gilt ein uneingeschränktes Hausrecht für Besitzer und Freunde, das auch mit Gewalt durchgesetzt werden darf.
Das Stadtrecht ist über das Hausrecht gestellt.
Der Besitzer/Freund ist verpflichtet vor einem Angriff, eine verbale Aufforderung zum Verlassen des Grundstücks, auszusprechen, ansonsten verfällt das Hausrecht.
§1.2 Stadtgerichte
Die Städte erhalten die Gerichtsbarkeit auf ihrem Stadtgebiet. Dies betrifft in erster Linie die Umsetzung der in der Stadtverordnung festgelegten Ordnungswiedrigkeiten. Zusätzlich kann ein Stadtgericht als erste Instanz für Straftaten fungieren. Dafür muss das Stadtgericht aber folgende Bedingungen für seine Zusammensetzung erfüllen:
Dem Stadtgericht steht ein gewählter Richter vor. Weiterhin gehören dem Stadtgericht 2 Schöffen an. Die Auswahl der Schöffen obliegt der Verantwortung des Richters.
§1.3 Bürgermeistergericht
Das BM-Gericht hat die unmittelbare Gerichtsbarkeit über Vorfälle die nicht auf Stadtgebiet passieren.
Das BM-Gericht bildet für Entscheidungen von Stadtgerichten ein Berufungsgericht.
Das Bürgermeistergericht setzt sich aus den Bürgermeistern aller Städte (ausser Nirdana) auf Pergon zusammen.
Das BM Gericht ist in seinen Urteilen an die vom "Runden Tisch" beschlossenen Gesetze gebunden. Im Rahmen von Präzedenzfällen darf das BM Gericht jedoch neue Gesetze im Rahmen des Strafgesetzes schaffen. Der Strafrahmen darf das von §6 versuchter Einbruch, nicht überschreiten. Die Präzedenzfälle müssen ausformulierte (in Form der Strafgesetze) schriftlich veröffentlicht werden.
§1.4 Der runde Tisch
Der "Runde Tisch" ist eine Versammlung in die jede Stadt (inklusive Nirdana) und jede aktive Gilde/Orden/Gemeinschaft (inklusive Göttergilde) einen Repräsentanten entsenden darf. Als höchste Ingameinstanz ist der "Runde Tisch" für die Gesetze des Strafrechts (Bürgerliches Gesetzbuch) zuständig. Zudem gibt er Empfehlungen zur Entwicklung von Pergon an den Staff.
Eine Versammlung wird einberufen wenn mind. 3 Teilnahmeberechtigte Personen dies Verlangen und muss innerhalb von 2 Monaten nach Einberufung abgehalten werden.
§1.5 Richter
Die Wahl erfolgt auf 6 RL-Monate. Der Richter kann sich zur Wiederwahl stellen.
§1.6 Bürgermeister
Muss ein Bewohner der jeweiligen Stadt sein.
Ihm unterliegt die Verwaltung der Stadtkasse und Festlegung besonderer Bauprojekte innerhalb der Stadt. Er führt das Standesamt.
Der Bürgermeister bleibt im Amt bis zu seiner erfolgreichen Abwahl und Neuwahl eines Bürgermeisters.
§2 Strafen
§2.1 Strafgesetzbuch
Regelt Strafen und Strafmaß und steht über dem Stadtgesetz.
Die Verurteilung von Straftaten kann in erster Instanz von einem Stadtgericht wahrgenommen werden. Wenn die Straftat auf Stadtgebiet stattfand, ist das Gericht dieser Stadt zuständig. Über Straftaten auserhalb der Städte kann ein Stadtgericht urteilen wenn sich Kläger und Angeklagter auf eine Stadt einigen, sonst ist das BM Gericht in erster Instanz zuständig. Ein Stadtgericht kann die Verhandlung einer Straftat ablehnen und so an das BM Gericht deligieren.
Bei Sammelklagen (mehrere Verbrechen werden auf einmal verhandelt) ist ein Strafrahmen zwischen dem niedrigsten Strafmaß der betroffenen Gesetze und der Summe der Strafmaße der Gesetze gültig. Vorstrafenregelungen beziehen sich auf frühere Vergehen.
Die Vorstrafen bzw. Vergehen in den Gesetzen beziehen sich auf gleichartige Vergehen die von einem Gericht verurteilt wurden.
§2.2 Stadtgesetz
Jede Stadt mit ordentlich gewählten Bürgermeister kann ein Gesetzblatt erlassen, welches die Ordnungswidrigkeiten aufzeigt und ein Strafmaß erlässt.Das Strafmaß darf 500.000 Goldstücke nicht überschreiten. Ist der Verurteilte Zahlungsunfähig entspricht dies 3h RL am Pranger.
§2.3 Vorstrafen
Vorstrafen sind gerichtsübergreifend und gelten sowohl vor dem Bürgermeistergericht als auch dem Stadtgericht.
§2.4 Verjährung
Es werden alle Straftaten erfasst, so das sie von den Richtern eingesehen werden können. Alle Straftaten aus dem Strafgesetzbuch haben eine einheitliche Verjährungsfrist von 6 RL-Monaten. Ausnahme Totschlag, hier gelten 3 RL-Monate.
§3 Verhandlungen & Strafverfolgung
§3.1 Verhalten bei Gericht
Das Wort wird durch den Prozessführenden Richter erteilt. Wer das Gericht mißachtet kann der Verhandlung verwiesen und mit einer Ordnungsstrafe von bis zu 100.000 Gold belangt werden.
§3.2 Verhandlungstermine
Die Gerichte legen Verhandlungstermine auf Vorschlagsbasis der Beteiligten fest. Ist ein Verhandlungstermin gefunden, besteht Anwesenheitspflicht für alle Beteiligten. Unentschuldigtes Fernbleiben gilt als Mißachtung des Gerichts und wird mit bis zu 6 RL-Stunden Gefängnis bestraft.
§3.3 Verurteilung in Abwesenheit
Wenn ein Angeklagter nicht zu einem Gerichtstermin erscheint, sind Verurteilungen in Abwesenheit möglich.
Wird ein rechtskräftiges Urteil gesprochen, so erteilt das Gericht einen Haftbefehl. Ein vom Angeklagten eingesetzter Anwalt kann dessen Rechte vor Gericht vertreten.
§3.4 Berufung
Urteile des Stadtgesetzes können, bei sofortigen Antrag auf Berufung (nach Urteilsverkündung), neu verhandelt werden vom Bürgermeistergericht. Die verhängten Urteile werden bis zur neuen Verhandlung ausgesetzt.
Berufungen können bei eindeutiger Sachlage vom BM Gericht abgelehnt werden. Die Ablehnung muss einstimmig erfolgen.
§3.5 Prozesskosten
Bei jeder Urteilsfindung, auch bei abgelehnten Berufungen, trägt die Kosten der Schuldige. Falls kein Schuldiger ausgemacht werden kann so werden die Kosten dem Kläger auferlegt. Prozesskosten sind je nach Streitwert bis zu 250.000 Gold.
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
§4 Allgemeine Regelung für Gesetze
Die Gesetzbücher sind in den Rathäusern und Bibliotheken der Städte zu veröffentlichen.
Sollte ein verurteilter Spieler nicht in der Lage sein, seine Strafe in Gold zu bezahlen, kann er sie im Steinbruch abarbeiten. (500 Gold pro Stein)
Urteile im Steinbruch sind mit der Steinpicke der Schande abzuleisten.
Strafgesetzbuch
Pauschal gilt: Keines der Gesetze schützt NPCs, Verbrecher (Graue) und Vogelfreie (Rote), sofern im Gesetz nicht gesondert erwähnt. Jedoch darf jeder Anklage erheben und das Gericht urteilt im Rahmen seiner Befugnisse. D.h. ein Urteil darf nur mit einem Gesetz begründet werden das den Ankläger auch schützt. Weitergehend kann nur mit Präzedenzfällen geurteilt werden.
§1 Totschlag
Definition: Fahrlässige Körperverletzung mit Todesfolge.
1. Vergehen: bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
3. Vergehen: bis zu 20 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§2 Mord
Definition: Kann dem Angeklagten Absicht nachgewiesen werden, so wird die Tat als Mord gewertet
1. Vergehen: 3k-10k Steine im Steinbruch (ca. 10 - 30 RL-Stunden Steinbruch)
2. Vergehen: 6k-13k Steine im Steinbruch (ca. 20 - 40 RL-Stunden Steinbruch)
3. Vergehen: mindestens 10k Steine im Steinbruch (mind. 30 RL-Stunden Steinbruch)
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§3 Raub
Definition: Es ist strafbar in Leichen von Mensch oder Tier herumzuwühlen und Gegenstände zu entwenden, ohne Erlaubnis. Dieses Gesetz schützt auch Graue, sowie Packtiere mit Besitzer.
