Revision [83]

This is an old revision of AutomatikLoot made by WangChi on 2013-01-11 13:02:12.

 

AutomatikLoot(Ver1.2.9 ).txt


Das ist ein Beispiel.


set %TasteContLeeren F3
set %SkriptBeenden F12
set %Skriptpause F11
set %Skriptweiter F10
set %Lootcountdown 50 ;(sec) Ist die Zeit abgelaufen wird gelootet.
;Verschwindet eine Leiche bevor du gelootet hast verringere die zeit.
;Möchtest du das looten verspäten ? Erhöhe die zeit.




;Bug List
;Reichweite anpassen
;Dieses Automatische loot skript soll so funktionieren wie ein Player denkt.
;Es soll keine weitere interaktion mit dem Skritp ermöglichen.
;Es soll wie ein Setup am Anfang wirken.
;Eine Log soll im Jornall angezeigt werden.
;Jede funktion ist in Seperate Mödule gegliedert.
;Wenn möglich keine GOTOs verwenden nur gosubs.
;If anweißungen ordnungs gemäß ausführen.
;Nur dan nötigste der abfragen in der schleife haben!! Sonst Performenc einbuße.
;Vermeiden von Sinnlosen Abfragen!
;############################################################################
;=======>FERTIG!  Player waehlt aus mit wem er Spielen möchte.
;=======>FERTIG!  Status gump da?  Ja(Weiter im setup)/NO (gump öffnen)  außer event property von #CHARID
;=======>FERTIG!  Ist sein Backpack offen?  yes / No (Öffnen an Pos unteren Bildschirmrand)
;=======>FERTIG!  Ist es ein Magier oder ein Kriger oder ein Handwerker? Verhältniss HP zu Stärke, Mana zu int, stimana zu geschik
;=======>FERTIG!  Besitzt er Heiler im Gepck?
;=======>FERTIG!  Kann er Obduktion? Wenn gläser im gepack sind? Kann er es!
;=======>FERTIG!  Kann er Häuten? Wenn ein Messer im Gepäck ist? Kann er es! Messer kaputt? Ist noch eines da? Nein? Funktion geht offline!
;=======>FERTIG!  Gegenstände hinzugefügt erkennung! (Heiler, r- gläser, H-messer, S-messer)
;=======>FERTIG!  Hat er einen Lootbeutel? Sind schon alle Beutel besetzt? Gibt es einen leeren beutel? Dann soll der zum Lootbeutel werden!
;=======>FERTIG!  & + .grab cont
;=======>FERTIG!   Schlachten ( GMH || INF = Type messers) vor Häuten  (Nur eine Liste mit Tiren die  geschlachtet werden gilt)
;=======>FERTIG!  ;Reaktion ist zu langsam Fängt erst  an zu looten wenn geschwindigkeit auf 0 ist.
;Looten (50%)
;Hatt er mehere Beutel? Leere? Def für Sortieren Skript!
; 1. Magie regs sort! Felle Sort! Samen Sort! Alchemistische regs! Zauberrollen Sort! Edelsteine sort! Ganzer rest sort!
;(Ganzer rest sort schreibt ein LOG SCHEMA: Name des Zeit....Items...TYP des ITEMS....) für später
;=======>FERTIG! ;Bodensuche und gegenstände anzeigen  Es werden gegenstände nur angezeigt. Aber nix unternommen!
;=======>FERTIG! Container Looten
;Sortiren  (eigene Wariante erfinden) Schon beim Looten Sortieren
;=======>FERTIG!;Ihr ereicht eine Stadt? Dann Script Sleep! Wider in der wildniss? Na dan los.
;Move ist schlecht wenn ein Zaun da steht. (Check ob Blitzwand da steht
;oder Parawand oder Normale wand Dann nicht laufen.
;=======>FERTIG!; Initzialisiere Setup....
;=======>FERTIG!;Funktion .... wird geladen...
;=======>FERTIG! ;Funktion .... ist online.
;=======>FERTIG! ;Funktion ... geht offline.  (ROT)
;=======>FERTIG!;usw.
;=======>FERTIG!; OH der gegenstand ist wider da!!! (Gruen)
;=======>FERTIG!;Funktion .... ist wider online. (Gruen)
;=======>FERTIG!;Funktion .... ist online.  (Gruen)
;=======>FERTIG!;Initzialisierung beendet!
;=======>FERTIG!;Kann losgehen...
;#######################################################################################################
;Definiere Variablen
;#######################################################################################################
;set contpos x y     (Status, Backpack)
;#######################################################################################################
;Inhaltsverzeichniss
