Additions:
Magier haben es am Anfang schwer!
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!
Deletions:
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!""
Additions:
>>==Kategorie==
{{Category}}>>======Der Magier======
""Magier haben es am Anfang schwer!
Um in seinem Beruf wirklich etwas leisten zu können, braucht man immer beide Hauptskills!
Wer einen anderen magischen Beruf in den Haupt- oder Nebenskills wählt, wird akzeptieren müssen, daß er diesen nicht voll ausüben kann. Darüber hinaus ist es aus religiösen Gründen nicht möglich Kleriker und Necromant gleichzeitig zu spielen (Götter sind egozentrisch und nachtragend)!
Ein (Zauber)Buch bekommt man am Anfang nur für seinen gewählten Beruf. Etwaige weitere muß man sich kaufen, wobei nicht garantiert ist, daß man mit diesen Büchern auch etwas anfangen kann! Das Grimoire, Liber Castus und "paq mu'qaDmey" sind nur bei speziellen NPC's zu erwerben (Auch beim Bücherkauf sollte man auf Religionen achten!).
Zaubersprüche können in ihrer Wirkung und Anwendbarkeit mehr verlangen, als nur Skill und Mana.
Die Rollen, die der Magier, Kleriker oder Necro schreibt, können überhaupt nicht direkt gezaubert werden, sondern müssen erst vom Thaumaturgen "aktiviert" werden! Sie können nur in die jeweiligen Bücher eingetragen werden.
Die magischen Artefakte, die über den 2. Berufsskill hergestellt werden können (wahrscheinlich erst peu á peu verfügbar ;) ), sind direkt anwendbar.
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!""
Magier können am Ende sehr mächtig sein!
{{Category}}>>======Der Magier======
""Magier haben es am Anfang schwer!
Um in seinem Beruf wirklich etwas leisten zu können, braucht man immer beide Hauptskills!
Wer einen anderen magischen Beruf in den Haupt- oder Nebenskills wählt, wird akzeptieren müssen, daß er diesen nicht voll ausüben kann. Darüber hinaus ist es aus religiösen Gründen nicht möglich Kleriker und Necromant gleichzeitig zu spielen (Götter sind egozentrisch und nachtragend)!
Ein (Zauber)Buch bekommt man am Anfang nur für seinen gewählten Beruf. Etwaige weitere muß man sich kaufen, wobei nicht garantiert ist, daß man mit diesen Büchern auch etwas anfangen kann! Das Grimoire, Liber Castus und "paq mu'qaDmey" sind nur bei speziellen NPC's zu erwerben (Auch beim Bücherkauf sollte man auf Religionen achten!).
Zaubersprüche können in ihrer Wirkung und Anwendbarkeit mehr verlangen, als nur Skill und Mana.
Die Rollen, die der Magier, Kleriker oder Necro schreibt, können überhaupt nicht direkt gezaubert werden, sondern müssen erst vom Thaumaturgen "aktiviert" werden! Sie können nur in die jeweiligen Bücher eingetragen werden.
Die magischen Artefakte, die über den 2. Berufsskill hergestellt werden können (wahrscheinlich erst peu á peu verfügbar ;) ), sind direkt anwendbar.
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!""
Magier können am Ende sehr mächtig sein!
Deletions:
""Magier haben es am Anfang schwer!
Um in seinem Beruf wirklich etwas leisten zu können, braucht man immer beide Hauptskills!
Wer einen anderen magischen Beruf in den Haupt- oder Nebenskills wählt, wird akzeptieren müssen, daß er diesen nicht voll ausüben kann. Darüber hinaus ist es aus religiösen Gründen nicht möglich Kleriker und Necromant gleichzeitig zu spielen (Götter sind egozentrisch und nachtragend)!
Ein (Zauber)Buch bekommt man am Anfang nur für seinen gewählten Beruf. Etwaige weitere muß man sich kaufen, wobei nicht garantiert ist, daß man mit diesen Büchern auch etwas anfangen kann! Das Grimoire, Liber Castus und "paq mu'qaDmey" sind nur bei speziellen NPC's zu erwerben (Auch beim Bücherkauf sollte man auf Religionen achten!).
Zaubersprüche können in ihrer Wirkung und Anwendbarkeit mehr verlangen, als nur Skill und Mana.
Die Rollen, die der Magier, Kleriker oder Necro schreibt, können überhaupt nicht direkt gezaubert werden, sondern müssen erst vom Thaumaturgen "aktiviert" werden! Sie können nur in die jeweiligen Bücher eingetragen werden.