Ausnahmen:
1. Pk's fürfen looten und dürfen gelootet werden (nach 10min zuvor erfolgter Drohung). Doch gilt dabei, der Täter muss seinem Opfer ermöglichen, das gesamte Raubgut gegen eine angemessene Gebühr (maximal 10% des Warenwertes) zurückzuerwerben. Wertstreitigkeiten werden vom Gericht geklärt.
2. Graue Diebe dürfen gelootet werden.
Herrausgabe der gestohlenen Sachen.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 5 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 10 RL-Stunden Gefängnis
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 15 RL-Stunden Gefängnis
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§4 versuchter Diebstahl
Definition: Nachgewiesener Versuch des Entwendens von Gegenständen. aus Taschen (auch Packtaschen). Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 100.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 1 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 2 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§5 Diebstahl
Definition: Nachgewiesenes Entwenden von Gegenständen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Herausgabe der gestohlenen Sachen oder Ersetzen des geschätzten Wertes.
1. Vergehen: bis zu 250.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 RL-h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 RL-h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 RL-h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§6 versuchter Einbruch
Definition: Nachgewiesener Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 300.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 750.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 1.500.000 Gold Strafe an das Opfer zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§7 Einbruch
Definition: Erfolgreicher Versuch in ein, sich im privaten Besitz befindlichen Gebäude, gewaltsam einzudringen. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 3 h Pranger
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 6 h Pranger
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen und bis zu 12 h Pranger
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
§8 Tiermord
Definition: Töten eines zahmen oder eines Zuchttieres. Dieses Gesetz schützt auch Graue.
Beschaffung eines Ersatztieres gleicher Güte.
Ausnahmen:
1. PKs können für Tiermord nich angeklagt werden, sofern das Tier Ziel des Auftrags ist. (zählt dann für die 1 Mord am Tag Regel)
1. Vergehen: bis zu 500.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
2. Vergehen: bis zu 1.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
3. Vergehen: bis zu 2.000.000 Gold Strafe an das Opfer Zahlen
Weitere Vergehen werden mit noch mehr Härte bestraft.
10 goldene Regeln für Quests:
1 Quests dienen der Unterhaltung der Spieler und Quester.
2 Es ist verboten andere Spieler anzugreifen, zu töten, zu looten, zu bestehlen oder zu beschimpfen.
3 Pks und Berufsdiebe genießen in Quests den gleichen Schutz, wie jeder andere Spieler auch.
4 In Quests sollte jeder auf das Wohlergehen der anderen Teilnehmer achten und versuchen, der Gruppe dienlich zu sein.
5 Der Questbeginn wird vom Questleiter durch die News, das Forum und/oder Spielerkommunikation angekündigt.
6 Der Questleiter behält sich vor, penetrant nach Vorabinformationen gierenden Spielern, die Teilnahme an einer Quest zu verwehren.
7 Der Ingame-Questleiter wird in der Regel während der gesamten Quest, den Spielern mit Rat und Tat zur Seite stehen und somit ist seinen Anweisungen Folge zu leisten. (Kontakt via .page)
8 Die Hauptaufgabe einer Quest, ist diese zu lösen, und nicht persönliche Schätze zu sammeln.
9 Die Quester halten sich an den vorgegebenen Questplan und bringen nicht durch Eigeninitiative, die Quest oder die Spieler in Gefahr.
10 Eine Belohnung am Ende der Quest ist eher die Außnahme, als die Regel.
Bei Nichteinhaltung der 10 goldenen Regeln auf Quests werden unmittelbar Gefängnisstrafen oder Serverbann verhängt.
Der Staff ist in folgende Struktur gegliedert:
Admins
(1) Serververantwortlicher (Jason)
(2) Konzeptverantwortlicher (Fox)
(3) Ingameverantwortlicher (Mercedes)
(4) Bauverantwortlicher (Uncle Bens)
CLP - Commandlevelplayer
(5) Gamemaster
(6) Seer/in
(7) Questchar
(8) Counselor
weitere Helfer
(9) Scripter
(10) Baumeister
(11) Sonstige
1. Aufgaben des Serververantwortlichen
- oberste Instanz
- legt, in Absprache mit dem Ingameverantwortlichen, CLP fest
- Wartung und Auswahl der Skripte
- Aufgabenverteilung an Skripter
- stellt Updates zu Verfügung
- stellt den Spielbetrieb sicher
2. Aufgaben des Konzeptverantwortlichen
- Aufstellen und Einbau von Konzepten in Absprache mit dem Serververantwortlichen,
- verantwortlich für die Durchsetzung des Konzepts
- verantwortlich für die Konsistenz des Spielablaufs
- Aufgabenverteilung an Skripter
3. Aufgaben des Ingameverantwortlichen
- Anlaufstelle für GM
- Kontrolle der CLP
- Auswahl von CLP in Absprache mit dem Serververantwortlichen
- sorgt für die Durchsetzung der Regeln und für einen fliesenden Spielablauf
- Koordination der GMs
- wird von GMs und Admins gewählt, Amtszeit 6 Monate, verlängert sich automatisch sofern keine Neuwahl beantragt wird
- Koordination von Admin/CLP/Player-treffen
4. Aufgaben Bauverantwortlicher
- Übersicht über alle Bauaufträge (Spieler)
- Übersicht über alle Bauprojekte
- Betreibung eines externen Bauservers
- Stellt dem Serververantwortlichen die entsprechenden Dateien zur Verfügung
- Koordiniert eigenständig alle Bauprojekte
5. Aufgaben Gamemaster ("GM" vor dem Namen)
- Durchführung von Quests
- Überwachung des Spielablaufs
- Ingamehilfe bei nicht von Spielern lösbaren Problemen
- Quests werden dem Ingameverantwortlichen und dem Serververantwortlichen mitgeteilt
- Bugfixing
6. Aufgaben Seer/in ("Seer/in" vor dem Namen)
- Sind dem GameMaster gleichzusetzen und befinden sich in der Bewährungszeit
- Ingamehelfer, den GMs unterstellt
- Kontrolle der Spieler und Sicherstellung des Spielflusses
- Aufspüren von Bugs
7. Aufgaben Questchar
- Durchführung von Quests in Absprache mit dem Questleiter
- Interagieren mit Spielerchars wie ein Spielerchar
8. Aufgaben Counselor
- Ansprechpartner für Neulinge
- Bürgermeister & Gildenmeister & Sonderspieler (z.b. Richter/Bibliothekar)
- .bmonline für Incognito
9. Aufgaben Scripter
- Balancing vorhandener Scripte
- Bugfixing
- Erarbeitung von neuen Scripten nach Absprache mit Serververantwortlichen/Konzeptverantwortlichen
- Stellen Dateien dem Serververantwortlichen zur Verfügung
10. Aufgaben Baumeister
- Bau von Playerhäusern & Gildenhäusern
- Ausbau der Welt Pergon in Absprache mit dem Bauadmin
11. Aufgaben Sonstige
- Aufbau und Pflege der Homepage (Webteam)
- Kontrolle und Freischaltung der Namen (Namenstriumvirat)
Additions:
=====Skills=====
Siehe [[Skills]]
Siehe [[Skills]]
Additions:
>>==Kategorie==
{{Category}}>>======Allgemeines======
{{Category}}>>======Allgemeines======
Deletions:
----
==Kategorie==
{{Category}}
Additions:
Siehe [[Befehle]]
{{Category}}
{{Category}}
Deletions:
.arm [number]
legt ein vorher durch .disarm [number] definiertes Waffenset an (2 Waffen möglich)
.changepassword
ändert das Accountpasswort (Forenabgleich dauert 24h)
.consider
gibt Aufschluss über den Criminalwert
.copybook [writeable]
kopiert ein Buch für eine geringe Goldmenge
.count
zählt alle Items in einem ausgesuchten Container
.disarm [number]
legt ein Waffenset ab; mit .disarm [number] lassen sich versch. Waffensets definieren (maximal 2)
.forum
öffnet das Forum im Standardbrowser
.gc
eine Nachricht an die eigene Gilde schreiben (""Gildenzugehörigkeit"" erforderlich)
.getitemsfromcont
holt alle Items aus einem Container
.grab [cont|no|yes]
Hebt umliegende nicht festgemachte ""Gegenstände"" (Einstellbar bei .resource) auf. Der zusätzlicher Parameter '''cont''' legt einen Kontainer zum Sammeln der aufgehobenen ""Gegenstände"" fest. Der Parameter '''no''' legt fest was nicht gesammelt werden soll und '''yes''' was wieder gesammelt werden soll.