;#######################################################################################################
;            ->          Basiselemente Laden
;            ->          Identifikation der Charackterklasse (K,M,H)
;            ->          Beutel Inventarisierung
;            ->          Skill on/off erkennung übergreifend in Hauptfunktion (Obduktion,Häuten,Heilen (Tränke)) unter  Module
;            ->          Hauptfunktionen "A" Klasse
;                        ->Hauptfunktion "Scan"
;                        ->Hauptfunktion "Kampf"
;            ->          Module "E" Klasse  (Werden von "A" aufgerufen.
;                         (Extra Inhaltsverzeichniss am Anfang der Module
;#######################################################################################################
;Basiselemente Laden  um Player auszuwaehlen
;#######################################################################################################
set %Lootcountdown %Lootcountdown - 1
ignoreItem reset
set #SYSMSGCOL 1090
set %Clientanz #CLICNT
	For %Canz 1 %Clientanz
	{
		repeat
		{
		event Macro 8 2
		}
		until ( status_gump in #CONTNAME && ( CBPC in #CONTKIND || OZIC in #CONTKIND ) && 432_183 in #CONTSIZE )
		If ( #CHARNAME = N/A )
		{
			repeat
			{
			}
			until ( #CHARNAME <> N/A )
		}
		If ( #CHARNAME <> N/A )
		{
		 set %CHARNAME . %Canz #CHARNAME
		 UOXL SWAP
		}
	}
set #menubutton x
menu Clear
menu Window Title Auto Loot (Jeder)
menu Window Color $f3f3f3
menu window transparent 100
menu Window Size 250 170
	For %Canz 1 %Clientanz
	{
	 set %R . %Canz  %CHARNAME . %Canz
	}
set %CHK_posx 20
set %CHK_posy 20
menu Text text_11 %CHK_posx %CHK_posy Wählt die Person:
set %CHK_posy %CHK_posy + 30
menu Combo Create Combo1 %CHK_posx %CHK_posy 170
	For %menuget 1 %Clientanz
	{
	 menu Combo Add Combo1 %R . %menuget
	}
menu Combo Select Combo1 %CombomenuLOOT
set %Pwahl %CombomenuLOOT
set %CHK_posy %CHK_posy + 50
menu Button B_01 %CHK_posx %CHK_posy 170 50 Start
menu Show
set %msg #false
	while ( %msg <> #true )
	{
		if ( #menuButton <> x )
		{
		 menu get Combo1
		 set %ComboinhaltLoot %R . #menuRes
		 set #menuButton x
		 set %msg #true
		}
	}
menu Hide
	while %ComboinhaltLoot <> #charname
	{
		If ( %ComboinhaltLoot = N/A )
		{
		 halt
		}
		uoxl swap
	}
event Macro 8 7
repeat
{
}
until ( container_gump in #CONTNAME && ( IWM in #CONTKIND || WXS in #CONTKIND ) && 230_204 in #CONTSIZE && #CONTID = #BACKPACKID )
;contPos 550 550
set %Timestart #SCNT
set %zeigetime #SCNT - %Timestart
set %zeigetime %Lootcountdown - %zeigetime
event sysMessage ##Programm wird geladen##
;#######################################################################################################
;Identifikation der Charackterklasse
;#######################################################################################################
set #SYSMSGCOL 1091
set %STRERGEBNISS #MAXHITS / #STR
	If ( %STRERGEBNISS = 2 )
	{
	 ;Ich bin Kriger
	 event sysMessage Der Krieger #CHARNAME ist online
	}
	If (  %STRERGEBNISS = 0  )
	{
	 ;Ich bin Magier
	 event sysMessage  Der Magier #CHARNAME ist online
	}
	If ( %STRERGEBNISS = 1 )
	{
	 ;Ich bin Handwerker
	 event sysMessage  Der Handwerker #CHARNAME ist online
	}
set %Hitsdrittel #MAXHITS / 2 - 10
set %heilhitsbei #MAXHITS - %Hitsdrittel
set %heilungabhp %heilhitsbei
event sysMessage Heilung erfolgt bei %heilungabhp HP.
event sysMessage ==> Bitte warten...
setUOtitle Ultima , #SPC , Online , #SPC , - , #SPC , #CHARNAME (Pergon)
;#######################################################################################################
;Identifikation der Charackterklasse  Ende
;#######################################################################################################
;#######################################################################################################
