Additions:
Er fertigt aus Fellen von Tieren Rüstungsteile, Beutel, Rückenköcher oder ganz nette Bekleidungstücke.
1. Die Felle müssen mit einem Rührpaddel und einem Gerbebottich gegerbt werden, damit aus ihnen Leder wird.
Bei höheren Fellen wird dazu noch eine Feuerquelle mit Kochtopf benötigt.
2. Anschließend kann das Leder mit Nadel und Faden, verstärkte Nadel und Faden und einer Schere weiterverarbeitet werden.
===Auf dem Festland: ===
Auf dem Festland können alle Leder in Kombination mit allen Metallen getragen werden.
=== Auf Jhe'lom:===
Auf Jhe'lom können lediglich Leder bis Troll und Metalle bis Samarium getragen werden.
=====Krieger:=====
Krieger Tragen oft Rüstungen aus Metall. Gelegentlich möchten sie aber auch Lederrüstungen tragen. Wenn sie diese zum Kämpfen benutzen,
dann es möglichst beschlagene Lederrüstungen sein.
Hierzu muss zusätzlich zum Leder noch ein Metall verarbeitet werden.
=====Handwerker:=====
Viele Handwerker schwören auf das gute, alte Leder. Es ist beweglich, leicht und bietet genügend Schutz vor leichten Gegnern.
Für den normalen Handwerker reicht daher eine normale Lederrüstung. Für Minenarbeiter, die oft auch Monstern ausgesetzt sind
sollte jedoch eine beschlagene Lederrüstung angeschafft werden.
=====Magier:=====
Für Magier eignen sich hervorragend mit Schuppen verzierte Lederrüstungen. Sie bieten ausreichend Schutz, sind leichter als
ihre beschlagenen Verwandten und mit ihnen lässt es sich zaubern. Der Nachteil beim tragen von Rüstungen ist, dass dadurch
gelegentlich die Konzentration beim Regenerieren gestört wird.
1. Die Felle müssen mit einem Rührpaddel und einem Gerbebottich gegerbt werden, damit aus ihnen Leder wird.
Bei höheren Fellen wird dazu noch eine Feuerquelle mit Kochtopf benötigt.
2. Anschließend kann das Leder mit Nadel und Faden, verstärkte Nadel und Faden und einer Schere weiterverarbeitet werden.
===Auf dem Festland: ===
Auf dem Festland können alle Leder in Kombination mit allen Metallen getragen werden.
=== Auf Jhe'lom:===
Auf Jhe'lom können lediglich Leder bis Troll und Metalle bis Samarium getragen werden.
=====Krieger:=====
Krieger Tragen oft Rüstungen aus Metall. Gelegentlich möchten sie aber auch Lederrüstungen tragen. Wenn sie diese zum Kämpfen benutzen,
dann es möglichst beschlagene Lederrüstungen sein.
Hierzu muss zusätzlich zum Leder noch ein Metall verarbeitet werden.
=====Handwerker:=====
Viele Handwerker schwören auf das gute, alte Leder. Es ist beweglich, leicht und bietet genügend Schutz vor leichten Gegnern.
Für den normalen Handwerker reicht daher eine normale Lederrüstung. Für Minenarbeiter, die oft auch Monstern ausgesetzt sind
sollte jedoch eine beschlagene Lederrüstung angeschafft werden.
=====Magier:=====
Für Magier eignen sich hervorragend mit Schuppen verzierte Lederrüstungen. Sie bieten ausreichend Schutz, sind leichter als
ihre beschlagenen Verwandten und mit ihnen lässt es sich zaubern. Der Nachteil beim tragen von Rüstungen ist, dass dadurch
gelegentlich die Konzentration beim Regenerieren gestört wird.
Deletions:
==Festland ==
Alle Lederarten
Alle Metalle
==Jehlom==
bis Troll
bis Samarium
=====Krieger=====
Krieger Tragen offt schon Plattenrüstungen doch ab und zu kommt ein Bogenschützen der möchte gerne Leder tragen.
Hier ist zu empfehlen
Leder + Barren
=====Handwerker=====
Viele Handwerker schwären auf das gute alte Leder. Beweglich leicht und bietet schutz zu genüge.
Hier ist zu empfehlen
Leder + Barren
Viel Schutz
Leder + Schuppen
Bietet möglichkeit zum Zaubern und guten Schutz
Leder
Da sollte man sich nicht treffen lassen, für jeden Handwerker der nur ab und zu mal Zaubern möchte, Kuh erschlagen oder Headless den Kopf abtrennen will kann gerne hierzugreifen
=====Magier=====
Leder + Schuppen
Bietet möglichkeit zum Zaubern und guten Schutz
Leder
Bietet möglichkeit zum Zaubern und mäßigen Schutz
Gut für Heiler die in den hintersten Reihen sich bewegen wärend die Krieger an voderster Front kämpfen. Lässt schneller Regenerieren.
Additions:
(Muss noch berichtigt werden)
======Der Lederer======
Er fertigt auf Fellen von Tieren jegliche Rüstungteile, Beutel, Rückenköcher oder ganz nette Bekleidungstücke.
==Festland ==
Alle Lederarten
Alle Metalle
==Jehlom==
bis Troll
bis Samarium
=====Krieger=====
Krieger Tragen offt schon Plattenrüstungen doch ab und zu kommt ein Bogenschützen der möchte gerne Leder tragen.
Hier ist zu empfehlen
Leder + Barren
=====Handwerker=====
Viele Handwerker schwären auf das gute alte Leder. Beweglich leicht und bietet schutz zu genüge.
Hier ist zu empfehlen
Leder + Barren
Viel Schutz
Leder + Schuppen
Bietet möglichkeit zum Zaubern und guten Schutz
Leder
Da sollte man sich nicht treffen lassen, für jeden Handwerker der nur ab und zu mal Zaubern möchte, Kuh erschlagen oder Headless den Kopf abtrennen will kann gerne hierzugreifen
=====Magier=====
Leder + Schuppen
Bietet möglichkeit zum Zaubern und guten Schutz
Leder
Bietet möglichkeit zum Zaubern und mäßigen Schutz
Gut für Heiler die in den hintersten Reihen sich bewegen wärend die Krieger an voderster Front kämpfen. Lässt schneller Regenerieren.
======Der Lederer======
Er fertigt auf Fellen von Tieren jegliche Rüstungteile, Beutel, Rückenköcher oder ganz nette Bekleidungstücke.
==Festland ==
Alle Lederarten
Alle Metalle
==Jehlom==
bis Troll
bis Samarium
=====Krieger=====
Krieger Tragen offt schon Plattenrüstungen doch ab und zu kommt ein Bogenschützen der möchte gerne Leder tragen.
Hier ist zu empfehlen
Leder + Barren
=====Handwerker=====
Viele Handwerker schwären auf das gute alte Leder. Beweglich leicht und bietet schutz zu genüge.
Hier ist zu empfehlen
Leder + Barren
Viel Schutz
Leder + Schuppen
Bietet möglichkeit zum Zaubern und guten Schutz
Leder
Da sollte man sich nicht treffen lassen, für jeden Handwerker der nur ab und zu mal Zaubern möchte, Kuh erschlagen oder Headless den Kopf abtrennen will kann gerne hierzugreifen
=====Magier=====
Leder + Schuppen
Bietet möglichkeit zum Zaubern und guten Schutz
Leder
Bietet möglichkeit zum Zaubern und mäßigen Schutz
Gut für Heiler die in den hintersten Reihen sich bewegen wärend die Krieger an voderster Front kämpfen. Lässt schneller Regenerieren.
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