.guild
öffnet das Fenster der Gildenchatoptionen (""Gildenzugehörigkeit"" erforderlich)
.handbook
öffnet das Handbuch im Standardbrowser
.homepage
öffnet die Homepage im Standardbrowser
.jewelprice
Berechnet den Goldwert für alle Edelsteine im Container
.lag [text]
Schickt Meldung ab wegen Lag (funktioniert nicht?)
.language [value]
Wechselt zwischen Deutsch und Englisch, value=0 beide aktivieren
.letterbox
öffnet die eigene Letterbox
.lookup
Zeigt die Position des Sternenhimmels
.map
Öffnet eine Seite mit Kartenmaterial
.move/.movetype [anz]
Legt Items aus einem Kontainer in einen anderen
.msg [player]
eine Nachricht an einen Spieler versenden; ohne Eingabe eines Namens Auswahfenster aller Spieler die Online sind
.name [name]
Tier, Container, Moongate, Tür, ""Schlüssel"", Runen/Rezeptbuch, Pflanzensame umbenennen
.online [name]
anzeigen wer Online ist
.onlinefull [name]
eine erweiterte Anzeige des .online Befehls
.page
eine Page verfassen
.pvp
anzeige ob ""PvP"" in diesem Gebiet aktiv ist (unnötig)
.quest
zeigt den aktuellen NPC Queststatus an
.regprice
Berechnet den Goldwert aller Reagenzien im Container
.resource
anzeige aller Ressourcen die sich im Backpack befinden
.setbookcasename
Setzt Name eines Bücherregals (nur für Bibliothekare)
.share
Aufteilen alle gegenstände. Lootbeutel mit dem inhalt -> [anz] Beutel ( zb. Aufteilen auf 3 Player ) + 1 Beutel extra für den Rest.
.status [config]
Anzeige der Onlinezeit, Tage, Tode sowie Informationen zum Rüstungs- und Waffenzustand mit Parameter "config": verschiedenste Statuseinstellungen
.switchbookcase
Ändert welche Bücher in das Regal gelegt werden können (nur für Bibliothekare)
.theftmsg
Nachricht an die Diebe wenn man beklaut wurde.
.threatmsg [player]
Nachricht/Drohung an ein mögliches Opfer bevor mann es looten möchte. (Playerkiller Befehl)
.treffen
öffnet die Playertreffenseite im Standardbrowser (sofern aktuell vorhanden)
.update
öffnet die Updateseite im Standardbrowser
.vote
votet für Pergon auf verschiedenen Toplisten
.wear [set] [nummer]
mit Parameter "set": Kleidungsset mit Nummer (1-3) festlegen<br />ohne Parameter "set": definiertes Kleidungsset mit Nummer anziehen
====Spezielle Befehle:====
\ [text]
eine Nachricht in den Gildenchat schreiben
| [text]
eine Nachricht in den Gildenchat schreiben
/add
fügt eine mit Fadenkreuz ausgewählte Person der party hinzu
/rem
wirft jemanden aus der Party
/quit
löst die eigene Party auf / verlässt die aktuelle Party
/accept
akzeptiert die Einladung in eine Party
/decline
verweigert die Einladung in eine Party
/[number] [text]
schreibt eine private Nachricht an ein Partymitglied der jeweiligen Ziffer, bzw ohne Ziffer an alle
====Soundemotes====
werden mit ": " begonnen)
-ah
-ahha
-applaus
-aua
-erschreck
-freu
-furz
-gähn / gaehn
-heul
-hey
-hick
-hust
-hu? / hä? / hae?
-juhu
-kicher / hehe / hihi / gagger
-knurr
-kotz
-küss / kuess / kiss
-lach
-nies
-no
-oooh
-pfeif / flöt / floet
-pst
-rülps / ruelps
-schnarch
-schneutz
-schnief
-schrei
-seufz / hum
-spuck
-stöhn / stoehn
-ups
=====NPC Kommandos=====
====Allgemeine Kommandos====
Allgemeine Kommandos für den Umgang mit NPC'S. Diese sind immer gültig.
hallo
Na was wohl? Klar! Damit redest du die NPC`s an, um ihre ungeteilte Aufmerksamkeit zu bekommen. z.B. "Duane hallo" begrüßt den NPC Duane
name
Falls du doch tatsächlich den Namen deines ""Gegenübers"" vergessen hast...
ort
Wenn du mal nicht weist, wo du gerade bist... z.B. "Duane Ort" oder nur "Ort" (siehe oben)
zeit
Du fragt freundlich nach, wie spät es ist.
offen
Damit erhältst du die Öffnungszeiten des Händlers.
ruhe
Manchmal können die freundlichsten NPCs nerven. Hiermit sind sie eine Weile zurückhaltender.
====Tierkommandos====
Name come
Du rufst dein Tier zu dir
Name follow
""Dein Tier wird der gewählten Person folgen""
Name follow me
Dein Tier folgt dir
Name guard
""Dein Tier beschützt die gewählte Person oder den Gegenstand""
Name guard me
""Dein Tier beschützt dich""
Name stop
Damit beendest du Befehle wie Follow (me) und Guard (me)
Name move Dein Tier tritt beiseite
Name kill
Name attack
""Dein Tier greift das gewählte Ziel an""
Name fetch
Dein Tier hebt einen gewählten Gegenstand auf (wenn möglich)
Name drop
""Dein Tier läßt alle gesammelten Gegenstände fallen""
Name release
""Damit entläßt du dein Tier wieder in die Freiheit""
Name speak
Dein Tier gibt laut.
Name transfer
Damit kannst du dein Tier auf jemand anderen übertragen
Good Name
Lobe dein Tier. Es wird sich darüber freuen
====Hausbefehle====
losmachen
Gegenstand losmachen
festmachen
Gegenstand festmachen
container west
container sued
nord/west/sued/ost [Zahl]
Ein Item um die gegebene Anzahl in die gewünschte Richtung verschieben. Andere Items blockieren den Zielpunkt.
nordz/westz/suedz/ostz [Zahl]
Genau wie die Befehle ohne 'z', aber andere Items blockieren den Zielpunkt nicht.
Liste der Freunde
Klicke dazu auf das Hausschild.
freund
freund einladen
freund ausladen
====Händler====
kaufen
Klar! Du willst etwas kaufen. Nicht jeder Händler verkauft alles.
verkaufen
Auch klar! Du willst etwas verkaufen. Wenn du nichts zu ""veräußern"" hast, wird dich der Händler schon darauf hinweisen. Nicht jeder Händler kauft alles an.
trainiere
Anfrage an den NPC in was er dich ausbilden kann. Sehr nützlich, um zusätzliche Skills auf ein gewisses Level zu heben.
====Bankier====
bank
Dient zum Öffnen deines persönlichen Bankfachs.
konto
Zeigt deinen derzeitigen Kontostand an.
auszahlen / auszahlung
Geld von deinem Konto abheben.
einzahlen / einzahlung
Geld von einem Beutel/Rucksack/Container auf dein Konto einzahlen.
====Barbier====
haarschnitt
Man kann sich eine neue Frisur aussuchen.
rasur
Man kann sich eine neue Bart-Frisur aussuchen.
====Barden====
musik
Beginnt Musik zu spielen.
====Protokollant====
Protokoll öffnen
Beginnt zu protokollieren.
Protokoll schliessen
Beendet das Protokoll.
Protokollpause
Unterbricht und startet das Protokoll wieder.
Setrange
Stellt die Aufmerksamkeit/Empflindlichkeit des Protokollanten ein.
Addmaster
Fügt eine Person hinzu, die dem Protokollanten Befehle erteilen darf.
Deletemaster
Entfernt eine Person, die dem Protokollanten Befehle erteilen darf.
Master list
Zeigt Liste von Personen, die dem Protokollanten Befehle erteilen dürfen.
====Stadtschreier====
news
.. und der Stadtschreier erzählt dir die absoluten Neuigkeiten.