;Beutel Inventarisierung
;#######################################################################################################
event sysMessage ==> Bitte warten...
event sysMessage ==> Initzialisiere Inventar...
If ( #CHARID in *NAMEundIDfromCONT && N/A notin *NAMEundIDfromCONT )
{
 event Property *IDfromCONT
 str Pos #Property $
 set %temp #StrRes - 1
 str Left #Property %temp
 set %temp1 #StrRes
 event sysMessage %temp1 [ *IDfromCONT ]
 set %LootBeutel *IDfromCONT
}
else
{
 Display Lootbehälter jetzt wählen.
 event macro 1 0 .grab cont
 repeat
 {
 }
 until ( #TARGCURS = 1 )
 repeat
 {
 }
 until ( #TARGCURS = 0 )
 set %LootBeutel #LTARGETID
 set %NAMEundID #CHARID
 str Ins %NAMEundID %LootBeutel 6
 set *NAMEundIDfromCONT #strRes
 set *IDfromCONT %LootBeutel
}
event sysMessage ==> Initzialisierung Beendet
;#######################################################################################################
;Beutel Inventarisierung Ende
;#######################################################################################################
;#######################################################################################################
;Skill on/off erkennung übergreifend in Hauptfunktion
;#######################################################################################################
event sysMessage ==> Bitte warten...
event sysMessage ==> Skills werden uberpruft...
gosub ScanSkills
;Geschwindigkeits berechnung wenn der Player Laeuft.
;Soll dazu benutzt werden um Monster oder Gegenstände nicht zu verarbeiten wenn man zu schnell ist. 9m/s ist der Schwellwert
;vom Laufen zum Rennen bei mir.
set %Geschwindigkeit 0
set %list 0
set %listmenge 1
set %Lastnot 0
set %Timestart #SCNT
set %Nr2 0
set %Leichendaanz 0
set %jrnlastadt #JINDEX
while #true
{
 set %StartFeldx #CHARPOSX
 set %startFeldy #CHARPOSY
 set %StartTime #SCNT
 set %StartTime2 #SCNT2
	repeat
	{
	 gosub Scan
	 gosub Heiler
		if #JINDEX > %jrnlastadt
		{
		 set %jrnlastadt %jrnlastadt + 1
		 scanjournal %jrnlastadt
			if Ihr_betretet_das_Gebiet in #JOURNAL
			{
			 set %stadtzu 0
			 set %jrnlastadt #JINDEX
			}
			If ( nicht_mehr_schuetzen in #JOURNAL || Ihr_verlasst in #JOURNAL )
			{
			 set %stadtzu 1
			 set %jrnlastadt #JINDEX
			}
		}
		if ( %stadtzu <> 0 )
		{
		 set %EndTime #SCNT
		 set %EndTime2 #SCNT2
			If ( %EndTime2 - %StartTime2 > 5 )
			{
			 ;Kräuter
			 ;Nachtkraut (auch gräser)  ID:  MTE UXE
			 ;Sumpfkraut ID:  ZIJ
			 ;Torf HUF
			 ;FeuerkrautPflanzen ID: YWE
			 ;Blutegel: EUF
			 ;Schwarzer Lotus: GHN
			 ;Leber OWK
			 ;Same UPE
			 ;steinkraut GAJ
			 findItem ZIJ_HUF_YWE_EUF_MTE_GHN_OWK_UPE_GAJ G_22
			 set %sucheanz #FINDCNT
			 set %entfernungkräuter #FINDDIST
				if ( #FINDKIND <> -1 )
				{
					If ( #FINDDIST > 1 )
					{
						If ( ( #FINDID  = %FID . %sucheanz && ( %FIDzahler . %sucheanz < 5 || %FIDzahler . %sucheanz = N/A ) ) || #FINDTYPE in ZIJ_YWE_GHN_GAJ )
						{
						 event Property #FINDID
						 event exmsg #FINDID 3 38 Distance: #FINDDIST => #property
						 set %FIDzahler . %sucheanz %FIDzahler . %sucheanz + 1
							If ( %entfernungkräuter < 2 )
							{
							 gosub Loot
							}
						}
						If ( #FINDID <> %FID )
						{
						 set %FID . %sucheanz #FINDID
						}
					}
				}
			  ignoreitem #FINDID 5
			  If ( %sucheanz = 0 )
			  {
			   ignoreitem reset 5
			  }
			  set %StartTime2 #SCNT2
			}
	   }
	}
	until ( %EndTime - %StartTime > 1 )
 set %Timestamp %EndTime - %StartTime
 set %EndFeldx  %StartFeldx - #CHARPOSX
 set %EndFeldy  %startFeldy - #CHARPOSY
	If ( %EndFeldx < 0 )
	{
	 set %EndFeldx %EndFeldx * -1
	}
	If ( %EndFeldy < 0 )
	{
	 set %EndFeldy %EndFeldy * -1
	}
 set %Feldergelaufen %EndFeldx + %EndFeldy
 ;1sec/Tackt
 ;V = Felder / Time
 set %Geschwindigkeit %Feldergelaufen / %Timestamp
