Revision [399]

Last edited on 2013-02-11 15:53:03 by WangChi
Additions:
Braucht als Berufsskill Fluchen, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Verfluchte Artefakte. Mit Verfluchen kann er seine Sprüche (Flüche) ins paq mu'qaDmey (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakte verfluchen kann der Necromant Fluchrollen aus seinem Buch erstellen, die auch nur in ein anderes Buch eingetragen werden können, oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen.
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein "böser Magier" kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!
Deletions:
""Braucht als Berufsskill Fluchen, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Verfluchte Artefakte. Mit Verfluchen kann er seine Sprüche (Flüche) ins paq mu'qaDmey (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakte verfluchen kann der Necromant Fluchrollen aus seinem Buch erstellen, die auch nur in ein anderes Buch eingetragen werden können, oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen.
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein "böser Magier" kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!""


Revision [352]

Edited on 2013-01-27 19:39:38 by WangChi
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AllgemeinMagier>>======Der Necromant======
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein "böser Magier" kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!""
Deletions:
======Der Necromant======
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein "böser Magier" kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!""
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AllgemeinMagier


Revision [304]

Edited on 2013-01-27 18:31:05 by WangChi
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Revision [281]

Edited on 2013-01-27 18:24:14 by WangChi
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==Kategorie==
AllgemeinMagier


Revision [197]

Edited on 2013-01-26 14:00:33 by Skar
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""Braucht als Berufsskill Fluchen, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Verfluchte Artefakte. Mit Verfluchen kann er seine Sprüche (Flüche) ins paq mu'qaDmey (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakte verfluchen kann der Necromant Fluchrollen aus seinem Buch erstellen, die auch nur in ein anderes Buch eingetragen werden können, oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen.
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein "böser Magier" kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!""
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Braucht als Berufsskill Fluchen, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Verfluchte Artefakte. Mit Verfluchen kann er seine Sprüche (Flüche) ins paq mu'qaDmey (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakte verfluchen kann der Necromant Fluchrollen aus seinem Buch erstellen, die auch nur in ein anderes Buch eingetragen werden können, oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen.
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein "böser Magier" kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!


Revision [196]

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