====Stallmeister====
stall
Damit kannst du deine Tiere in die Obhut des Stallmeisters übergeben.
====Stadtwache====
hilfe
Falls die Stadtwache einen potentiellen ""Störenfried"" übersehen hat...
arrestanten
Auflistung von Accounts eingeknasteter Spieler.
Additions:
Siehe [[Farben]]
Deletions:
Die dargestellte Farbe ergibt sich dann aus dem Helligkeitswert und der Position in der Zeile. Je heller die Farbe sein soll, desto weiter rechts ist die dargestellte Farbe in der Zeile zu finden.
Bespiele:
|=|Nummer|=|Bezeichnung ||
||43 ||Orange ||
||1109 ||Dunkelgrau (Nachmahr)||
Hier ein paar Bespiele
{{image url="images/bilder/brauneBaeren.png" title="Braune Bären" alt="Braune Bären"}}{{image url="images/bilder/weitereBaeren.png" title="Weitere Bären" alt="Weitere Bären"}}
Additions:
Siehe [[SkillLevel|Skill-Level]]
Deletions:
|| || ungeuebt|| 0.0||-|| 27.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Laie|| 27.5||-|| 30.0||
||geradeso|| Laie|| 30.0||-|| 32.5||
|| || Laie|| 32.5||-|| 35.0||
|| guter|| Laie|| 35.0||-|| 37.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Novize|| 37.5||-|| 40.0||
||geradeso|| Novize|| 40.0||-|| 42.5||
|| || Novize|| 42.5||-|| 45.0||
|| guter|| Novize|| 45.0||-|| 47.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Eleve|| 47.5||-|| 50.0||
||geradeso|| Eleve|| 50.0||-|| 52.5||
|| || Eleve|| 52.5||-|| 55.0||
|| guter|| Eleve|| 55.0||-|| 57.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Prinzipal|| 57.5||-|| 60.0||
||geradeso|| Prinzipal|| 60.0||-|| 62.5||
|| || Prinzipal|| 62.5||-|| 65.0||
|| guter|| Prinzipal|| 65.0||-|| 67.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Experte|| 67.5||-|| 70.0||
||geradeso|| Experte|| 70.0||-|| 72.5||
|| || Experte|| 72.5||-|| 75.0||
|| guter|| Experte|| 75.0||-|| 77.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Koryphaee|| 77.5||-|| 80.0||
||geradeso|| Koryphaee|| 80.0||-|| 82.5||
|| || Koryphaee|| 82.5||-|| 85.0||
|| gute|| Koryphaee|| 85.0||-|| 87.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast|| Adept|| 87.5||-|| 90.0||
||geradeso|| Adept|| 90.0||-|| 92.5||
|| || Adept|| 92.5||-|| 95.0||
|| guter|| Adept|| 95.0||-|| 97.5||
|=||=||=||=||=||=|
|| fast||Grossmeister|| 97.5||-||100.0||
|| ||Grossmeister||100.0||-||115.0||
|=||=||=||=||=||=|
|| || Genie||115.0||-||125.0||
|=||=||=||=||=||=|
|| || Legende||125.0||-||130.0||
No Differences
Additions:
==Kategorie==
[[PergonWiki]]
[[PergonWiki]]
Deletions:
Additions:
Kategorie: [[PergonWiki]]
Additions:
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
|=||=||=||=||=||=|
Additions:
Hier ein paar Bespiele
{{image url="images/bilder/brauneBaeren.png" title="Braune Bären" alt="Braune Bären"}}{{image url="images/bilder/weitereBaeren.png" title="Weitere Bären" alt="Weitere Bären"}}
{{image url="images/bilder/brauneBaeren.png" title="Braune Bären" alt="Braune Bären"}}{{image url="images/bilder/weitereBaeren.png" title="Weitere Bären" alt="Weitere Bären"}}
Additions:
""Dein Tier wird der gewählten Person folgen""
""Dein Tier beschützt die gewählte Person oder den Gegenstand""
""Dein Tier beschützt dich""
""Dein Tier greift das gewählte Ziel an""
""Dein Tier läßt alle gesammelten Gegenstände fallen""
""Damit entläßt du dein Tier wieder in die Freiheit""
""Dein Tier beschützt die gewählte Person oder den Gegenstand""
""Dein Tier beschützt dich""
""Dein Tier greift das gewählte Ziel an""
""Dein Tier läßt alle gesammelten Gegenstände fallen""
""Damit entläßt du dein Tier wieder in die Freiheit""
Deletions:
Dein Tier beschützt die gewählte Person oder den Gegenstand
Dein Tier beschützt dich
Dein Tier greift das gewählte Ziel an
Dein Tier läßt alle gesammelten Gegenstände fallen
Damit entläßt du dein Tier wieder in die Freiheit
Additions:
====Tierkommandos====
Name come
Du rufst dein Tier zu dir
Name follow
Dein Tier wird der gewählten Person folgen
Name follow me
Dein Tier folgt dir
Name guard
Dein Tier beschützt die gewählte Person oder den Gegenstand
Name guard me
Dein Tier beschützt dich
Name stop
Damit beendest du Befehle wie Follow (me) und Guard (me)
Name move Dein Tier tritt beiseite
Name kill
Name attack
Dein Tier greift das gewählte Ziel an
Name fetch
Dein Tier hebt einen gewählten Gegenstand auf (wenn möglich)
Name drop
Dein Tier läßt alle gesammelten Gegenstände fallen
Name release
Damit entläßt du dein Tier wieder in die Freiheit
Name speak
Dein Tier gibt laut.
Name transfer
Damit kannst du dein Tier auf jemand anderen übertragen
Good Name
Lobe dein Tier. Es wird sich darüber freuen
Name come
Du rufst dein Tier zu dir
Name follow
Dein Tier wird der gewählten Person folgen
Name follow me
Dein Tier folgt dir
Name guard
Dein Tier beschützt die gewählte Person oder den Gegenstand
Name guard me
Dein Tier beschützt dich
Name stop
Damit beendest du Befehle wie Follow (me) und Guard (me)
Name move Dein Tier tritt beiseite
Name kill
Name attack
Dein Tier greift das gewählte Ziel an
Name fetch
Dein Tier hebt einen gewählten Gegenstand auf (wenn möglich)
Name drop
Dein Tier läßt alle gesammelten Gegenstände fallen
Name release
Damit entläßt du dein Tier wieder in die Freiheit
Name speak
Dein Tier gibt laut.
Name transfer
Damit kannst du dein Tier auf jemand anderen übertragen
Good Name
Lobe dein Tier. Es wird sich darüber freuen
Additions:
Die Farben können mit Hilfe des [[http://uofiddler.polserver.com/ UOFiddler]] nachgeschlagen werden. ""Dafür"" den Reiter ''Hue'' wählen. Dort sind alle Farben durchnumeriert (erste Spalte).
Die dargestellte Farbe ergibt sich dann aus dem Helligkeitswert und der Position in der Zeile. Je heller die Farbe sein soll, desto weiter rechts ist die dargestellte Farbe in der Zeile zu finden.
Die dargestellte Farbe ergibt sich dann aus dem Helligkeitswert und der Position in der Zeile. Je heller die Farbe sein soll, desto weiter rechts ist die dargestellte Farbe in der Zeile zu finden.
Deletions:
Additions:
Die Farben können mit Hilfe des [[http://uofiddler.polserver.com/ UOFiddler]] nachgeschlagen werden. ""Dafür"" den Reiter ''Hue'' wählen. Dort sind alle Farben durchnumeriert (erste Spalte). Die in Pergon dann dargestellte Farbe entspricht in etwa der ganz rechts, also der hellsten, in dieser Zeile.