	If ( %ComboinhaltLoot <> #charname )
	{
	 Display %ComboinhaltLoot ist nicht mehr da.
	 halt
	}
	If (  %zeigetime <> 0 && %zeigetime <> %Lootcountdown )
	{
	 setUOtitle Ultima , #SPC , Online , #SPC , - , #SPC , #CHARNAME (Pergon) , #SPC , ( V: %Geschwindigkeit felder/s )#( Loote in %zeigetime sec )
	 set %nochaktiv 0
	}
	If ( %zeigetime = %Lootcountdown || %zeigetime = N/A )
	{
	 setUOtitle Ultima , #SPC , Online , #SPC , - , #SPC , #CHARNAME (Pergon) , #SPC , ( V: %Geschwindigkeit felder/s )
		If ( %nochaktiv = 0 )
		{
		 set #SYSMSGCOL 70
		 event sysMessage Es wird gelootet! (Last)
		 gosub Loot
		 set %Timestart #SCNT
		}
	 set %nochaktiv 1
	}
}
halt
;#######################################################################################################
;Hauptfunktionen "A" Klasse
;#######################################################################################################
;#######################################################################################################
;Hauptfunktion "Scan"
;#######################################################################################################
Sub Scan
	;----------------------------->Scan Leichen
	If ( %Nr2 <> 0 )
	{
		for %ignoreNr2 1 %Nr2
		{
		 ignoreitem %MonsterLeicheIDignore . %ignoreNr2
		}
	}
	If ( %Nr2 > 20 )
	{
	 set %Nr2 0
	}
	finditem MYL_YFM G_15
	set %Leichenda #FINDCNT
	If ( %Leichendaanz < %Leichenda )
	{
	 set %Leichendaanz %Leichenda
	}
	If ( %Leichenda <> 0 && #CHARGHOST <> yes )
	{
	 set #lpc 250
		for %Nr 1 %Leichenda
		{
		 finditem MYL_YFM G_15
		 set %Leichenda #FINDCNT
		 set %MonsterLeicheID . %Nr #FINDID
		 set %MonsterLeicheDIST . %Nr #FINDDIST
		 event Property #FINDID
		 str Pos #Property $
		 set %temp #StrRes - 1
		 str Left #Property %temp
		 set %temp1 #StrRes
		 str Del %temp1 1 11
		 set %MonsterLeicheName . %Nr #StrRes
		 ignoreitem #FINDID
		}
	 set #lpc 10
	}
	ignoreitem reset
	;----------------------------->ScanSkills (Kein Kampf und Keine Leichen)
	IF ( #ENEMYID = N/A && #FINDCNT = 0 )
	{
	 gosub ScanSkills
	}
	;-------Timeloot
	If ( #ENEMYID = N/A && %Leichenda = 0 )
	{
	 set %Timestart #SCNT
	 set %zeigetime #SCNT - %Timestart
	 set %zeigetime %Lootcountdown - %zeigetime
	}
	If ( #ENEMYHITS <> N/A && #ENEMYID <> N/A )
	{
	 gosub Lootentscheidung
	 set %zeigetime #SCNT - %Timestart
	 set %zeigetime %Lootcountdown - %zeigetime
		If (  %zeigetime <> 0 )
		{
		 setUOtitle Ultima , #SPC , Online , #SPC , - , #SPC , #CHARNAME (Pergon) , #SPC , ( V: %Geschwindigkeit felder/s )#( Loote in %zeigetime sec )
		}
		If ( %zeigetime = 0 )
		{
		 setUOtitle Ultima , #SPC , Online , #SPC , - , #SPC , #CHARNAME (Pergon) , #SPC , ( V: %Geschwindigkeit felder/s )#( Loote in 0 sec )
		}
	 gosub Heiler
	}
	;----------------------------->KampfScan  (Leichen wurden gefunden. Kampf ist im gange oder kein Kampf weil alles tot ist.)
	If ( %Leichenda <> 0 && #CHARGHOST <> yes )
	{
		If ( %Geschwindigkeit = 0 || %Geschwindigkeit = 1 )
		{
		 set %Player #false
			for %Leichenanwesend 1 %Leichendaanz
			{
				If ( %MonsterLeicheDIST . %Leichenanwesend = 0 || %MonsterLeicheDIST . %Leichenanwesend = 1 || %MonsterLeicheDIST . %Leichenanwesend = 2 )
				{
					set %Leiche %MonsterLeicheID . %Leichenanwesend
					repeat
					{
					 event Property %Leiche
					 str Pos #Property $
					 set %temp #StrRes - 1
					 str Left #Property %temp
					 set %temp1 #StrRes
					}
					until ( Kadaver notin %temp1 )
					If ( Leichnam in %temp1 )
					{
					 event exmsg %Leiche 3 48 <Player>
					 ignoreitem %Leiche
					 set %Player #true
					}
					If ( %Player = #false )
					{
					 gosub Kampf
					 set %MonsterLeicheID . %Leichenanwesend XXXXX
					 set %MonsterLeicheDIST . %Leichenanwesend 20
					}
				}
				else
				{