Die magischen Artefakte, die über den 2. Berufsskill hergestellt werden können (wahrscheinlich erst peu á peu verfügbar ;) ), sind direkt anwendbar.
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!""
Magier können am Ende sehr mächtig sein!
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==Kategorie==
{{Category}}
Additions:
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Additions:
{{Category}}
Additions:
==Kategorie==
[[PergonWiki]]
[[PergonWiki]]
Deletions:
Additions:
Kategorie [[PergonWiki]]
Additions:
======Der Magier======
Verfluchte Artefakte (8)
-[[Segnen]]
Verfluchte Artefakte (8)
-[[Segnen]]
Deletions:
======Allgemeines:======
Verfluchte Artefakte (8)
Additions:
======Allgemeines:======
""Magier haben es am Anfang schwer!
Um in seinem Beruf wirklich etwas leisten zu können, braucht man immer beide Hauptskills!
Wer einen anderen magischen Beruf in den Haupt- oder Nebenskills wählt, wird akzeptieren müssen, daß er diesen nicht voll ausüben kann. Darüber hinaus ist es aus religiösen Gründen nicht möglich Kleriker und Necromant gleichzeitig zu spielen (Götter sind egozentrisch und nachtragend)!
Ein (Zauber)Buch bekommt man am Anfang nur für seinen gewählten Beruf. Etwaige weitere muß man sich kaufen, wobei nicht garantiert ist, daß man mit diesen Büchern auch etwas anfangen kann! Das Grimoire, Liber Castus und "paq mu'qaDmey" sind nur bei speziellen NPC's zu erwerben (Auch beim Bücherkauf sollte man auf Religionen achten!).
Zaubersprüche können in ihrer Wirkung und Anwendbarkeit mehr verlangen, als nur Skill und Mana.
Die Rollen, die der Magier, Kleriker oder Necro schreibt, können überhaupt nicht direkt gezaubert werden, sondern müssen erst vom Thaumaturgen "aktiviert" werden! Sie können nur in die jeweiligen Bücher eingetragen werden.
Die magischen Artefakte, die über den 2. Berufsskill hergestellt werden können (wahrscheinlich erst peu á peu verfügbar ;) ), sind direkt anwendbar.
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!""
Magier können am Ende sehr mächtig sein!
=====Klassenrelevante Skills sind:=====
Alchemie (10)
Artefakte aktivieren (8)
Fluchen (10)
Gesegnete Artefakte (8)
Magie (10)
Magische Artefakte (8)
Rezepte schreiben (8)
Segnen (10)
Verfluchte Artefakte (8)
""Magier haben es am Anfang schwer!
Um in seinem Beruf wirklich etwas leisten zu können, braucht man immer beide Hauptskills!
Wer einen anderen magischen Beruf in den Haupt- oder Nebenskills wählt, wird akzeptieren müssen, daß er diesen nicht voll ausüben kann. Darüber hinaus ist es aus religiösen Gründen nicht möglich Kleriker und Necromant gleichzeitig zu spielen (Götter sind egozentrisch und nachtragend)!
Ein (Zauber)Buch bekommt man am Anfang nur für seinen gewählten Beruf. Etwaige weitere muß man sich kaufen, wobei nicht garantiert ist, daß man mit diesen Büchern auch etwas anfangen kann! Das Grimoire, Liber Castus und "paq mu'qaDmey" sind nur bei speziellen NPC's zu erwerben (Auch beim Bücherkauf sollte man auf Religionen achten!).
Zaubersprüche können in ihrer Wirkung und Anwendbarkeit mehr verlangen, als nur Skill und Mana.
Die Rollen, die der Magier, Kleriker oder Necro schreibt, können überhaupt nicht direkt gezaubert werden, sondern müssen erst vom Thaumaturgen "aktiviert" werden! Sie können nur in die jeweiligen Bücher eingetragen werden.
Die magischen Artefakte, die über den 2. Berufsskill hergestellt werden können (wahrscheinlich erst peu á peu verfügbar ;) ), sind direkt anwendbar.
Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!""
Magier können am Ende sehr mächtig sein!
=====Klassenrelevante Skills sind:=====
Alchemie (10)
Artefakte aktivieren (8)
Fluchen (10)
Gesegnete Artefakte (8)
Magie (10)
Magische Artefakte (8)
Rezepte schreiben (8)
Segnen (10)
Verfluchte Artefakte (8)
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