Bespiele:
Bespiele:
No Differences
Deletions:
No Differences
Additions:
=====Ränge der gutmütigen ({{color text="blauen" c="blue"}}) ""Bevölkerung""=====
1) unerfahrener ""Städter""
1) hilfreicher ""Städter""
1) hilfreicher Wanderer
1) zuverlässiger Wanderer
1) beachteter Wanderer
1) hilfreicher Kenner der Wälder
1) ""zuverlässiger"" Kenner der Wälder
1) beachteter Kenner der Wälder
1) hilfreicher Hüter der Wälder
1) ""zuverlässiger"" Hüter der Wälder
1) beachteter Hüter der Wälder
1) herrausragender ""Beschützer"" der Wälder
1) ""berühmter Beschützer"" der Wälder
1) edler ""Beschützer"" der Wälder
1) herrausragender Bewahrer der geheimen Orte
1) ""berühmter"" Bewahrer der geheimen Orte
1) edler Bewahrer der geheimen Orte
1) herrausragender Verteidiger des Landes
1) ""berühmter"" Verteidiger des Landes
1) edler Verteidiger des Landes
1) glorreicher Held des Landes
=====Ränge der ausgestoßenen ({{color text="roten/orangenen" c="red"}}) ""Bevölkerung""=====
1) unerfahrener Halunke
1) unangenehmer Halunke
1) unangenehmer Gauner
1) arglistiger Gauner
1) ""heimtückischer"" Gauner
1) unangenehmer Schurke
1) arglistiger Schurke
1) ""heimtückischer"" Schurke
1) unangenehmer Wegelagerer
1) arglistiger Wegelagerer
1) ""heimtückischer"" Wegelagerer
1) ""hinterhältige Geißel""
1) verabscheute ""Geißel""
1) ruchlose ""Geißel""
1) ""hinterhältiger"" Henker
1) verabscheuter Henker
1) ruchloser Henker
1) ""hinterhältiger"" Vernichter
1) verabscheuter Vernichter
1) ruchloser Vernichter
1) ausgestossener schwarzer Reiter
1) unerfahrener ""Städter""
1) hilfreicher ""Städter""
1) hilfreicher Wanderer
1) zuverlässiger Wanderer
1) beachteter Wanderer
1) hilfreicher Kenner der Wälder
1) ""zuverlässiger"" Kenner der Wälder
1) beachteter Kenner der Wälder
1) hilfreicher Hüter der Wälder
1) ""zuverlässiger"" Hüter der Wälder
1) beachteter Hüter der Wälder
1) herrausragender ""Beschützer"" der Wälder
1) ""berühmter Beschützer"" der Wälder
1) edler ""Beschützer"" der Wälder
1) herrausragender Bewahrer der geheimen Orte
1) ""berühmter"" Bewahrer der geheimen Orte
1) edler Bewahrer der geheimen Orte
1) herrausragender Verteidiger des Landes
1) ""berühmter"" Verteidiger des Landes
1) edler Verteidiger des Landes
1) glorreicher Held des Landes
=====Ränge der ausgestoßenen ({{color text="roten/orangenen" c="red"}}) ""Bevölkerung""=====
1) unerfahrener Halunke
1) unangenehmer Halunke
1) unangenehmer Gauner
1) arglistiger Gauner
1) ""heimtückischer"" Gauner
1) unangenehmer Schurke
1) arglistiger Schurke
1) ""heimtückischer"" Schurke
1) unangenehmer Wegelagerer
1) arglistiger Wegelagerer
1) ""heimtückischer"" Wegelagerer
1) ""hinterhältige Geißel""
1) verabscheute ""Geißel""
1) ruchlose ""Geißel""
1) ""hinterhältiger"" Henker
1) verabscheuter Henker
1) ruchloser Henker
1) ""hinterhältiger"" Vernichter
1) verabscheuter Vernichter
1) ruchloser Vernichter
1) ausgestossener schwarzer Reiter
Deletions:
1) {{color text="unerfahrener Städter" c="blue"}}
1) {{color text="hilfreicher Städter" c="blue"}}
1) {{color text="hilfreicher Wanderer" c="blue"}}
1) {{color text="zuverlässiger Wanderer" c="blue"}}
1) {{color text="beachteter Wanderer" c="blue"}}
1) {{color text="hilfreicher Kenner der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="zuverlässiger Kenner der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="beachteter Kenner der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="hilfreicher Hüter der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="zuverlässiger Hüter der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="beachteter Hüter der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="herrausragender Beschützer der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="berühmter Beschützer der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="edler Beschützer der Wälder" c="blue"}}
1) {{color text="herrausragender Bewahrer der geheimen Orte" c="blue"}}
1) {{color text="berühmter Bewahrer der geheimen Orte" c="blue"}}
1) {{color text="edler Bewahrer der geheimen Orte" c="blue"}}
1) {{color text="herrausragender Verteidiger des Landes" c="blue"}}
1) {{color text="berühmter Verteidiger des Landes" c="blue"}}
1) {{color text="edler Verteidiger des Landes" c="blue"}}
1) {{color text="glorreicher Held des Landes" c="blue"}}
=====Ränge der ausgestoßenen (roten/orangenen) ""Bevölkerung""=====
1) {{color text="unerfahrener Halunke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Halunke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Gauner" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Gauner" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Gauner" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Schurke" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Schurke" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Schurke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältige Geißel" c="red"}}
1) {{color text="verabscheute Geißel" c="red"}}
1) {{color text="ruchlose Geißel" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältiger Henker" c="red"}}
1) {{color text="verabscheuter Henker" c="red"}}
1) {{color text="ruchloser Henker" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältiger Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="verabscheuter Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="ruchloser Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="ausgestossener schwarzer Reiter" c="red"}}
Additions:
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losmachen
Gegenstand losmachen
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festmachen
Gegenstand festmachen
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nord/west/sued/ost [Zahl]
Ein Item um die gegebene Anzahl in die gewünschte Richtung verschieben. Andere Items blockieren den Zielpunkt.
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nordz/westz/suedz/ostz [Zahl]
Genau wie die Befehle ohne 'z', aber andere Items blockieren den Zielpunkt nicht.
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Liste der Freunde
Klicke dazu auf das Hausschild.
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losmachen
Gegenstand losmachen
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festmachen
Gegenstand festmachen
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nord/west/sued/ost [Zahl]
Ein Item um die gegebene Anzahl in die gewünschte Richtung verschieben. Andere Items blockieren den Zielpunkt.
----
nordz/westz/suedz/ostz [Zahl]
Genau wie die Befehle ohne 'z', aber andere Items blockieren den Zielpunkt nicht.
---
Liste der Freunde
Klicke dazu auf das Hausschild.
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Deletions:
festmachen Gegenstand festmachen
nord [Zahl]
nordz [Zahl]
west [Zahl]
westz [Zahl]
sued [Zahl]
suedz [Zahl]
ost [Zahl]
ostz [Zahl]
Liste der Freunde Klicke dazu auf das Hausschild.
Additions:
=====Farben=====
|=|Nummer|=|Bezeichnung ||
||43 ||Orange ||
||1109 ||Dunkelgrau (Nachmahr)||
|=|Nummer|=|Bezeichnung ||
||43 ||Orange ||
||1109 ||Dunkelgrau (Nachmahr)||
Additions:
losmachen Gegenstand losmachen
festmachen Gegenstand festmachen
festmachen Gegenstand festmachen
Deletions:
festmachen
Additions:
news
Deletions:
Additions:
======Allgemeines======
=====Ränge der gutmütigen (blauen) ""Bevölkerung""=====
=====Ränge der ausgestoßenen (roten/orangenen) ""Bevölkerung""=====
=====Skill-Level=====
=====Befehle=====
====Text Befehle:====
====Spezielle Befehle:====
====Soundemotes====
=====NPC Kommandos=====
====Allgemeine Kommandos====
====Hausbefehle====
====Händler====
====Bankier====
====Barbier====
====Barden====
====Protokollant====
====Stadtschreier====
====Stallmeister====
====Stadtwache====
=====Ränge der gutmütigen (blauen) ""Bevölkerung""=====
=====Ränge der ausgestoßenen (roten/orangenen) ""Bevölkerung""=====
=====Skill-Level=====
=====Befehle=====
====Text Befehle:====
====Spezielle Befehle:====
====Soundemotes====
=====NPC Kommandos=====
====Allgemeine Kommandos====
====Hausbefehle====
====Händler====
====Bankier====
====Barbier====
====Barden====
====Protokollant====
====Stadtschreier====
====Stallmeister====
====Stadtwache====
Deletions:
======Ränge der ausgestoßenen (roten/orangenen) ""Bevölkerung""======
======Skill-Level======
======Befehle======
=====Text Befehle:=====
=====Spezielle Befehle:=====
=====Soundemotes=====
======NPC Kommandos======
=====Allgemeine Kommandos=====
=====Hausbefehle=====
=====Händler=====
=====Bankier=====
=====Barbier=====
=====Barden=====
=====Protokollant=====
=====Stadtschreier=====
=====Stallmeister=====
=====Stadtwache=====
Additions:
eine Nachricht an die eigene Gilde schreiben (""Gildenzugehörigkeit"" erforderlich)
Hebt umliegende nicht festgemachte ""Gegenstände"" (Einstellbar bei .resource) auf. Der zusätzlicher Parameter '''cont''' legt einen Kontainer zum Sammeln der aufgehobenen ""Gegenstände"" fest. Der Parameter '''no''' legt fest was nicht gesammelt werden soll und '''yes''' was wieder gesammelt werden soll.