				}
			}
		}
	}
	;----------------------------->Hotkey
	onHotKey %TasteContLeeren
	{
	 gosub LootCont
	}
	onHotKey %Skriptpause
	{
	 event sysMessage Wird sofort gestopt!!
	 set %spause 1
		while ( %spause = 1 )
		{
			onHotKey %Skriptweiter
			{
			 event sysMessage Skript wird gestartet...
			 set %spause 0
			}
		}
	}
	onHotKey %SkriptBeenden
	{
	 event sysMessage Wird sofort beendet!!
	 halt
	}
return
;#######################################################################################################
;Hauptfunktion "Scan" Ende
;#######################################################################################################
;#######################################################################################################
;Hauptfunktion "Kampf"
;#######################################################################################################
Sub Kampf
	event Property %Leiche
	str Pos #Property $
	set %temp #StrRes - 1
	str Left #Property %temp
	set %temp1 #StrRes
	str Del %temp1 1 11
	set #SYSMSGCOL 37
	set %Monstergefunden #StrRes
	event sysMessage %Monstergefunden
	set #SYSMSGCOL 49
	gosub Haeuten
	gosub Zapfen
	;gosub Haeuten
	set %Nr2 %Nr2 + 1
	set %MonsterLeicheIDignore . %Nr2 %Leiche
return
;#######################################################################################################
;Hauptfunktion "Kampf" Ende
;#######################################################################################################
;#######################################################################################################
;Module "E" Klasse
;#######################################################################################################
;Ladevorgangg
;++++++++++++++++++++++++++++++
;            ->     ScanSkills  P(Permanden wenn kein Kampf ist)
;            ->     Regset      P(Permanden wenn kein Kampf ist)
;            ->     Monsterlist E(Einmalig geladen)
;            ->     Haeuten
;            ->     Loot
;            ->     Zapfen
;            ->     Heiler
;            ->     LootCont
;            ->     MSGS        (Verwendete Sätze für JornalScann die in mehreren Häutungsrutienen vorkommen)
;++++++++++++++++++++++++++++++
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->ScanSkills
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Sub ScanSkills
	;----------------------------->Scan Schlachten
	;Liegt ein Schlachtmesser im Backpack So kann ich Schlachten.
	finditem GMH_INF C_ , #BACKPACKID
	If ( #FINDCNT <> 0 )
	{
		If ( %Schlachten = #false || %Schlachten = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 70
		 event sysMessage "Schlachten" ist Online.
		}
	set %Schlachten #true
	set %SLMesser #FINDCNT
	set %Schlachtmesser #FINDID
	}
	else
	{
		If ( %Schlachten = #true || %Schlachten = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 37
		 event sysMessage Ich kann nicht Schlachten.
		}
	set %Schlachten #false
	}
	;----------------------------->Scan Haeuten
	;Liegt ein Haeutungsmesser im Backpack So kann ich Haeuten.
	finditem CNF C_ , #BACKPACKID
	If ( #FINDCNT <> 0 )
	{
		If ( %Haeuten = #false || %Haeuten = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 70
		 event sysMessage "Haeuten" ist Online.
		}
	set %Haeuten #true
	set %HMesser #FINDCNT
	set %Haeutungsmesser #FINDID
	}
	else
	{
		If ( %Haeuten = #true || %Haeuten = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 37
		 event sysMessage Ich kann nicht Haeuten.
		}
	set %Haeuten #false
	}
	;----------------------------->Scan Obduktion
	;Liegen Reagenzglaeser im Backpack So kann ich Obduktion.
	finditem WLF C_ , #BACKPACKID
	If ( #FINDCNT <> 0 )
	{
		If ( %Zapfen = #false || %Zapfen = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 70
		 event sysMessage "Obduktion" ist Online.
		}
	set %Zapfen #true
	set %ZReagenzglaeser #FINDSTACK
		If ( #FINDCNT <> %testreg || %testreg = N/A )
		{
		 ;Definition der Glaeser Qualität
		 gosub Regset
		}
	}
	else
	{
		If ( %Zapfen = #true || %Zapfen = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 37
		 event sysMessage Ich kann nicht obduzieren.
		}
	set %Zapfen #false
	}
	;----------------------------->Scan Heilung
	;Liegen Heiltraenke im Backpack So kann ich Heilen.
	finditem WUF C_ , #BACKPACKID
	If ( #FINDCNT <> 0 && #FINDCOL = 1359 )
	{
		If ( %Heilen = #false || %Heilen = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 70
		 event sysMessage "Heilen" ist Online.
		}
	set %Heilen #true
	set %HFlaschen #FINDSTACK
	}
	else
	{
		If ( %Heilen = #true || %Heilen = N/A )
		{
		 set #SYSMSGCOL 37
		 event sysMessage Keine Heiltraenke gefunden.
		}
	set %Heilen #false
	}
	;----------------------------->Scan Monsterliste laden einmalig
	If ( %startschuss = N/A )
	{
	set #SYSMSGCOL 1091
	event sysMessage ==> Skills uberpruft.
	set #SYSMSGCOL 1090
	gosub Monsterlist
	event sysMessage ##Kann losgehen...
	set %startschuss #true
	}
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->ScanSkills Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Regset
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Sub Regset
	set %Klasse1 N/A
	set %Klasse2 N/A
	set %Klasse3 N/A
	set %Klasse4 N/A
	set %Klasse5 N/A
	set %Klasse6 N/A
	;Klasse 1 = Stärksten Monster bis Klasse 6 Normale Monster
	;1 Drachen
	;2 Dämonen
	;Sollten nur noch normale Gläser Klasse6 da sein, so werden die auch für Klasse1 Monster genommen.
	set %Klassename1 N/A
	set %Klassename2 N/A
	set %Klassename3 N/A
	set %Klassename4 N/A
	set %Klassename5 N/A
	set %Klassename6 N/A
	;Hier finden wir die Anzahl Reagenzglaeser im Backpack
	finditem WLF C_ , #BACKPACKID
	set %testreg #FINDCNT
	For %setregid 1 #FINDCNT
	{
	;Hier finden wir die Reagenzglaeser im Backpack und sie werden einem Qualitätsstandard zugeordnet.
	finditem WLF C_ , #BACKPACKID
	Set %Phiolen #FindID
	event Property %Phiolen
	str Pos #Property $
	set %tempd #StrRes
	set %temp #StrRes - 1
	str Left #Property %temp
	set %Phiolengefunden #StrRes