öffnet das Fenster der Gildenchatoptionen (""Gildenzugehörigkeit"" erforderlich)
Tier, Container, Moongate, Tür, ""Schlüssel"", Runen/Rezeptbuch, Pflanzensame umbenennen
anzeige ob ""PvP"" in diesem Gebiet aktiv ist (unnötig)
Falls du doch tatsächlich den Namen deines ""Gegenübers"" vergessen hast...
Auch klar! Du willst etwas verkaufen. Wenn du nichts zu ""veräußern"" hast, wird dich der Händler schon darauf hinweisen. Nicht jeder Händler kauft alles an.
Falls die Stadtwache einen potentiellen ""Störenfried"" übersehen hat...
Hebt umliegende nicht festgemachte ""Gegenstände"" (Einstellbar bei .resource) auf. Der zusätzlicher Parameter '''cont''' legt einen Kontainer zum Sammeln der aufgehobenen ""Gegenstände"" fest. Der Parameter '''no''' legt fest was nicht gesammelt werden soll und '''yes''' was wieder gesammelt werden soll.
öffnet das Fenster der Gildenchatoptionen (""Gildenzugehörigkeit"" erforderlich)
Tier, Container, Moongate, Tür, ""Schlüssel"", Runen/Rezeptbuch, Pflanzensame umbenennen
anzeige ob ""PvP"" in diesem Gebiet aktiv ist (unnötig)
Falls du doch tatsächlich den Namen deines ""Gegenübers"" vergessen hast...
Auch klar! Du willst etwas verkaufen. Wenn du nichts zu ""veräußern"" hast, wird dich der Händler schon darauf hinweisen. Nicht jeder Händler kauft alles an.
Falls die Stadtwache einen potentiellen ""Störenfried"" übersehen hat...
Deletions:
Hebt umliegende nicht festgemachte Gegenstände (Einstellbar bei .resource) auf. Der zusätzlicher Parameter '''cont''' legt einen Kontainer zum Sammeln der aufgehobenen Gegenstände fest. Der Parameter '''no''' legt fest was nicht gesammelt werden soll und '''yes''' was wieder gesammelt werden soll.
öffnet das Fenster der Gildenchatoptionen (Gildenzugehörigkeit erforderlich)
Tier, Container, Moongate, Tür, Schlüssel, Runen/Rezeptbuch, Pflanzensame umbenennen
anzeige ob PvP in diesem Gebiet aktiv ist (unnötig)
Falls du doch tatsächlich den Namen deines Gegenübers vergessen hast...
Auch klar! Du willst etwas verkaufen. Wenn du nichts zu veräußern hast, wird dich der Händler schon darauf hinweisen. Nicht jeder Händler kauft alles an.
Falls die Stadtwache einen potentiellen Störenfried übersehen hat...
Additions:
|=|(x:2)Rang|=|(x:3)Prozente||
Deletions:
Additions:
======Befehle======
=====Text Befehle:=====
.arm [number]
legt ein vorher durch .disarm [number] definiertes Waffenset an (2 Waffen möglich)
.changepassword
ändert das Accountpasswort (Forenabgleich dauert 24h)
.consider
gibt Aufschluss über den Criminalwert
.copybook [writeable]
kopiert ein Buch für eine geringe Goldmenge
.count
zählt alle Items in einem ausgesuchten Container
.disarm [number]
legt ein Waffenset ab; mit .disarm [number] lassen sich versch. Waffensets definieren (maximal 2)
.forum
öffnet das Forum im Standardbrowser
.gc
eine Nachricht an die eigene Gilde schreiben (Gildenzugehörigkeit erforderlich)
.getitemsfromcont
holt alle Items aus einem Container
.grab [cont|no|yes]
Hebt umliegende nicht festgemachte Gegenstände (Einstellbar bei .resource) auf. Der zusätzlicher Parameter '''cont''' legt einen Kontainer zum Sammeln der aufgehobenen Gegenstände fest. Der Parameter '''no''' legt fest was nicht gesammelt werden soll und '''yes''' was wieder gesammelt werden soll.
.guild
öffnet das Fenster der Gildenchatoptionen (Gildenzugehörigkeit erforderlich)
.handbook
öffnet das Handbuch im Standardbrowser
.homepage
öffnet die Homepage im Standardbrowser
.jewelprice
Berechnet den Goldwert für alle Edelsteine im Container
.lag [text]
Schickt Meldung ab wegen Lag (funktioniert nicht?)
.language [value]
Wechselt zwischen Deutsch und Englisch, value=0 beide aktivieren
.letterbox
öffnet die eigene Letterbox
.lookup
Zeigt die Position des Sternenhimmels
.map
Öffnet eine Seite mit Kartenmaterial
.move/.movetype [anz]
Legt Items aus einem Kontainer in einen anderen
.msg [player]
eine Nachricht an einen Spieler versenden; ohne Eingabe eines Namens Auswahfenster aller Spieler die Online sind
.name [name]
Tier, Container, Moongate, Tür, Schlüssel, Runen/Rezeptbuch, Pflanzensame umbenennen
.online [name]
anzeigen wer Online ist
.onlinefull [name]
eine erweiterte Anzeige des .online Befehls
.page
eine Page verfassen
.pvp
anzeige ob PvP in diesem Gebiet aktiv ist (unnötig)
.quest
zeigt den aktuellen NPC Queststatus an
.regprice
Berechnet den Goldwert aller Reagenzien im Container
.resource
anzeige aller Ressourcen die sich im Backpack befinden
.setbookcasename
Setzt Name eines Bücherregals (nur für Bibliothekare)
.share
Aufteilen alle gegenstände. Lootbeutel mit dem inhalt -> [anz] Beutel ( zb. Aufteilen auf 3 Player ) + 1 Beutel extra für den Rest.
.status [config]
Anzeige der Onlinezeit, Tage, Tode sowie Informationen zum Rüstungs- und Waffenzustand mit Parameter "config": verschiedenste Statuseinstellungen
.switchbookcase
Ändert welche Bücher in das Regal gelegt werden können (nur für Bibliothekare)
.theftmsg
Nachricht an die Diebe wenn man beklaut wurde.
.threatmsg [player]
Nachricht/Drohung an ein mögliches Opfer bevor mann es looten möchte. (Playerkiller Befehl)
.treffen
öffnet die Playertreffenseite im Standardbrowser (sofern aktuell vorhanden)
.update
öffnet die Updateseite im Standardbrowser
.vote
votet für Pergon auf verschiedenen Toplisten
.wear [set] [nummer]
mit Parameter "set": Kleidungsset mit Nummer (1-3) festlegen<br />ohne Parameter "set": definiertes Kleidungsset mit Nummer anziehen
=====Spezielle Befehle:=====
\ [text]
eine Nachricht in den Gildenchat schreiben
| [text]
eine Nachricht in den Gildenchat schreiben
/add
fügt eine mit Fadenkreuz ausgewählte Person der party hinzu
/rem
wirft jemanden aus der Party
/quit
löst die eigene Party auf / verlässt die aktuelle Party
/accept
akzeptiert die Einladung in eine Party
/decline
verweigert die Einladung in eine Party
/[number] [text]
schreibt eine private Nachricht an ein Partymitglied der jeweiligen Ziffer, bzw ohne Ziffer an alle
=====Soundemotes=====
werden mit ": " begonnen)
-ah
-ahha
-applaus
-aua
-erschreck
-freu
-furz
-gähn / gaehn
-heul
-hey
-hick
-hust
-hu? / hä? / hae?
-juhu
-kicher / hehe / hihi / gagger
-knurr
-kotz
-küss / kuess / kiss
-lach
-nies
-no
-oooh
-pfeif / flöt / floet
-pst
-rülps / ruelps
-schnarch
-schneutz
-schnief
-schrei
-seufz / hum
-spuck
-stöhn / stoehn
-ups
======NPC Kommandos======
=====Allgemeine Kommandos=====
Allgemeine Kommandos für den Umgang mit NPC'S. Diese sind immer gültig.
hallo
Na was wohl? Klar! Damit redest du die NPC`s an, um ihre ungeteilte Aufmerksamkeit zu bekommen. z.B. "Duane hallo" begrüßt den NPC Duane
name
Falls du doch tatsächlich den Namen deines Gegenübers vergessen hast...
ort
Wenn du mal nicht weist, wo du gerade bist... z.B. "Duane Ort" oder nur "Ort" (siehe oben)
zeit
Du fragt freundlich nach, wie spät es ist.
offen
Damit erhältst du die Öffnungszeiten des Händlers.
ruhe
Manchmal können die freundlichsten NPCs nerven. Hiermit sind sie eine Weile zurückhaltender.
=====Hausbefehle=====
losmachen
festmachen
container west
container sued
nord [Zahl]
nordz [Zahl]
west [Zahl]
westz [Zahl]
sued [Zahl]
suedz [Zahl]
ost [Zahl]
ostz [Zahl]
Liste der Freunde Klicke dazu auf das Hausschild.
freund
freund einladen
freund ausladen
=====Händler=====
kaufen
Klar! Du willst etwas kaufen. Nicht jeder Händler verkauft alles.
verkaufen
Auch klar! Du willst etwas verkaufen. Wenn du nichts zu veräußern hast, wird dich der Händler schon darauf hinweisen. Nicht jeder Händler kauft alles an.
trainiere
Anfrage an den NPC in was er dich ausbilden kann. Sehr nützlich, um zusätzliche Skills auf ein gewisses Level zu heben.
=====Bankier=====
bank
Dient zum Öffnen deines persönlichen Bankfachs.
konto
Zeigt deinen derzeitigen Kontostand an.
auszahlen / auszahlung
Geld von deinem Konto abheben.
einzahlen / einzahlung
Geld von einem Beutel/Rucksack/Container auf dein Konto einzahlen.
=====Barbier=====
haarschnitt
Man kann sich eine neue Frisur aussuchen.
rasur
Man kann sich eine neue Bart-Frisur aussuchen.
=====Barden=====
musik
Beginnt Musik zu spielen.
=====Protokollant=====
Protokoll öffnen
Beginnt zu protokollieren.
Protokoll schliessen
Beendet das Protokoll.
Protokollpause
Unterbricht und startet das Protokoll wieder.
Setrange
Stellt die Aufmerksamkeit/Empflindlichkeit des Protokollanten ein.
Addmaster
Fügt eine Person hinzu, die dem Protokollanten Befehle erteilen darf.
Deletemaster
Entfernt eine Person, die dem Protokollanten Befehle erteilen darf.
Master list
Zeigt Liste von Personen, die dem Protokollanten Befehle erteilen dürfen.
=====Stadtschreier=====
<nowiki>news</nowiki>
.. und der Stadtschreier erzählt dir die absoluten Neuigkeiten.
=====Stallmeister=====
stall
Damit kannst du deine Tiere in die Obhut des Stallmeisters übergeben.
=====Stadtwache=====
hilfe
Falls die Stadtwache einen potentiellen Störenfried übersehen hat...
arrestanten
Auflistung von Accounts eingeknasteter Spieler.
=====Text Befehle:=====
.arm [number]
legt ein vorher durch .disarm [number] definiertes Waffenset an (2 Waffen möglich)
.changepassword
ändert das Accountpasswort (Forenabgleich dauert 24h)
.consider
gibt Aufschluss über den Criminalwert
.copybook [writeable]
kopiert ein Buch für eine geringe Goldmenge
.count
zählt alle Items in einem ausgesuchten Container
.disarm [number]
legt ein Waffenset ab; mit .disarm [number] lassen sich versch. Waffensets definieren (maximal 2)
.forum
öffnet das Forum im Standardbrowser
.gc
eine Nachricht an die eigene Gilde schreiben (Gildenzugehörigkeit erforderlich)
.getitemsfromcont
holt alle Items aus einem Container
.grab [cont|no|yes]
Hebt umliegende nicht festgemachte Gegenstände (Einstellbar bei .resource) auf. Der zusätzlicher Parameter '''cont''' legt einen Kontainer zum Sammeln der aufgehobenen Gegenstände fest. Der Parameter '''no''' legt fest was nicht gesammelt werden soll und '''yes''' was wieder gesammelt werden soll.
.guild
öffnet das Fenster der Gildenchatoptionen (Gildenzugehörigkeit erforderlich)
.handbook
öffnet das Handbuch im Standardbrowser
.homepage
öffnet die Homepage im Standardbrowser
.jewelprice
Berechnet den Goldwert für alle Edelsteine im Container
.lag [text]
Schickt Meldung ab wegen Lag (funktioniert nicht?)
.language [value]
Wechselt zwischen Deutsch und Englisch, value=0 beide aktivieren
.letterbox
öffnet die eigene Letterbox
.lookup
Zeigt die Position des Sternenhimmels
.map
Öffnet eine Seite mit Kartenmaterial
.move/.movetype [anz]
Legt Items aus einem Kontainer in einen anderen
.msg [player]
eine Nachricht an einen Spieler versenden; ohne Eingabe eines Namens Auswahfenster aller Spieler die Online sind
.name [name]
Tier, Container, Moongate, Tür, Schlüssel, Runen/Rezeptbuch, Pflanzensame umbenennen
.online [name]
anzeigen wer Online ist
.onlinefull [name]
eine erweiterte Anzeige des .online Befehls
.page
eine Page verfassen
.pvp
anzeige ob PvP in diesem Gebiet aktiv ist (unnötig)
.quest
zeigt den aktuellen NPC Queststatus an
.regprice
Berechnet den Goldwert aller Reagenzien im Container
.resource
anzeige aller Ressourcen die sich im Backpack befinden
.setbookcasename
Setzt Name eines Bücherregals (nur für Bibliothekare)
.share
Aufteilen alle gegenstände. Lootbeutel mit dem inhalt -> [anz] Beutel ( zb. Aufteilen auf 3 Player ) + 1 Beutel extra für den Rest.
.status [config]
Anzeige der Onlinezeit, Tage, Tode sowie Informationen zum Rüstungs- und Waffenzustand mit Parameter "config": verschiedenste Statuseinstellungen
.switchbookcase
Ändert welche Bücher in das Regal gelegt werden können (nur für Bibliothekare)
.theftmsg
Nachricht an die Diebe wenn man beklaut wurde.
.threatmsg [player]
Nachricht/Drohung an ein mögliches Opfer bevor mann es looten möchte. (Playerkiller Befehl)
.treffen
öffnet die Playertreffenseite im Standardbrowser (sofern aktuell vorhanden)
.update
öffnet die Updateseite im Standardbrowser
.vote
votet für Pergon auf verschiedenen Toplisten
.wear [set] [nummer]
mit Parameter "set": Kleidungsset mit Nummer (1-3) festlegen<br />ohne Parameter "set": definiertes Kleidungsset mit Nummer anziehen
=====Spezielle Befehle:=====
\ [text]
eine Nachricht in den Gildenchat schreiben
| [text]
eine Nachricht in den Gildenchat schreiben
/add
fügt eine mit Fadenkreuz ausgewählte Person der party hinzu
/rem
wirft jemanden aus der Party
/quit
löst die eigene Party auf / verlässt die aktuelle Party
/accept
akzeptiert die Einladung in eine Party
/decline
verweigert die Einladung in eine Party
/[number] [text]
schreibt eine private Nachricht an ein Partymitglied der jeweiligen Ziffer, bzw ohne Ziffer an alle
=====Soundemotes=====
werden mit ": " begonnen)
-ah
-ahha
-applaus
-aua
-erschreck
-freu
-furz
-gähn / gaehn
-heul
-hey
-hick
-hust
-hu? / hä? / hae?
-juhu
-kicher / hehe / hihi / gagger
-knurr
-kotz
-küss / kuess / kiss
-lach
-nies
-no
-oooh
-pfeif / flöt / floet
-pst
-rülps / ruelps
-schnarch
-schneutz
-schnief
-schrei
-seufz / hum
-spuck
-stöhn / stoehn
-ups
======NPC Kommandos======
=====Allgemeine Kommandos=====
Allgemeine Kommandos für den Umgang mit NPC'S. Diese sind immer gültig.
hallo
Na was wohl? Klar! Damit redest du die NPC`s an, um ihre ungeteilte Aufmerksamkeit zu bekommen. z.B. "Duane hallo" begrüßt den NPC Duane
name
Falls du doch tatsächlich den Namen deines Gegenübers vergessen hast...
ort
Wenn du mal nicht weist, wo du gerade bist... z.B. "Duane Ort" oder nur "Ort" (siehe oben)
zeit
Du fragt freundlich nach, wie spät es ist.
offen
Damit erhältst du die Öffnungszeiten des Händlers.
ruhe
Manchmal können die freundlichsten NPCs nerven. Hiermit sind sie eine Weile zurückhaltender.