	str Del #Property 1 %tempd
	set %tempsatz #strRes
	str Pos %tempsatz $
	set %tempsatzpos #strRes - 1
	str Left %tempsatz %tempsatzpos
	set %Phiolenqualitaet #strRes

	;Beste Qualität
		If ( Except in %Phiolengefunden )
		{
			If ( Titan in %Phiolenqualitaet || Obsidian in %Phiolenqualitaet )
			{
			 set %Klasse1 #FINDID
			 set %Klassename1 #Property
			}
			If ( Glas in %Phiolenqualitaet )
			{
			 set %Klasse3 #FINDID
			 set %Klassename3 #Property
			}
		}
	;Ende

	;Mittlere Qualität
		If ( Meister in %Phiolengefunden )
		{
			If ( Titan in %Phiolenqualitaet || Obsidian in %Phiolenqualitaet )
			{
			 set %Klasse2 #FINDID
			 set %Klassename2 #Property
			}
			If ( Glas in %Phiolenqualitaet )
			{
			 set %Klasse4 #FINDID
			}
		}
		else
		{
		;Normale Qualität
			If ( Titan in %Phiolenqualitaet && Except notin %Phiolengefunden &&  Meister notin %Phiolengefunden )
			{
			 set %Klasse5 #FINDID
			 set %Klassename5 #Property
			}
			If ( Glas in %Phiolenqualitaet || Obsidian in %Phiolenqualitaet && Titan notin %Phiolenqualitaet && Except notin %Phiolengefunden &&  Meister notin %Phiolengefunden )
			{
			 set %Klasse6 #FINDID
			 set %Klassename6 #Property
			}
		}
	ignoreItem #FINDID 1
	}
	ignoreItem reset 1
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Regset Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Monsterlist
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Sub Monsterlist
	;Obduktion Klassendefinition
	set %ExcMeistObsidanTitan1 drache
	set %ExcMeistObsidanTitananz 1
	set %MeistNormalObsidanTitan1 monen
	set %MeistNormalObsidanTitananz 1
	;*************************
	;*** Monsterbibliothek ***
	;*************************
	;Diese Monster sollen ignoriert werden.:
	set %monsteranzahli 21
	set %monstertypi1 Skelett
	set %monstertypi2 orc
	set %monstertypi3 Zombie
	set %monstertypi4 Geist
	set %monstertypi5 Ork
	set %monstertypi6 Beholder
	set %monstertypi7 Untoter
	set %monstertypi8 Liche
	set %monstertypi9 Sarlacc
	set %monstertypi10 Gespenst
	set %monstertypi11 Terathen
	set %monstertypi12 glotz
	set %monstertypi13 ratte
	set %monstertypi14 baer
	set %monstertypi15 scorpion
	set %monstertypi16 schatten
	set %monstertypi17 schleim
	set %monstertypi18 Kobold
	set %monstertypi19 grizzly
	set %monstertypi20 hund
	set %monstertypi21 Surat
	;Ein Monster mit keiner Antwort soll aber gehautet werden.:
	set %monsteranzahlkA 10
	set %monstertypkA1 engel
	set %monstertypkA2 Silberdrache
	set %monstertypkA3 gargoyle
	set %monstertypkA4 naga
	set %monstertypkA5 koenig
	set %monstertypkA6 golem
	set %monstertypkA7 fee
	set %monstertypkA8 koenigin
	set %monstertypkA9 Hordendaemon
	set %monstertypkA10 Frostlord
	;Ein Monster mit 2 Anworten.:
	set %monsteranzahl2A 7
	set %monstertyp2A1 wolf
	set %monstertyp2A2 schlange
	set %monstertyp2A3 Woelfin
	set %monstertyp2A4 Zentauren
	set %monstertyp2A5 Ridgeback
	set %monstertyp2A6 Python
	set %monstertyp2A7 drache
	;Zapfen Ignorire monster
	set %ZapfMonsterIanz  6
	set %ZapfMonsterI1 Skelett
	set %ZapfMonsterI2 Zombie
	set %ZapfMonsterI3 Liche
	set %ZapfMonsterI4 Gespenst
	set %ZapfMonsterI5 schatten
	set %ZapfMonsterI5 Sarlacc
	;Monster für Schlachten
	set %Schlachtmonsteranz 13
	set %Schlachtemonster1 echse
	set %Schlachtemonster2 woelf
	set %Schlachtemonster3 baer
	set %Schlachtemonster4 grizzly
	set %Schlachtemonster5 hund
	set %Schlachtemonster6 wolf
	set %Schlachtemonster7 ostard
	set %Schlachtemonster8 Lama
	set %Schlachtemonster9 kuh
	set %Schlachtemonster10 Wahlross
	set %Schlachtemonster11 Haesin
	;set %Schlachtemonster12 Hase  Phasenspinne = hase
	set %Schlachtemonster12 Bulle
	set %Schlachtemonster13 Hirsch
	;*************************
	;* Ende Monsterbibliotek *
	;*************************
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Monsterlist Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Haeuten
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
sub Haeuten
	;NZG Blut
	;KCL__Blutlache$
	;WWK__Blutlache$
	;UWK__Blutlache$
	;EDL__Blutlache$
	;AXK__Blutlache$

	finditem NZG_KCL_WWK_UWK_EDL_AXK G_12
	set %anz #FINDCNT
		For %1 1 %anz
		{
		finditem NZG_KCL_WWK_UWK_EDL_AXK G_12
		ignoreitem  #FINDID
		}
	set %MmtwoAnsers #false
	set %monsternoAnswer #false
	set %monsterallother #false
	set %ignorezeuch 0
	set %gefunden 0
	If ( %Haeuten = #true || %Schlachten = #true )
	{
		;Diese Monster sollen geschlachtet werden----
		set %SLSchlachten 1
		If ( %Schlachten = #true )
		{
			for %i 1 %Schlachtmonsteranz
			{
				If ( %Schlachtemonster . %i in %Monstergefunden )
				{
				event sysMessage %Monstergefunden wird geschlachtet und nicht gehaeutet!
				set #LTARGETID %Leiche
				set #LOBJECTID %Schlachtmesser
				set #LTARGETKIND 1
				set %jrnla #JINDEX
				event macro 17 0
				target
				event macro 22 0
				set %SLSchlachten 1
					while ( %SLSchlachten = 1 )
					{
						if #JINDEX > %jrnla
						{
						set %jrnla %jrnla + 1
						scanjournal %jrnla
							if Ihr_seid_zu_weit_weg in #JOURNAL
							{
							 event sysMessage Schlachten wurde Abgebrochen!
							 return
							}
							if ( Ihr_wart in #JOURNAL  && Rippchen  in #JOURNAL )
							{
							 set %SLSchlachten 0
							}
							if ( An_dieser_Leiche_ist_nichts  in #JOURNAL )
							{
							 set %SLSchlachten 0
							}
						}
					}
				set %gefunden 1
				}
			}
		}