=====Hausbefehle=====
losmachen
festmachen
container west
container sued
nord [Zahl]
nordz [Zahl]
west [Zahl]
westz [Zahl]
sued [Zahl]
suedz [Zahl]
ost [Zahl]
ostz [Zahl]
Liste der Freunde Klicke dazu auf das Hausschild.
freund
freund einladen
freund ausladen
=====Händler=====
kaufen
Klar! Du willst etwas kaufen. Nicht jeder Händler verkauft alles.
verkaufen
Auch klar! Du willst etwas verkaufen. Wenn du nichts zu veräußern hast, wird dich der Händler schon darauf hinweisen. Nicht jeder Händler kauft alles an.
trainiere
Anfrage an den NPC in was er dich ausbilden kann. Sehr nützlich, um zusätzliche Skills auf ein gewisses Level zu heben.
=====Bankier=====
bank
Dient zum Öffnen deines persönlichen Bankfachs.
konto
Zeigt deinen derzeitigen Kontostand an.
auszahlen / auszahlung
Geld von deinem Konto abheben.
einzahlen / einzahlung
Geld von einem Beutel/Rucksack/Container auf dein Konto einzahlen.
=====Barbier=====
haarschnitt
Man kann sich eine neue Frisur aussuchen.
rasur
Man kann sich eine neue Bart-Frisur aussuchen.
=====Barden=====
musik
Beginnt Musik zu spielen.
=====Protokollant=====
Protokoll öffnen
Beginnt zu protokollieren.
Protokoll schliessen
Beendet das Protokoll.
Protokollpause
Unterbricht und startet das Protokoll wieder.
Setrange
Stellt die Aufmerksamkeit/Empflindlichkeit des Protokollanten ein.
Addmaster
Fügt eine Person hinzu, die dem Protokollanten Befehle erteilen darf.
Deletemaster
Entfernt eine Person, die dem Protokollanten Befehle erteilen darf.
Master list
Zeigt Liste von Personen, die dem Protokollanten Befehle erteilen dürfen.
=====Stadtschreier=====
<nowiki>news</nowiki>
.. und der Stadtschreier erzählt dir die absoluten Neuigkeiten.
=====Stallmeister=====
stall
Damit kannst du deine Tiere in die Obhut des Stallmeisters übergeben.
=====Stadtwache=====
hilfe
Falls die Stadtwache einen potentiellen Störenfried übersehen hat...
arrestanten
Auflistung von Accounts eingeknasteter Spieler.
Additions:
1) {{color text="unerfahrener Halunke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Halunke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Gauner" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Gauner" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Gauner" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Schurke" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Schurke" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Schurke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältige Geißel" c="red"}}
1) {{color text="verabscheute Geißel" c="red"}}
1) {{color text="ruchlose Geißel" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältiger Henker" c="red"}}
1) {{color text="verabscheuter Henker" c="red"}}
1) {{color text="ruchloser Henker" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältiger Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="verabscheuter Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="ruchloser Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="ausgestossener schwarzer Reiter" c="red"}}
======Skill-Level======
|=|(x:2)Rang|=|(x:3)|Prozente||
|| || ungeuebt|| 0.0||-|| 27.5||
|| fast|| Laie|| 27.5||-|| 30.0||
||geradeso|| Laie|| 30.0||-|| 32.5||
|| || Laie|| 32.5||-|| 35.0||
|| guter|| Laie|| 35.0||-|| 37.5||
|| fast|| Novize|| 37.5||-|| 40.0||
||geradeso|| Novize|| 40.0||-|| 42.5||
|| || Novize|| 42.5||-|| 45.0||
|| guter|| Novize|| 45.0||-|| 47.5||
|| fast|| Eleve|| 47.5||-|| 50.0||
||geradeso|| Eleve|| 50.0||-|| 52.5||
|| || Eleve|| 52.5||-|| 55.0||
|| guter|| Eleve|| 55.0||-|| 57.5||
|| fast|| Prinzipal|| 57.5||-|| 60.0||
||geradeso|| Prinzipal|| 60.0||-|| 62.5||
|| || Prinzipal|| 62.5||-|| 65.0||
|| guter|| Prinzipal|| 65.0||-|| 67.5||
|| fast|| Experte|| 67.5||-|| 70.0||
||geradeso|| Experte|| 70.0||-|| 72.5||
|| || Experte|| 72.5||-|| 75.0||
|| guter|| Experte|| 75.0||-|| 77.5||
|| fast|| Koryphaee|| 77.5||-|| 80.0||
||geradeso|| Koryphaee|| 80.0||-|| 82.5||
|| || Koryphaee|| 82.5||-|| 85.0||
|| gute|| Koryphaee|| 85.0||-|| 87.5||
|| fast|| Adept|| 87.5||-|| 90.0||
||geradeso|| Adept|| 90.0||-|| 92.5||
|| || Adept|| 92.5||-|| 95.0||
|| guter|| Adept|| 95.0||-|| 97.5||
|| fast||Grossmeister|| 97.5||-||100.0||
|| ||Grossmeister||100.0||-||115.0||
|| || Genie||115.0||-||125.0||
|| || Legende||125.0||-||130.0||
1) {{color text="unangenehmer Halunke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Gauner" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Gauner" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Gauner" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Schurke" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Schurke" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Schurke" c="red"}}
1) {{color text="unangenehmer Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="arglistiger Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="heimtückischer Wegelagerer" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältige Geißel" c="red"}}
1) {{color text="verabscheute Geißel" c="red"}}
1) {{color text="ruchlose Geißel" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältiger Henker" c="red"}}
1) {{color text="verabscheuter Henker" c="red"}}
1) {{color text="ruchloser Henker" c="red"}}
1) {{color text="hinterhältiger Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="verabscheuter Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="ruchloser Vernichter" c="red"}}
1) {{color text="ausgestossener schwarzer Reiter" c="red"}}
======Skill-Level======
|=|(x:2)Rang|=|(x:3)|Prozente||
|| || ungeuebt|| 0.0||-|| 27.5||
|| fast|| Laie|| 27.5||-|| 30.0||
||geradeso|| Laie|| 30.0||-|| 32.5||
|| || Laie|| 32.5||-|| 35.0||
|| guter|| Laie|| 35.0||-|| 37.5||
|| fast|| Novize|| 37.5||-|| 40.0||
||geradeso|| Novize|| 40.0||-|| 42.5||
|| || Novize|| 42.5||-|| 45.0||
|| guter|| Novize|| 45.0||-|| 47.5||
|| fast|| Eleve|| 47.5||-|| 50.0||
||geradeso|| Eleve|| 50.0||-|| 52.5||
|| || Eleve|| 52.5||-|| 55.0||
|| guter|| Eleve|| 55.0||-|| 57.5||
|| fast|| Prinzipal|| 57.5||-|| 60.0||
||geradeso|| Prinzipal|| 60.0||-|| 62.5||
|| || Prinzipal|| 62.5||-|| 65.0||
|| guter|| Prinzipal|| 65.0||-|| 67.5||
|| fast|| Experte|| 67.5||-|| 70.0||
||geradeso|| Experte|| 70.0||-|| 72.5||
|| || Experte|| 72.5||-|| 75.0||
|| guter|| Experte|| 75.0||-|| 77.5||
|| fast|| Koryphaee|| 77.5||-|| 80.0||
||geradeso|| Koryphaee|| 80.0||-|| 82.5||
|| || Koryphaee|| 82.5||-|| 85.0||
|| gute|| Koryphaee|| 85.0||-|| 87.5||
|| fast|| Adept|| 87.5||-|| 90.0||
||geradeso|| Adept|| 90.0||-|| 92.5||
|| || Adept|| 92.5||-|| 95.0||
|| guter|| Adept|| 95.0||-|| 97.5||
|| fast||Grossmeister|| 97.5||-||100.0||
|| ||Grossmeister||100.0||-||115.0||
|| || Genie||115.0||-||125.0||
|| || Legende||125.0||-||130.0||
Deletions:
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Additions:
======Ränge der ausgestoßenen (roten/orangenen) ""Bevölkerung""======
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