		;Diese Monster sollen ignoriert werden----
		for %i 1 %monsteranzahli
		{
			If %monstertypi . %i in %Monstergefunden
			{
			 set %ignorezeuch 1
			 set %gefunden 1
			}
		}
		set #LTARGETID %Leiche
		set #LOBJECTID %Haeutungsmesser
		;Ende

		wait 1


		;Diese Monster sollen ignoriert werden-----^
		;Ein Monster mit keiner Antwort soll aber gehautet werden.:
		if ( %gefunden <> 1 )
		{
		set %gefunden 0
		set %monsternoAnswer #true
			for %i 1 %monsteranzahlkA
			{
				If %monstertypkA . %i in %Monstergefunden
				{
				 set %gefunden 1
				 set #LTARGETKIND 1
				 set #LOBJECTID %Haeutungsmesser
				 event macro 17 0
				 target
				 event macro 22 0
				}
			}
		}
		;Ende
		wait 1


		;Ein Monster mit keiner Antwort soll aber gehautet werden.:-----^
		;Ein Monster mit 2 Anworten.:------------------------------------
		if ( %gefunden <> 1 )
		{
		set %gefunden 0
			for %i 1 %monsteranzahl2A
			{
				If %monstertyp2A . %i in %Monstergefunden
				{
				set %gefunden 1
				set %MmtwoAnsers #true
				set #LTARGETKIND 1
				set #LOBJECTID %Haeutungsmesser
				set %jrnlg #JINDEX
				event macro 17 0
				target
				event macro 22 0
				set %exitwhile1 #false
					while ( %exitwhile1 = #false )
					{
						if #JINDEX > %jrnlg
						{
						set %jrnlg %jrnlg + 1
						scanjournal %jrnlg
							if  Ihr_konntet_ein_Fell_von_der_Leiche_schneiden. IN #JOURNAL
							{
							 set %Test #JOURNAL
							}
						set %ein Ihr_konntet_ein_Fell_von_der_Leiche_schneiden.
							if ( %Test = %ein )
							{
							 set %exitwhile1 #true
							}
							For %zahl 1 50
							{
							set %temp Ihr_konntet_ , %zahl , _Felle
								if %temp in #Journal
								{
								 set %exitwhile1 #true
								}
							}
						gosub MSGS
						}
					}
				}
			}
		}
		;Ende

		wait 1
		if ( %gefunden <> 1 )
		{
		;event sysMessage (Rubrik rest) Das ist der Rest undgelistet!
		set %monsterallother #true
		set #LTARGETKIND 1
		set #LOBJECTID %Haeutungsmesser
		set %jrnlg #JINDEX
		event macro 17 0
		target
		event macro 22 0
		set %exitwhile2 #false
			while ( %exitwhile2 = #false )
			{
			finditem NZG G_12
				If ( #FINDCNT <> 0 )
				{
				 set %exitwhile2 #true
				}
				if #JINDEX > %jrnlg
				{
				 set %jrnlg %jrnlg + 1
				 scanjournal %jrnlg
				 finditem NZG G_12
					If ( #FINDCNT <> 0 )
					{
					 set %exitwhile2 #true
					}
					if Ihr_legt_einen_Gegenstand_bei_der in #JOURNAL
					{
					 set %exitwhile2 #true
					}
					if Ihr_wisst_nicht in #JOURNAL
					{
					 set %exitwhile2 #true
					}
				gosub MSGS
				}
			}
		}
		;Ende

		;Ein Monster mit 2 Anworten.:------------------------------------^
		If ( %ignorezeuch = 0 )
		{
			If ( %SLSchlachten = 0 )
			{
			 event sysMessage Geschlachtet!
			}
			If ( %SLSchlachten = 1 )
			{
			 event sysMessage Gehaeutet!
			}
		}
		else
		{
		event sysMessage Ignoriert!
		}
	}
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Haeuten Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Loot
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
sub Lootentscheidung
	If ( %Timestart <> N/A )
	{
		If ( ( #SCNT - %Timestart ) > %Lootcountdown  && ( %Geschwindigkeit = 0 || %Geschwindigkeit = 1 ) )
		{
		 set %testtime #SCNT - %Timestart
		 set #SYSMSGCOL 70
		 event sysMessage Es wird gelootet! ( %testtime sec )
		 gosub Loot
		 set %Timestart #SCNT
		}
	}
return

sub Loot

;Problem

return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Loot Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Zapfen
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
sub Zapfen
	If ( %Zapfen = #true )
	{
	set %ignorezeuchZ 0
	set %gefundenZ 0
	;Diese Monster sollen ignoriert werden----
		for %iZ 1 %ZapfMonsterIanz
		{
			If %ZapfMonsterI . %iZ in %Monstergefunden
			{
			 set %ignorezeuchZ 1
			 set %gefundenZ 1
			}
		}
		If ( %gefundenZ = 0 )
		{
		set %R1 #false
		set %R2 #false
		set #SYSMSGCOL 49
		event Property %Leiche
		str Pos #Property $
		set %temp #StrRes - 1
		str Left #Property %temp
		set %temp1 #StrRes
		str Del %temp1 1 11
		set %Monstergefunden #StrRes
			For %Monsteridentify 1 %ExcMeistObsidanTitananz
			{
				If ( %ExcMeistObsidanTitan . %Monsteridentify in %Monstergefunden )
				{
				 set %R1 #true
				 set %abKlasse 1
				}
			}
			;Ende
			For %Monsteridentify 1 %MeistNormalObsidanTitananz
			{
				If ( %MeistNormalObsidanTitan . %Monsteridentify in %Monstergefunden )
				{
				 set %R2 #true
				 set %abKlasse 2
				}
			}
			;Ende

			If ( %R1 = #false && %R2 = #false )
			{
			 set %abKlasse 4
			}
			;Ende

			set %Klassenanz 6
			set %gemacht 0
			For %dlKlassen %abKlasse %Klassenanz
			{
				If ( %Klasse . %dlKlassen <> N/A  )
				{
				 event sysMessage GK %dlKlassen bei %Monstergefunden
				 set %gemacht 1
				 Set #LOBJECTID %Klasse . %dlKlassen
				 Event macro 17
				 Target
				 Set #LTargetID %Leiche
				 Set #LTargetKind 1
				 Event macro 22
				 set %dll 3
				 goto rausaus
				}
			}
			;Ende
			rausaus:
		}

		If ( %ignorezeuchZ = 0 && %gemacht = 1 )
		{
		 event sysMessage Gezapft!
		}
		else
		{
		 event sysMessage Ignoriert!
		}
	}
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Zapfen Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Heiler
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
sub Heiler
	If ( %Heilen = #true )
	{
	set #SYSMSGCOL 49
		if ( #HITS < %heilungabhp )
		{
		Finditem WUF C_ , #BackpackID
			for #FindIndex #FindCNT 1
			{
				If ( #FindCol = 1359 )
				{
				 set #LobjectID #FindID
				 set %jrnla #JINDEX
				 event macro 17
				}
			}
			;Ende

			while #true
			{
				if #JINDEX > %jrnla
				{
				set %jrnla %jrnla + 1
				scanjournal %jrnla
					if Ihr_müsst_warten in #JOURNAL
					{
					 event sysMessage Ihr wartet 3s.
					 wait 3
					 return
					}
					if #HITS > 71
					{
					 event sysMessage Ihr wurdet geheilt!
					 goto weiter
					}
				}
			}
			;Ende
			weiter:
		}
	}
	If ( %STRERGEBNISS = 0 )
	{
	set %HPwerthalb  #MAXHITS / 2
		If ( #HITS < %HPwerthalb )
		{
		 set #SYSMSGCOL 48
		 event sysMessage Ihr solltet euch Heilen!!!
			while ( #HITS <  %HPwerthalb )
			{
			}
		}
	}
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->Heiler Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->LootCont
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
sub LootCont
	set #SYSMSGCOL 300
	set %findenTypen %FindTypen
	set %Ziel_Container %LootBeutel
	event macro 17 0 #CONTTYPE
	set %Container #CONTID
	finditem %Ziel_Container
	nochmal_suchen:
	finditem * C_ , %Container
		if #findkind <> 0
		{
		 goto suche_beenden
		}
		if ( #FINDCNT > 0 )
		{
		event Property #FINDID
		str Pos #Property $
		set %temp #StrRes - 1
		str Left #Property %temp
		event sysMessage  #StrRes
		event macro 1 0 .movetype
		set #LTARGETKIND 1
		set #LTARGETID #FINDID
		set %jrnlc #JINDEX
		event macro 17 0
		target
		event macro 22
			while #true
			{
				if #JINDEX > %jrnlc
				{
				set %jrnlc %jrnlc + 1
				scanjournal %jrnlc
					if Abbruch in #JOURNAL
					{
					 goto suche_beenden
					}
					if Zielbehaelter in #JOURNAL
					{
					 finditem %Ziel_Container C_ , #BACKPACKID
					 set #LTARGETKIND 1
					 set #LTARGETID %Ziel_Container
					 set %jrnld #JINDEX
					 event macro 17 0
					 target 1s
					 event macro 22
						while #true
						{
							if #JINDEX > %jrnld
							{
							set %jrnld %jrnld + 1
							scanjournal %jrnld
								if Abbruch in #JOURNAL
								{
								 goto suche_beenden
								}
								if Fertig in #JOURNAL
								{
								 ignoreItem #FINDID
								 goto nochmal_suchen
								}
							}
						}
					}
				}
			}
		}
	suche_beenden:
	event sysMessage Der Container ist geleert!
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->LootCont Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->MSGS
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Sub MSGS
	If Ihr_seid_in_den_Spinnenweben in #JOURNAL  || I_am_frozen in #JOURNAL
	{
	 event sysMessage mist
	 wait 15s
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
	if An_dieser_Leiche_ist_nichts IN #JOURNAL
	{
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
	if Ihr_kommt_dort_nicht_ran IN #JOURNAL
	{
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
	if Ihr_habt_kein_freies IN #JOURNAL
	{
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
	if Abbruch IN #JOURNAL
	{
	 ignoreItem %Leiche 1
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
	if Euer_Messer_ist_zerbrochen IN #JOURNAL
	{
	 set #SYSMSGCOL 49
	 DISPLAY Euer Messer ist zerbrochen! Ihr müsst ein Neues eintragen und verwenden!
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
	if $ in #JOURNAL
	{
	 set %exitwhile1 #true
	 set %exitwhile2 #true
	}
return
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
;------->MSGS Ende
;§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§

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